2023年7月21日星期五

BoardGameSet 桌游配件 - 《Dungeon Petz》


来自匈牙利的 BoardGameSet 联络我,介绍他们的桌游配件产品。他们给很多桌游设计升级版的配件,以 3D 打印生产。我平时不特别热衷给自己的桌游买这一类配件升级,因为基本配件已经很足够。例如《农家乐》 (Agricola) 我其实比较喜欢第一版里用四方块代表牲畜。后来的版本升级了成为有牛、猪、羊形状的木棋子,我反而觉得有点烦。四方块虽然没那么漂亮,但用起来比较方便、简单。 BoardGameSet 愿意大老远从欧洲寄配件给我写评测,我差一点就想说抱歉要婉拒,不过一看见大便,我就回心转意了。


我是指右下角那些大便。《Dungeon Petz》是关于经营怪兽宠物店的游戏,是 Vlaada Chvatil 的作品。它是《Dungeon Lords》的续集。而养宠物其中一个要处理的事就是宠物的大便。游戏里是有这样的元素。这照片里的都是 BoardGameSet 制作的《Dungeon Petz》升级配件。从左上角开始,是突变标记、起始玩家标记、忧郁标记、肉类粮食、菜类粮食、金子、大便。

配件制作是挺细致的。


这是原版配件和升级版配件的比较。我唯一没那么喜欢的是起始玩家标记,因为升级版的太丑了。虽然怪兽就是应该丑,但是我有点接受不到。

升级配件是这样包装的。

我也很久没玩《Dungeon Petz》。要了一套升级版配件正好给我藉口拿出来玩。我找幼女晨睿陪我玩。她是第一次玩。她玩了后说好累,要照顾宠物还真不容易。我们家现在有养三只猫,养宠物我们是有点经验了。上一次玩这游戏的时候我家里还没有养猫。


由于是两个人玩,会动用到一些非玩家棋子(我们用黄色的小怪)。用升级版配件我的一项担忧是会比较麻烦,例如要捡起来会不会比较难、需要叠的话叠不到、配件会不会一不小心就滚得远远的等等。现在实际用过,原来并没有这些我所担心的问题。用比较漂亮的配件,游戏体验自然会更好。


每一个玩家一开始就有一个脏笼子(已经有一个大便)。我第一只买回来的小宠物后来又给我拉了两堆大便。


这些纸牌代表宠物的需要。宠物有时候会发功(释放法力)、有时候会发脾气、要吃、要拉、也会生病。


这是玩家图板。这里有用到的升级配件是金子。金子和小怪要组成小组,去争夺主图板上能执行的行动。原版金子是圆形金币。升级版金子是金条。升级版的算实用,不会觉得麻烦。

金条这样堆起来是挺壮观的。

主图板上可以买的小怪兽


左边这笼子的怪兽卖了出去,留下的粪便我要乘现在没宠物的情况下才能派小怪去清理。


我把小怪和金子分成六个小组,希望可以在主图板上做六件事。这是工人指派游戏 (worker placement)。每一组小怪(和金子)就是一组工人。


晨睿养的这一只鱼怪不小心没照顾好,结果忧郁死了。忧郁指数如果和宠物的大小一样,宠物就会死掉。越大的宠物越能承受忧郁。宠物会忧郁是因为生病、想玩没人陪、或吃饭吃不饱。


这些是宝物。我们这一局里贡献最大的是右边这个鞭子。是我买下的,所以我赚到了。鞭子的功能是每一场宠物比赛里多得半分。两个人玩的话,比赛第一名是6分、第二名2分。4分是挺多的。我本来以为我的宠物在比赛中不会怎么出色,因为好几场比赛的计分条件都不太利于我养的宠物。哪里知道晨睿的宠物也一样糟糕。结果有很多次我们都是一样低分,而正是这鞭子让我多她半分。几场比赛下来,我就多得了很多分。

