2016年9月17日星期六

《Dead of Winter: The Long Night》(亡命深冬之漫漫长夜)

5人玩1次。

游戏大纲

《Dead of Winter: The Long Night》不是《Dead of Winter》的扩充,而是独立、完整的游戏。比起《Dead of Winter》它多了一些机制,不过整体上是同样的游戏,额外的机制感觉就像加了一些小扩充。没玩过《Dead of Winter》的朋友,可以先看看我去年写的介绍。这一篇文我只介绍新的机制。

《The Long Night》里的人物都是新的。

第一版《Dead of Winter》除了基地,只有另外六个地点可以让玩家去搜索。《The Long Night》多了这三个地点。第一个Raxxon是一家神秘研究所。里面做的试验是和活尸有关的。玩家可以来这里做搜索,这里的工具通常都比较强。不过这里也比较危险,要做搜索要甩受伤骰子。《The Long Night》每一回合都可能会出现一些特别强的异变活尸。这些活尸是从Raxxon走出来的。玩家来Raxxon的话,还有一件可以做的事就是阻止这些异变活尸出场。异变活尸会走去其他的地点,要杀这些异变活尸比较难。每一种异变活尸有不同的特别规则,都写在牌上,不用事先全看,一面玩一面看就好。

这特别胖的活尸就是其中一种异变活尸。它会喷毒血。想杀它要甩骰子(杀一般活尸不用甩骰子),有时候杀不死还要连累到同一个地点的人全部要受伤。因为它含血喷人。

另外两个新地点是土匪基地和墓地。土匪是新机制。土匪不时会出现,去各地点做搜索。土匪和玩家的人物一样,会引来活尸。多了土匪,各地点就变得更快引来活尸。土匪做搜索时会把工具搬回家。玩家可以去土匪的基地抢或偷这些工具。当然,这样做有它的危险,不过有一样好处是可以事先知道那里有什么工具,不像在各地点要摸了牌才知道找到什么工具。墓地纯粹是埋死人的地方,不过一些故事元素或事件牌会用到它。

这些设施牌是新的元素。每一局游戏在开始时会摸一些。要给基地建造设施,要累积一定的材料。设施一旦完成,从此就大家都可以用。

我们玩那一局造的第一个设施就是这一张茅厕。游戏中每当有人用工具,都会给基地制造垃圾。这些垃圾不清理,会影响大家的士气。玩家需要不时花费行动骰子去清理垃圾。茅厕的功能是每一次清理垃圾可以多清理两张(正常是三张)。

这些新机制,都建立在原有机制上,多了危机,也多了用具,整体上变化多一点。

亲身体验

我们五个人玩。原版《Dead of Winter》我是一年多前玩。那时候印象最深的是得了一个教训——这不是合作游戏,也不是半合作游戏,不可当成合作游戏来玩。心态是不同的。这一次我学乖了,一直提醒自己要自私一点。我没抽到叛徒牌。我的个人目标是要收集一张人物牌和一张燃料牌。燃料牌我一开始就有抽到,所以可以安心。人物牌就要去搜索了。人物牌这一类牌是所有地点都可能找到的,可是它是最稀有的一类。

我起初没有留意到我的目标牌的真正意义。Martyr 就是烈士。我玩到一半才想到,原来我要收集的人物和燃料,是要拿燃料把那人烧了做烈士。这游戏还真有点黑色幽默。

我们玩的是设计给新手的场景(虽然我们好几个都玩过第一版的《Dead of Winter》),团队目标是六个地点每一个都要搜索出两个工具,拿去做贡品。这场景只有四回合,如果完成不了,大家都要输(非叛徒另外算)。这一次我虽然有努力去搜索工具来当贡品,但是就不急着放到贡品堆,先留在手上。我的借口是那些工具也许在情急之下会用到,所以先留在手上,以防万一。我心里其实是要有个保险。如果牌那么快放到贡品堆,等大家收集完成,就大功告成。万一那时候我的个人目标还没达到,我就要输了。别人如果个人目标已经达成,是没有义务等我的。如果我手上留着一些他们需要用来完成团队目标的工具,那他们就不得不等我了。你看我算得那么绝,就知道这是个私心游戏。

