2015年8月2日星期日

《Abluxxen》/《Linko》

5人玩3次。

游戏大纲

《Abluxxen》是大师组合Wolfgang Kramer和Michael Kiesling的作品。《Abluxxen》是第一版的名字,现在的版本叫《Linko》。起初看过这游戏的介绍,看不太明白。解说似乎很简单,反而更令我摸不着头脑,不知道现在我尝试介绍这游戏,会不会也让人看了后莫名其妙。

《Abluxxen》是纸牌游戏,有1到13数值的牌,每一个数值有八张牌,另外还有五张鬼牌。游戏开始时每人派十三张牌。游戏在有人把所有手牌下完时马上结束,做计分。玩家每一次下牌没有限制下多少张,但只能下同一个数字,例如两张8号、五张10号。刚刚下的一套牌(或一张牌)会保护以前下过的牌。只有最迟下的那一套或一张牌是有危险的。怎么说危险呢?每当有别人下牌,如果下的张数和自己最后下那一套的张数一样,就要来比较数值了。如果现行玩家所下的数值比你大,他就是攻下了你的牌。他有两个选项。第一是把你的那一套牌抢过来放到手里,然后你要补牌。补牌可以从台面上面向上的六张选,也可以从牌库摸牌。如果他不要你的牌,就轮到你有两个选项。你可以自己把牌丢掉,然后摸牌。要不然就把牌拿回手里(也就等于浪费了一次行动)。如果现行玩家下的牌同时比好几个别的玩家的牌大,就可以同时攻下好几个人。

下牌最好是这样子下,方便大家看最后下那一套有多少张、是什么数值,也能看之前所下过的。

能收集多张同样数值的牌是好,因为可以一个行动下很多牌。下的牌大也是好,因为可以抢别人的牌、逼别人补牌。当有人把牌下玩,游戏就结束。所有下在自己面前的牌能得1分,而还留在手里的牌则扣1分。通常能把牌下玩的人会赢,不过有时候也有例外。

亲身体验

我们五个人玩,是最高人数。这游戏刚开始玩还真的是摸不清头脑,不知应该怎么玩。不是规则搞不懂,而是策略想不出。怎样下牌是好、怎样是坏,我一头雾水。要玩了两局,我才开始有点头绪。这游戏虽然规则简单,当中有不少技巧。例如钓鱼。有时候故意下一张小牌希望被别人攻下,这样就有机会去从台面上的牌补牌,选自己想要的牌。台面上可能有自己要的大牌。有时候要有效地钓鱼,可以看别人有用什么牌钓鱼,自己也下同样的牌。这样的话会更引诱人来攻,因为可以一石二鸟,同时攻下两个人又拿同样数值的牌。凑同样数值的牌的吸引力是相当大的。

玩家拿的牌多数时候是大家都看得见的,因为通常都是从台面的牌列拿的,要不然就是抢别人的。当然有时候还是会从牌库摸牌,不过这样摸牌是冒险的,不知道会摸什么,如果是一大堆不相干的牌,是很痛苦的。记牌是很有用的。就算不背得死死,只记得一个大概也好。例如那个收集了很多1号又迟迟不下的玩家,很可能是在等最后一手一次过把牌下完。我们玩的三局有两局是这样,结束游戏的玩家是突然间一口气把一大堆牌一起下的。

掌握游戏节奏很重要。牌要下得多才有分数。虽然摸牌、抢牌多的话,牌多好办事,可是如果没捉准时机,有别人令游戏快快结束的话,手上的一大堆牌扣分会扣死你。这游戏一面玩要一面留意有没有谁已经准备冲线。

有一点让我觉得很刺激的是存很多同数值的牌来下是一种冒险。例如很本事存了六张7号,然后很豪气地下牌。可是如果有人偏偏就是存了六张比7号高的牌,等你下牌后来攻你,然后抢了你的牌,那就不妙了。同时要补六张牌,几乎是不可能补到同样数值的牌。补一大堆不相干的牌,会逼得自己要多下很多回合才能把牌下完。因为有这样的考量,有时候就算存了很多同数值的牌,也会故意留着先不下。一个是要等有大牌的对手先下,也就是等安全时机才下牌。另一个是等有小牌的对手先下,自己才登场陷害他。这是很毒辣的游戏!

这游戏也有一点心里战成分,玩家要懂得捉摸其他玩家的想法。例如大家都在设法出两张、三张牌或以上,那么自己低调地一张一张下,也许能偷鸡不被人攻。

中间那张X就是鬼牌。下牌时如果只下鬼牌,就能当成14号,也就是比所有其他牌都大。

感觉/想法

《Abluxxen》的一个妙处是不懂得要怎样去形容它。它不是像桥牌那样的吃蹬游戏,又不是像大老二/锄大D或斗地主那样的攀升游戏。它打破了传统纸牌游戏的形态,是很有独特性的。表面上有点传统游戏的味道,因为不外是数字,连颜色都没有特别意思,只是好看。不过骨子里是全新的概念。我觉得很有创意。Kareem教我们玩的时候说这是很阴险的游戏,我问他有没有像《Sticheln》那么阴险。他说也许会更甚。玩了后我觉得一点也没夸张。《Abluxxen》是互动高、有相当策略性的游戏。

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