这是比赛计分用的棋子。


游戏结束时我们把所有买过宠物的顾客排列起来,也把他们所买的宠物放在一起。这是很有满足感的。我们都给宠物们找到好主人。


晨睿说最喜欢这一只宠物,所以要特别摆一个心形来拍照。大便排的心形还让我的心情有点复杂。

有兴趣 BoardGameSet 升级版配件的朋友可以去他们的网站看看。除了《Dungeon Petz》还有很多其他的游戏,也有一些很多游戏通用的配件。https://www.boardgameset.com/ 

2023年7月13日星期四

《Die Siedler von Nurnberg》

游戏大纲

《Die Siedler von Nurnberg》是《卡坦岛》设计师 Klaus Teuber 的作品,1999年面世,纪念纽伦堡市的成立周年。这游戏只有德文版。虽然有人称之为《The Settlers of Nuremberg》,但其实这游戏并没有英文版。这游戏是《卡坦岛》系列游戏之一,有很多机制是一样的,不过它是独立的游戏,并不是扩充。 


其中一个大差别是图板是固定的。地块的排列是固定的,每一块地上的数字也是固定的。游戏设置没有随机性。图板分两部分。右边的是大家比较熟悉的会生产资源的地图,代表了纽伦堡四周的农地、森林、山脉等。左边的则是纽伦堡市本身。玩家在右边起村庄来采集资源、起马路来控制商路。而左边则是要起工作室。有了工作室,卖产品的价格会翻倍。纽伦堡市周围要起围墙,是得分方式之一。

玩家的目标是抢先夺得13分。谁先达成就立刻胜出。不过这游戏也有一个倒数机制。如果时间到了还没人达标,那么就是当时分数最高的人赢。玩家起的村庄和工作室都有分数。掌控的商路也是。最后就是围墙起的多的奖状有分数。


这些是白色玩家的配件。前面的是马路,左边是工作室,右边是村庄。


这是强盗,和基本的《卡坦岛》相似。如果派去霸占某一块地,那块地就暂时不会生产资源,在那里有村庄的玩家就会很生气。强盗也用来偷其中一个对手的一张资源牌。有时候强盗会被赶走,会躲回去自己的巢穴。


大地图上的纽伦堡市,是五个商路的起点。这游戏里所谓的起马路其实不是真的是在起路,而是在争夺商路的控制权。玩家放自己的一段一段马路要从纽伦堡开始放。每一个商路谁的棋子最多他就有控制权。一些事件牌会启动过路收费。每一条路上有村庄的玩家必须付钱给路的主人。村庄越多付费越高。卖产品的时候,因为要用商路运货,赚到的钱一部分要贡献给路的主人。控制商路是可以很赚钱的。


这图表列出五种玩家可以起的建筑。除了村庄、工作室和马路,还有城墙和塔楼。这游戏除了《卡坦岛》的四种资源,还有第五种,就是金钱。


纽伦堡市可以起工作室的地方是有红色圆点的。外围的产品图案表示如果工作室起在旁边,卖这些产品就可以赚双倍的钱。中央的两个六角形也有它们的意思。右边的是市场,让玩家可以用比较好的兑换率来交换资源。这就等于是《卡坦岛》里的码头。通常要交换资源需要四张同样的资源去换一张自己想要的资源。如果在市场旁边有工作室,可以只用两张资源就去换自己想要的资源。

中央的另一个地区允许玩家可以起塔楼。塔楼的点数是二。围墙的是一。玩家要争夺对围墙建设的贡献,起塔楼是比较有效的。


围墙和塔楼我们是这样起的。后来我发现原来我们弄错了。塔楼应该是起在凸出的地方,不是凹陷的地方。


右边五个奖状,给五个商路的掌控者,每一个奖状值一分。左边三个奖状是给起围墙和塔楼贡献最高的玩家,分数从二到四分。这些奖状都是时常要争夺的,有人的控制权或贡献一旦超越前者,就可以夺取奖状。


这是游戏里的时程表。这是没有骰子的卡坦游戏。玩家“甩骰子”是摸牌。牌上面有数值,分布就是两个骰子可以甩出的结果,也就是二到十二之间。不过里面有一些牌让时程表要推进,也会让纸牌要重新洗牌,所以游戏长短有不确定性,摸到的数字的分布也是。每当牌库重置,几率就会重置。