这两个是我的起始人物,两个人的搜索能力都很高(骰子甩二或以上就行),很符合我们的团队目标,也符合我的个人目标。不过我那个运动员美女第一回合就死掉了。我启动了一张岔路牌,牌上的事件说一群本来困在武器库里的活尸冲了出来,要我选择怎么办。如果选择风险低的行动,就是杀掉逃出来的活尸然后把门关上,不让其他的逃出来。这样做是要准备受伤的。我心想干脆就博一博,选择了最危险的行动。我要尝试把所有活尸杀死。做得到的话,我可以获取武器库里的防暴衣,从此做行走不再需要甩受伤骰子。结果我的美女就在这场战斗中给活尸咬死。我只剩下另一个大胡子教练。我的行动骰子也因此减少了一个。

除了我以外,阿Jeff也是第一回合就死了一个人物。他就比较倒霉,因为他的另一个人物是盲的,搜索能力很低,要有甩到六的骰子才能做搜索。他的人没死光,无法换别的人。他是宁可这盲佬快点死的,希望可以换上比较合适的角色,可是偏偏送他去Raxxon做搜索,他甩受伤骰子又没有一次有事。更好笑的是,竟然被他找到一把超强的喷火枪,可以杀很多活尸。我们都说这盲侠是危险人物,明明是盲的却拿着喷火枪到处乱乱扫射。

左边那个就是Jeff的盲佬。

虽然第一回合就有两名队友壮烈牺牲,我们整体上的进度算是不错的。每一回合的危机牌,多数都应付得来。要收集的贡品,也大家分工合作平平稳稳地完成。我们没注意到有谁有什么可疑的行动,看来是没有人抽到当叛徒,后来证实我们的猜测是对的。没有叛徒,似乎让这场景变得轻松。

Jeff的盲侠情况是值得讨论的。这是这游戏有争议的地方。Jeff知道他是很难完成他的个人目标的,很大可能性会输。既然如此,那他是不是应该故意搞破坏,不让其他人完成团队目标,拉所有人来陪葬?他并没抽到叛徒角色。按照故事的逻辑性,是不应该做这些反常行动的。不过纯粹以游戏胜负来说,大家一起输和别人赢他一个人输是有差别的。从相对角度来说,前者是他和所有人平等,后者是他落后别人。那玩这游戏应该注重故事和题材,还是注重游戏机制和胜负?我自己会选择前者,但要我判定的话,我也说不上后者就一定是错的。我想答案是每一个游戏圈子要自己决定的。我玩的时候,是以私心角度为出发点的,要确定自己的个人目标能达成,我才去完成团队目标。不过如果到了第四回合我还是达不到自己的个人目标,我想我还是会将手上的贡品交出来的,让其他可以赢的玩家赢。这争论点,我不认为是游戏的缺陷。只是一起玩的朋友最好有一定的共识,以免不欢而散。

最后我们五个人除了Jeff都达成了个人目标,团队目标也完成了,所以是四个人赢、一个人输。

大家分头到不同的地方搜索工具。

我的教练第一个去的是油站。

搜索到的牌在最底下有数字说明是在哪里搜索到的。

基地摆了空城计,大家都出外搜索。我们起了茅厕,还是名符其实的(粤)“新屎坑”。基地没人,就没有噪音吸引活尸来,也没有人需要粮食,粮食没消耗。大家都是出外打包,家里不开饭。

我是到了最后一回合才找到右边这一张人物牌的,叫我捏一把汗。我的个人目标是达成了,现在可以放心帮助大家完成团队目标。

这时候各地点的活尸已经很多,再去的话很大可能性会被咬死。

感觉/想法

《The Long Night》和《Dead of Winter》对我来说是一样的游戏,只是多一些变化。我觉得新元素对游戏好不好玩影响不大。游戏最好玩的地方在《Dead of Winter》已经有了。《The Long Night》是稍微提高复杂度的变体。

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