2人玩1次。
游戏大纲
"Targi"是沙哈拉沙漠里图阿雷格族(Tuareg)的语言里男丁的意思。《Targi》这游戏以沙漠游牧民族为题材,不过游戏机制是很抽象化的,和题材没什么直接关系。《Targi》是Kosmos公司二人游戏系列中的游戏,2012年出版,评价不错。Allen有一盒。近几个月他比较少参与星期五的聚会,有一次我就约了他星期四放工后出来玩游戏。我们上班的地方近。在公共场所玩游戏,配件太多、需要大空间的话会不方便,所以我们就选了一些纸牌游戏。
《Targi》的主图板区用5x5张牌组成。边缘的16张是固定的,中间的9张则是每一次游戏设置时随机放置的。每一回合里两个玩家轮流把自己的三个男丁棋子放在边缘牌上。男丁不能放在有别的男丁的牌上,也不能放在对面已经有男丁的牌上。三个男丁下了后,如果男丁所占的三个行或列有交界的话(通常会有两个交界点),交界点要放部族棋子。接下来玩家就执行自己有男丁和部族的牌上指名的行动。行动有很多类。有些是获取资源。有些是将资源转换成分数。最重要的牌是中央区的部族牌。如果下了部族棋子,就可以付资源把部族牌取走,放在自己的部族区。玩家面前有一个3x4的部族区(三行,每一行最多四个部族)。部族牌有分数值,也有一些特别能力。每一张部族牌也有一个部族标志。游戏结束时如果哪一行部族牌有四种一样或四种不同的部族标志,可得奖励分。
游戏在十二回合完成后结束。如果有人收集十二张部族牌,游戏会提早结束。
蓝色和白色是玩家的颜色。站在边缘牌的是男丁,放在中央区牌上的是部族。浅灰色的棋子(最下面)是强盗,会沿着边缘每一回合走一步。他的所在地不能下棋,而且到了角落牌的时候他会来抢劫。玩家必须付指定的货或钱,否则要扣分。 |
中央区的九张牌每当有执行行动或拿掉部族牌,就会换上一张新的牌,所以中央区是不断有变动的。那张面向下的牌就是刚刚换上的,要到回合结束才能翻开。 |
这是其中一张部族牌。左边是部族标志,部族标志有六种。右上角是需付的资源。右下角是分数值。字是特别能力。 |
亲身体验
这是得分游戏,玩家做的事是设法最有效率地运用每一回合的五个行动。男丁行动是可以直接选的,不过会逐渐被对手的行动限制自己的选项。下男丁时除了要考虑自己想做什么,也要考虑对手想做的事,还有对手会不会阻扰自己。部族棋子会下在什么地方是要看男丁怎么下,所以下男丁时已经要将此考虑在内。这是《Targi》独特的机制。游戏中最主要的分数来源是玩家收集的部族牌。这基本上是凑套机制(set collection)。 这往往需要和对手争。下男丁时是不断的在互相牵制。自己的行动要尽量配合,对手的行动要尽量打乱。
这是游戏结束时我的部族区的情况。第一、第二行我凑齐了一样的部族标志,各得四分。 |
感觉/想法
《Targi》是中轻量级游戏。它适合当配偶游戏。没有很直接的冲突,但绝不缺玩家互动。玩家是各自努力在得分,有些牌要抢,有些行动要抢,不过没有直接伤害对方。下男丁的机制是它的特色,但也是唯一特出的地方。它算是牌板游戏(tableau game),因为收集部族牌时是要尽量选择互利互助的牌,以便最有效地得分。
没有评论:
发表评论