牌库最多会用三次,因为第三次要重新洗牌,时程表上的棋子会抵达终点,游戏结束。到时候如果还没有人达到13分,就是最高分者赢。


盔甲是其中一种玩家可以生产的产品,可以卖六块钱。盔甲要卖去布拉格,所以要付路费给相关商路的掌控者,三块钱。这样看,路费是很好赚的。卖产品的玩家如果有相关的工作室,盔甲会赚十二块钱。那样的话感觉路费就没那么离谱。当然,如果商路在自己的手上,就可以不必付费。那是最好的。肥水不流别人田。 


规则书里有建议新手玩家要怎样设置。我们有好几个是第一次玩,所以我们用了规则书里所建议的设置。

这照片里可看见路的颜色并不是一致的。玩家的马路并不是代表真正的马路,而只是代表玩家在五个商路的控制权。

亲身体验

玩过《卡坦岛》,会觉得《Die Siedler von Nurnberg》又熟悉又陌生,是稍微复杂一点的变体版本。这是90年代的游戏,没有现在重量级欧式游戏的那种复杂度。这对我来说是好事。我个人对近年的重量级策略游戏有点疲劳,因为有时候觉得是为复杂而复杂,给玩家制造工作。也许对许多玩家来说,复杂度和工作量就是乐趣。《Die Siedler von Nurnberg》并不算简单,也需要一点时间消化各个互相有影响的环节。玩家要争取好的位置起村庄采集资源,又要争夺商路控制权,还要比赛起围墙。资源采集来是为了做建设,建设最终目的是得分。

《Die Siedler von Nurnberg》是中量级策略游戏。采集了资源要怎样充分利用,要如何和对手交涉、交易,要优先做什么事,都是策略考量。它有空间性的斗争,两个地图上都有位置的争夺。每一条商路的争夺和围墙建设的斗争,都是长期的比赛。这让游戏有很高的互动性。

我在初期就落后于围墙的建设,因为缺钱。后来一直都很难追上来。我们四个玩家,有三个奖状。其他三个玩家起围墙和塔楼的分数越来越高,我就会越来越觉得不想去争,因为相差太远,觉得很浪费资源。我把资源集中做其他事情,就让他们三个打生打死。三个围墙奖杯就一直在他们三个之间打转。某程度上可以说我在以逸待劳,但是少了围墙奖杯的分数,我是几乎不可能赢的。村庄和工作室起完,只有9分。要达到13分我需要夺取四条商路的控制权。可惜我没机会完成游戏。游戏结束前我需要离开,就交给 Jeff 帮我继续玩。我说不好意思,留了个烂摊子给他。庆幸的是我们竟然没有包尾。到后来大家的分数是很接近的。


数字的颜色和背景颜色提醒大家它出现的几率。8号是最常出现的数字之一,所以数字本身是红色,而且背景全是橙色。10号出现得比较少,背景颜色只有大概一半是橙色。12号是很少出现的,除了橙色只有一点点,12号数字本身也是用最小的字体。

起村庄的规则和标准《卡坦岛》有差别。《卡坦岛》里的限制是村庄和村庄之间距离至少要两段路。《Die Siedler von Nurnberg》里村庄一定要起在商路上,而两段路的距离限制只限于同一条商路上的村庄。如果两个村庄属于不同的商路,它们之间是可以只有一段路的距离。


村庄多,采集资源的几率就会提高,不过路费也会提高,所以如果哪一条路村庄多,最好去争下上路控制权,不要夜长梦多。当然另一个角度是控制了商路的地方才去努力起村庄。


我们玩错了一项规则,忘记了要起塔楼就必须在 Bauhof 区有工作室。所以大家都很积极的去争另一个区(中央市场)周围起工作室。


游戏到后期,会越来越少可以起村庄的位置,剩下的也不怎么吸引。每一个玩家最多也只能起五个村庄。留意各商路的话,可以发现有好几个有玩家一口气起两段或三段。这些都是为了反超前成为商路掌控者。

