2024年4月5日星期五

《Upin & Ipin》(优宾和怡宾)


游戏大纲

《Upin & Ipin》是在马来西亚很红的卡通片,在印尼也很受欢迎,也有在其他国家播出。首播是在2007年,到现在还在播。主角 Upin 和 Ipin 这两位五岁的双胞胎兄弟,如果2007年是五岁,那现在2024年也该22岁了。我现在才知道他们的中文版名字是优宾和怡宾。还真的不习惯。我还是叫 Upin & Ipin 比较好。


《Upin & Ipin》这游戏以卡通片里的人物及他们住的村子为主题。图板(上图)就是村子,有分成 8 x 6 = 48 个格子。这基本上就是棋盘。图板上虽然有马路,但是玩家的行走不限制于马路,主要还是按照格子走动。


图板上有一些指定格子是一些人物的家,或村子里的特定建筑。有人物照片标签的是人家的家。小孩如果要进入这些家,需要有主人在家,要不然就是需要有大人在。这是礼貌,是设计师 Effendy 设计游戏时要表达的。在不同的家或建筑,可以获取特定的工具。

这些都是工具。工具的手牌上限是三。

《Upin & Ipin》里有十个不同的场景,基本上是十种不同的玩法。有一些基本的游戏机制是十个场景都通用的,不过每一个场景都有独特的地方,有不同的目标和胜利方式。有些场景是合作模式的,也有些是团队竞争的。场景有不同的设置,会动用的人物也有不同。

玩家轮次里有三个选项。第一个是让图板上的任何一个人物行走。图板上的人物都是共用的,没有哪一个属于谁。玩家并不扮演指定的人物。这是和多数游戏有点不同的地方。第二个可以做的是选一张人物牌。第三个选择就是选一张建筑牌。人物牌和建筑牌都有限制只能握一张,如果要拿另一张,原本那一张得还回去。


这是其中一张人物牌。有了人物牌,可以随时用。它可以用来让指定的人物多走一步,通常在自己轮次里用,帮助自己要动的人物。牌也可以阻止这人物行走。这通常在对手轮次里用,阻止对方用特定的人物。第三个用法是让上一轮刚刚走动的人物可以立刻再走动。通常如果一个玩家用了某一个人物,下一个玩家是不可以立刻再用的,要到再下一个玩家才可以用。人物牌一旦用了,就要放回牌库。


这是建筑牌,用法也是有三种。第一种是当主人或大人不在的时候,也让孩子进入家里。通常这是不允许的。第二种用法是当别人想进入,不让他进入。第三种用法是当有别人在这建筑拿到了工具,你也拿一个。


骰子是脚踏车。人物通常只能走一步,但骑上脚踏车时就看甩什么数字走多少步。不过骑脚踏车是有代价的。手上如果有工具,每一次骑脚踏车都必须掉一个。用脚踏车虽然有随机性,但是通常可以大大提升行动力。


来谈谈最简单的第一个场景吧,也就是捉鸡行动。这一只鸡是卡通片里的重要配角,在这场景里会在图板的一个角落开始。所有儿童在图板另一端的幼稚园开始。玩家的目标是让其中一个孩子捉到鸡。游戏里的人物并不属于任何玩家,所以玩家并不会只让某一个人物追鸡。如果我让一个人物追鸡追得近了,说不定就是我的下家让这人物捉到鸡。这等于是我在帮别人赢。这是这游戏有趣的地方。玩家手上可以有人物牌,可以在关键时刻阻止一个人物走动,或让他走两步。这是可以影响结局的。

鸡的走动要甩八面骰子,有随机性。

一群孩子在追捕疯疯癫癫的公鸡,还挺热闹。

游戏里的分数是炸鸡腿,是 Upin 和 Ipin 最爱吃的


这是第六个场景,八个孩子分成两队,黄队和蓝队(注:和香港无关),是团队比赛。游戏设置时大家在游乐场集合。孩子们要去霸占七个地点。哪一队先完成就是赢家。七个地点的其中一个必须是 Upin 和 Ipin 的家。他们两兄弟一个在黄队,一个在蓝队。地点的争夺很简单,只要踏进去就是霸占了。不过一旦离开,就有被对手抢夺的危险。占据地点时如果有对手走过来进攻,就要战斗。守方会有一点优势。


游戏里有三位大人,也是玩家可以控制的。公鸡在第一个场景里是争夺的对象,但是在其他的场景里是个阻碍对手的工具。有公鸡在的地方,小孩不能进入。对手如果想去某一个地点,但那里有公鸡,就必须先将公鸡移开。

鸡蛋是武器,可以防守或攻击加一。工具是只用一次的。用了就要弃牌。


抢地盘的场景里,建筑牌有不同的用途。它只用来记录哪一队抢下了哪一些地点,并不能当正常的建筑牌来用。不同的场景会有不同的规则调整,不过基本的规则是不会变的(人物的行动、进入建筑和获取工具)。

亲身体验

这游戏的目标群体是看 Upin & Ipin 的儿童。这是比较大众化的游戏。目标群体并不是桌游玩家。游戏的机制虽然对桌游玩家并不会很新奇,但是对一般群众,是新鲜的。和我一起试玩的几个玩家都不是桌游玩家,让他们最意外的一件事是玩家并不控制特定的一个角色。图板上的角色是所有玩家都可以控制的。对非玩家来说,这游戏会带他们认识一些桌游世界里的新奇事物。游戏机制并不复杂。一轮里的选择就是走动或摸牌。每一个场景有一些不同的目标和胜利条件。这些对非玩家来说是可以消化的。

我和另外五个玩家,共六个人一起玩。玩家轮次里做的事只有一件,而且做得很快,所以人多也不觉得等得久。其他玩家大部分是休闲玩家,应该只有另一位是接触桌游比较多的。我们都可以投入的玩,不会因经验差距而无趣。家庭游戏是应该这样的,因为需要成人儿童可以一起玩。

棋子的底盘什么颜色,注明了是黄队或蓝队。不过不是所有场景都有份队伍。

通常我部落格的照片我都是拍游戏配件,难得这一次有 Sufiz 拍了一张有我的照片。

感想

《Upin & Ipin》是设计给大众市场的儿童游戏、家庭游戏。桌游老手,并不是目标群众。目标群众是喜欢 Upin & Ipin 卡通片的人。这游戏把一些新的概念介绍给大众,绝对是好事。这是适合休闲玩家的游戏。现在的年轻人,虽然不再看 Upin & Ipin,但是他们小时可能是有看过的。那么玩这游戏对他们来说就有味道、有回忆了。我们这些桌游老手,总会对一些有著名知识产权的游戏抱怀疑态度,因为觉得出版的人纯粹是利用知识产权的名气去赚钱,而游戏并没有好好设计。《Upin & Ipin》是用心设计的,除了有呈现了原本故事里的一些人物和理念,同时也给大众推广一些现代桌游的新机制。我期待它让更多的家庭认识现代桌游!

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