3人玩1次。
游戏大纲
《多尼诺王国》是2017年度德国年度游戏奖得主,设计师是 Bruno Cathala (《Abyss》、《Cyclades》、《Five Tribes》、《Mr Jack》)。它是家庭游戏,是轻量级的策略游戏。
玩家要用多米诺式的板块(也就是两个正方形组成的长方形),在一个 5x5 大小的范围内拼凑出自己的王国。每一回合每一个玩家会获取一个板块,然后要设法添到自己的王国里。十二个回合后,谁的王国分数值最高就是赢家。
王国在游戏开始时只有一个城堡。王国从这城堡开始延伸出去。添新板块的时候,新板块两半的地形,至少其中一种必须接到王国里现有的同样地形。例如麦田必须接麦田。如果新板块的两种地形都无法接到现有的地形,这板块就必须弃掉。唯一的例外是接城堡没有地形的限制,任何地形都能接城堡。玩家可以选择拿到的板块不下,直接弃掉。有时候是可能有利的。
计分主要是按照王国里的每一组地形计算。算法是那一组地形有多少格子乘那里有多少个皇冠。上面照片里的麦田共有六个格子,麦田内的皇冠只有一个。这组麦田就值六分。这时候王国里暂时是有两个独立的矿场组。有皇冠的值一分,另一个没有皇冠的零分。如果这两个矿场组能用新的板块接起来,分数值会提高。玩家会希望地形组做得越大越好,皇冠也越多越好。
游戏里的一个重要限制是王国范围不能超过 5x5。要下的板块如果会超出范围,就不能下。游戏结束时有两种特别奖励分。如果城堡能正好在王国的正中央(第三行第三列),能得十分。这是不容易做到的,会需要特意部署。另外,如果王国是满满的有25个格子,没有任何板块被弃掉过,能得五分。
玩家怎样拿板块是重要的环节。游戏里的板块每一个背后都有一个编号。板块上各种地形有不同的稀有度,上面的皇冠也有不同的稀有度。板块的编号大概和它的价值相等,也就是编号1的是最低价值的,30以上的则是高价值的。游戏开始时,要从板块库里随机拿出和玩家人数相等的板块,然后按照编号牌列。玩家轮流一人选一个,把自己的棋子放在自己要的板块上面。放棋子是选择板块,同时也会决定了下回合的玩家顺序。选最低价值板块的话,下回合会顺序会是第一。选最高价值板块的话,下回合就变成顺序最后,也就是下回合没得选板块,只能拿别人拿剩的。这是玩家要取舍的地方,是很有趣的。当然大家都要注意对手需要什么板块,哪一些板块对哪一些人比较有用。板块的价值绝对不是单看地形类别和皇冠数量去衡量。各玩家王国的状况才是最大的考量。
上面的照片里,右边那一列是上回合已经选好的板块,当回合才可以拿,同时选择下一回合的板块。左边那一列就是下回合要拿的板块。
游戏只玩十二回合,刚刚好是可以凑成 5x5 的完整王国。板块会按照人数抽掉一些,板块库摸完的时候就会刚刚好游戏结束。
亲身体验
《多米诺王国》是玩得很快的游戏,虽然归类于家庭游戏,但会偏向儿童游戏这一边。虽然机制简单,但还是有一定的策略性。自己的王国要怎样建立,需要计划一下。要争取城堡位置在正中央、要能12张板块全下得完,都是要事先想好并筹备的。玩这游戏要不停衡量各对手需要什么板块。每一回合出现的板块对每一个玩家的价值有多大,是决策的基础。我说得很有策略性很高深似的,但其实并不复杂。
大家在争板块,也同时在争优先顺序。建立国家的部分没有玩家互动。互动都是在选板块和争顺序。所以这里的互动是争别人想要的东西,没有攻击性的互动。
游戏玩起来有点玩 IQ 题的感觉。要兼顾各地形的得分和游戏结束的两项奖励分其实并不容易。
感觉/想法
《多米诺王国》让我想起《Santiago》,因为地形组的计分是类似的。不过《Santiago》是中量级策略游戏,《多米诺王国》是轻量级策略游戏。《多米诺王国》是轻快、愉快的游戏。20分钟就玩得完。Ivan说他和年纪还小的女儿玩是没问题的,只有乘法的部分需要帮她一下。这一类游戏,我以为自己通常不太感兴趣玩,因为很快、不够饱足感。但是目前我是很乐意玩《多米诺王国》的,因为要达到完美王国,是不容易的。这难题挑起了我的劲儿!
多米諾王國真的蠻適合和小朋友玩,過程簡單快速流暢
回复删除但我感覺可能沒有這麼耐玩