感想

Jeff 说这是他最喜欢的《卡坦岛》系列游戏。 Julian 玩了后也有同感。这确实是桌游老手会喜欢的版本。难度高一点,也挺有味道。和原版比起来,虽然少了图板设置的变化,但玩家要怎样放起始的村庄也是会让游戏有点变化。我个人会比较喜欢原版,因为喜欢能多变化。《Die Siedler von Nurnberg》除了移除骰子,还有一个地方减少运气成分就是那些1分的建设牌。《卡坦岛》里买建设牌的话,有可能买到一些1分牌。这是很珍贵的1分,帮玩家省了很多工夫。少一点运气,多一点战略,是它吸引老手的地方。

玩家之间的交易是很棒的地方。这让玩家互动变很有趣,因为玩家是可以短暂结盟对付领先玩家的。落后的玩家会比较愿意合作、交易、互相帮助。但是大家都会避免和领先的玩家交易,以免帮了对方。

我们玩的这一局我嫌稍微长。我本来以为时间很充足,应该可以在我需要离开前完成。我们到游戏后期状况是有点停滞的。村庄和工作室都起得差不多满了,大家僵持在起围墙,围墙奖状一直传来传去。我想可能是四个人玩比较容易出现这情况。我们的牌库也都是摸到很迟才需要洗牌。这就让游戏变得玩比较久。如果四个人玩,就要有心理准备会比较惨烈,可能会玩比较久。

Klaus Teuber 2023年4月1日离世。BoardGameCafe 办了这一次活动就是为了纪念他。当天玩的都是他的作品。《卡坦岛》是近代桌游业界的代表性游戏,也是陪我踏入这美妙世界的最早期游戏之一。  Klaus Teuber 是我们桌游爱好者要感恩的贵人。

2023年6月23日星期五

桌游照:《Regicide》、《Dancing Queen》、《Santiago》


最近买了《Regicide》的第二版。盒子是塑胶做的,设计和《Dancing Queen》的有点像,我挺喜欢。英雄所见略同哈哈。《Regicide》是只用一套标准扑克牌就可以玩的游戏,严格来说不必买。但是我很欣赏它的游戏设计,所以 BoardGameCafe.net 有进货,我就预定了。


牌的美术是很不错的。这一版本的钻石系列换了美术设计,钻石的人物都是诗人 / 音乐家(RPG 里的 bard 中文是怎么翻译啊?)。我和太太 Michelle 来了一局。我们竟然打到了剩下最后一个王。只可惜最后关头输掉了。之前和阿 Han 和 Allen 都没打得那么远。目前我还没赢过,同志还需要努力。


又有一位国外顾客(越南)支持《Dancing Queen》。他买了两款马来西亚本土游戏,另一个是《Politiko》,以马来西亚政治为题材。


我的 BNI 商务社团在六月六日有一场大型活动。由于活动当天早上五点半就得到场,我们其中一些会友前一天就在附近的酒店住一晚。我带了游戏去,大家玩玩,有点像学校郊游的感觉。我教 Alex 和 Rocky 玩《Dancing Queen》,后来我们也玩了好几个我的还在开发中的游戏。


老同学贵球从新加坡来,带了三个孩子来玩游戏。开场我选了《Halli Galli》(德国心脏病),是老少咸宜的游戏。贵球的孩子14、12、6岁,要找到适合所有年龄层的游戏还真不容易。年纪最小的难免会吃亏一点。


