3人玩1次。
游戏大纲
《Blood Rage》可说是欧式化的美式战争游戏。游戏以北欧神话为题材。玩家扮演不同部族的族长,带领自己的战士在末世中战斗。世界正朝向毁灭,土地一片一片沉没。战士不求存,只求荣耀。荣耀就是这游戏的分数。
这些是游戏中的怪兽,玩家可以召唤来帮助自己的军队。 |
中间的是玩家的将军,其他是士兵。将军的战斗力是三,士兵的战斗力是一。 |
这是玩家图板。中间红色的计表是当回合玩家的行动点,一些行动是需要消耗行动点的。一旦行动点用完,玩家在该回合不得再执行行动,就算是不需要行动点的行动也不行。下面红蓝黑三个小计表是玩家的技术计表。提升红色技术的话,每一回合的起始行动点会提高。提升蓝色技术的话,每一次战胜的得分会提高。提升黑色技术则主图板上的战士数目上限可以提高。这三种科技如果能提升得高,在游戏结束时是有额外分数拿的。玩家图板上有一些空格是可以让玩家下升级牌的。升级牌可以让自己的军队有特别能力,也可以用来召唤怪兽。 |
这是主图板,有多片领地让玩家争夺。每一回合结束有一块领地会沉没,土地会越来越少。游戏的回合次数是固定的。玩家可以派兵进入领地、可以让已经出场的兵行走、可以在当回合未做掠夺的领地执行掠夺(能得分)。做掠夺时如果该领地有别的玩家的兵,就要开战,决定谁有掠夺权。输的一方全部兵要死,兵要送去地狱图板,下回合才能再出场。照片中两个大圆盘表示那两个领地已经沉没,不能争了。 |
模型的底是可以随意拆开再组合的。底的颜色是玩家的颜色。 |
每一个回合的初期要做一次选牌。这选牌机制和《7 Wonders》一样,牌派给每一个玩家后,玩家只能从手中选一张,其他的要传给左边的玩家,然后继续选牌。玩家是会大致上知道对手有什么的牌的,只是不能确定谁拿了哪一张。牌有几类。有一类用来做升级,可以给自己的部族添特别能力。有一类用来战斗。战斗时秘密选来下,看看会给自己的军队添多少战力。照片中的就是这一类战斗牌。还有一种是任务牌。下牌时是面向下放着,等回合结束时,如果有完成牌上指明的任务,可以得分。 |
游戏后期会越来越多领地沉没,可以争的地方越来越少、也争得越来越激烈。每一片领地能站多少人是有限的,站满了就别人进不来。 |
这领地只能容纳三个人,现在已经站满了黄色玩家的人,其他玩家已经进不来。 |
亲身体验
《Blood Rage》玩起来是很欧式游戏感觉的。输赢看分数,战斗只是手段。分数少或没分数拿的仗是不值得打的。玩家要好好利用手牌、也要给部族升级。图板上的争夺是为分数争夺,不是为杀敌。牌的能力有很多类。选牌阶段就要决定好要用哪一些、用怎样的组合,因为选择了给自己的部族什么能力,玩法就要配合这些能力,尽量有效地得分。玩家之间是会有出现不同的动机、会走不同的方针。我玩得很糟糕,屡战屡败,兵力很少。少战胜,部族的升级也追不上Allen和阿Han。
感觉/想法
《Blood Rage》是比较重战术性、少战略性。重点是怎样利用手牌,配合图板上的争夺。这些都是比较短期或中期性的战术。战略方面我想比较有关联的是部族的三种技术。这些是要长期经营的。长期来说,人多总是比较好办事的,所以最好还是战胜多于战败,图板上的人能多存活下来,就不用花费行动点从新出兵。
《Blood Rage》让我想起玩《Kemet》的感觉。主题是战争,机制很欧式。我个人玩起来是没有很大的感觉,只觉得过得去。
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