后来我们玩《Santiago》。我隔了一段时间没玩,一些步骤忘了,解说规则有点乱。幸好游戏的程序并不复杂,玩了一回合,就很清楚了,可以玩得很顺。

我这版本的《Santiago》是旧版,已经绝版。不过我没那么喜欢新版本的美术设计。不知道是不是先入为主。我喜欢比较简单的旧版本。


靖深只有六岁,要和两个老头比是吃亏了一点,不过他也玩得不亦乐乎。我们有给他提示。到最后,我们三个人的分数是挺接近的,大概十分左右。

2023年6月16日星期五

《白雪公主》和游戏开发与测玩

我的第一款游戏《Dancing Queen》在2022年底面世。出版了自己的游戏,算是圆了一个梦。创作游戏,我的动机是希望把欢乐带给玩家,让玩家有新鲜的游戏体验。自资出版游戏,其实难听一点说可以叫做自己讲自己爽。只要能拿出一点钱去生产,谁都能当桌游设计师。如果桌游生产了出来只是满足了自己的虚荣,结果也没多少人买、没多少人玩,家里堆积一大堆卖不出的游戏,那是浪费资源。我不希望自己变成这样,所以要怎样去走桌游设计、桌游出版这一条路,我一直都在思考。

多年来我都是以消费者身份享受桌游这嗜好。我是用户,不是行内人。我知道如果要进入行业,不是简单的事。我是小心翼翼的。我不觉得靠桌游吃饭是容易的事。以消费者身份去享受桌游其实也很好,干嘛要自己搞设计搞出版?我真的有这样的本事吗?我不想搞出版结果只是将我的一般花钱的嗜好变成一个花大钱的嗜好。搞出版是一门生意,不应该是耗钱的嗜好。我决定了要搞出版,就告诉自己不要做赔钱生意。我的目标是创造快乐给玩家。如果要赔钱去做这件事,那我的方法是有问题的。我现在的方针是五年内每一年要出版一款游戏。这五年不一定会怎样赚钱,但是不能赔大钱。我要求自己要有一定的成绩,才能肯定自己是有资格做游戏设计和游戏出版。如果没有成绩,那我就应该回归到消费者的身份。那是没问题的。

成立 Cili Padi Games,出版《Dancing Queen》获得好的评语,是让我欣慰的。成绩目前也有达到我的期望(虽然期望并不很高)。至少我是允许自己继续做下一款游戏。每一年要出一款游戏的用意是必须要有实战才能练出功夫。不鞭策自己不行。而我决定要做的下一款游戏是《白雪公主与十一个小矮人》。

 

测玩版的美术全部都是网上找来的图画,我没有版权。我会需要找专业的美术设计师帮我画。我是挺喜欢画小矮人这画家的风格。我打算找帮我画《Dancing Queen》的 Edwin Chong,希望他能接我这案子。

《Dancing Queen》是个小众游戏,其实在经济效益上是有难度的。它虽然玩的时间短,但是有一定的深度,所以它并不是休闲玩家能容易学会的游戏。它的市场是小的,真的是爱好者才会想买。要保险一点的话,我也许应该走大路的游戏。《白雪公主》的路线和《Dancing Queen》不同,走另一个极端。它是可以让休闲玩家玩的游戏,但是它也并不在最广的路上。它的难处是最低人数是七人。有很多出版社是不想做这样的游戏的。多数桌游公司都喜欢做二至五人的游戏。最低七人绝对是冷门。我好像有点被虐狂,怎么总是选择做这样的冷门游戏,自讨苦吃。


《白雪公主》我测玩了多次,让我意外的是它很受欢迎。最近 I-Van Yee 在 Invictus Forge 办了一次活动,让他的学生体验桌游。他邀请了本地的设计师去展示一下各自的游戏。我也带了我的各设计去让同学们试玩。让他们能体验桌游,而我自己也可以测自己的设计,一举两得。

《白雪公主》我想了好几个变体版,但是一直难找机会试。这一次就让我试到了王后变体版。基本游戏里有两个派系,公主和小矮人。加了王后的话,游戏变成有三个派系。王后就是第三个派系。基本游戏里如果公主猜对谁是 1 号小矮人就赢,猜错就输。小矮人猜对谁是睡过头的小矮人就赢,猜错就输。多了王后的话,王后是假扮成小矮人的,混在小矮人之间要制造混淆。如果公主或小矮人猜错,王后就成为赢家。

这变体版我一直没试过,我担心会不会让游戏变得太难玩。同学们玩的时候,我自己也觉得好像太难了,也许行不通。游戏即使没有谎言,已经是够难了。我还加上谎言、猜忌,也许太过分了。谁知道结果小矮人竟然猜对了!我是很意外的。那一局有小矮人说睡过头的不是 5 号就是 7 号,又有人说肯定不是 5 号。但是另一个小矮人说她算好了,确定是 2 号。她说得斩钉截铁,所以后来其他小矮人就答应让她去猜。我还以为她会猜错,因为其他小矮人没人觉得是 2 号。谁知道结果真的是 2 号。他们全部欢呼。看到自己的游戏给人有这样的欢乐体验,是很快乐的。

《白雪公主》玩起来要用手机做笔记。


这是我的另一个游戏《罗密欧与朱丽叶》。这是秘密身份团队游戏。浪漫派的人要凑合罗密欧与朱丽叶,而保守派的则要拆散他们,还要将朱丽叶逼婚。这游戏玩了后有一位男生特地来告诉我说他很喜欢。有点小感动。

谢谢各位同学,帮我测游戏


2023年5月27日,Jon 组织了一次 TTGDMY 的试玩会。这一次终于有机会试玩 Chee Kong 的游戏《福满人间》。他在这游戏花了不少心血,做美术设计的时候有问我的意见。所以虽然是第一次玩,但是已经有熟悉感。牌有三种属性。首先 1 到 12 的数字是十二生肖。再来动物颜色有五种,是五行 - 金木水火土。最后是背景黑白代表阴阳。之前我有看过美术,是在手机上看。现在实体的牌握在手上,比我想象中好看。

猫并不是十二生肖里的动物,在这游戏里是鬼牌。

摸牌不是直接牌库里摸,而是可以在翻开的牌之中选。


Chee Kong 的游戏和拉米牌有点像,牌可以一组一组的下。可以下顺子、同字、还有阴阳配三种组合。左边的老鼠就是阴阳配。同样是金色的老鼠,一阴一阳。


这是 Haireey 的最新游戏,《Waris Nenek》(婆婆继承人)。婆婆快老死了,心里有一个继承人。婆婆家里来了一大堆人,个个都想争遗产。这些子孙其实后面有妖怪操纵。玩家大部分扮演妖怪,而其中一个玩家则是扮演保护继承人的法师。妖怪要在十个回合之内找出继承人,谁第一个找到就是赢家。可是如果猜错了,立刻出局。法师要保护继承人,只要撑到第十回合结束,就赢。


这些是游戏里的十二个人物。妖怪玩家可以向法师玩家发出提问,问继承人是怎样的人。法师可以诚实作答也可以撒谎,是真是假要个别妖怪自己去发掘。妖怪要按照这些线索去猜测继承人是谁。

妖怪手上有手牌,可以排除掉谁不是继承人。继承人牌是在法师手上的。


这是 Jon 的游戏《Inspector's Choice》(警探说了算)。这是每一个玩家的计分表。


游戏开始时每人要摸一张秘密任务。我的任务是要释放戴眼镜的疑犯,每当有放走戴眼镜的,就得一分,但是每当有四眼的被捉,则要扣一分。左边指定的那一个人如果有被释放,有特别奖励五分。


每一轮会有一位玩家当警探。桌面要翻开五位疑犯。警探首先会建议释放哪一位、捉起哪一位。初步决定做了,其他玩家就可以出钱贿赂警探,鼓励他释放或捉起别的疑犯。通过这样的互动,大家要互相猜测秘密任务,以便有效的防止对手得分,甚至逼他们扣分。我觉得这挺有意思的游戏。大家在设法帮助自己想帮的疑犯,同时要提防不让对手猜到自己要帮的是什么人。


这是 Yi Jian 的《My Dishonourable Brother》(败家子弟),不是桌游类而是 RPG 类游戏。灵感来自新加坡李光耀子女纷争事件。老父过身,留下的遗产发现没有好好管理、出很多问题,而兄弟姐妹互相指责,要把责任推到别人身上。这是给玩家发挥想象力和口才的游戏。

马来西亚本土游戏加油!

2023年6月9日星期五

《Zoorena》(神兽斗场)


游戏大纲

《Zoorena》是马来西亚的本土作品,设计师是 Mike Ooi。他是主打比较大众化的游戏。《Zoorena》是纸牌游戏。游戏中有十种神兽。玩家要让神兽战斗。战胜的话能得分。打败的对手越强分数越高。牌库用完,或有人获取五项奖杯,就游戏结束。总分最高者赢。


游戏可以三至八人玩。游戏开始时,每人要摸一张牌。玩家永远要有一张手牌,代表手上的神兽。玩家轮次里只做一件事。最基本可以做的事是找人单挑。单挑很简单。互相看牌后,数字低的输,牌要揭开,放在赢家面前,成为赢家的奖杯。输家要补一张牌,因为每一个人必须维持有一张手牌。

玩家可以选择不单挑而搞围攻。围攻就是两个或以上的人说好一起打同一个人。攻方的神兽数值是全部加起来的。守方自然是不容易挡下。不过这里有一个关键点是如果守方输了,他的牌只有一张,所以只有一个人能获益,就是攻方数值最低的玩家。其他人变成是白白帮了他,不会有什么好处。

如果不想进攻,玩家还有另外三个选项。玩家可以使用牌的特别能力(只有其中一些牌可以这样用)。玩家也可以弃牌然后补一张。最后的选择就是什么都不做。有时候这可以是好的选择。


基本规则是挺简单的。游戏关键的地方是十种神兽的特别能力。1到10,差距很大,感觉似乎是运气好就会无敌。但是实际上不一定如此。首先围攻机制就可以打败那些10号神兽。每一种神兽的特别能力也会影响它们的强弱。1号的乌龟不能进攻,但是如果被任何人打,都会赢。守是无敌的。这能力也会造成混淆。6号的打它,输了,牌要揭开。大家可能以为会是7号或以上。10号的满满自信去打,也不怕是同样的10号,因为平手的话是攻方赢。哪里知道结果原来是最“弱”的1号。

上面4号的鼠鹿汉都亚 (Hang Tuah) 是马来西亚的历史英雄,特别能力是如果围攻胜利,有机会换掉神兽牌。


10号虽然是最强,可是是无法得分的。就算赢了,对手的牌只能放到弃牌堆,不能拿下做自己的奖杯。有一张牌可以逼输家弃掉奖杯,是很可怕的。奖杯到手不是完全保险的。

亲身体验

我是在 Vivae Board Game Cafe 第一次见《Zoorena》。设计师亲自教我玩,我们共四个人玩。游戏简单轻快,只是第一次玩需要花点时间念牌上的字。各神兽的能力要有一定的认识,才能玩得出乐趣。


这是四个人玩的状况。台面面向上那些牌都是我们已经拿下的奖杯。奖杯总值是公开资讯,所以大家都清楚领先玩家是谁。领先的容易被围攻。

这是有针对性的游戏。要进攻的话,对象是自由选择的。而搞围攻自然更是让被打的人觉得被欺负。如果对这些事比较敏感,可能会不喜欢这样的游戏。最终胜负还是个人的,所以任何的结盟都是短暂的,在有利益的情况下才成立。这里并没有真正的盟友。因为有针对性和围攻,这是有政治操控的游戏。懂得游说会有点优势。这可以是很热闹的游戏,因为大家都要努力互相游说、拉盟友、转移视线等等。

 感想

《Zoorena》是轻量级的游戏,是适合在桌游咖啡店让休闲玩家玩的游戏。它也可以归类为聚会游戏、家庭游戏。灵感有部分来自《情书》(Love Letter)。猜测对手有什么牌是重要的环节,是我喜欢的部分。另一个重要环节是政治手腕,就是怎样在随时可能被群殴的竞技场上求存。这是有高玩家互动的。

小盒、轻便。游戏本身50张牌,规则书和参考牌4张牌。