2015年2月6日星期五

2013年游戏个人排行榜

以前我做这样的排行榜,都在年度结束后再等接近一年,让自己有机会多玩那一年出版的游戏。2013年的游戏,我是等了超过一年,现在才来做排行榜。我已经跟不上所有的热门游戏,2013年出版的游戏,还有好几个热门的我还没玩过。我这排行榜实在是没什么权威性,纯粹是我想把自己玩过的2013年游戏凑在一起看看会比出怎样的排行榜。我平时玩游戏不会特别注意是什么年份的游戏,所以让这些同班同学聚在一起,也是一项乐事。

    想玩

    这一次没有一个自己特别想玩的游戏。

    可玩

  1. Axis & Allies: WWI 1914 - 只玩过一次,很喜欢,不过这不是时时都想玩的游戏,是要特别安排和要有心情才会想玩的。《Axis & Allies》系列中,这是首次以第一次世界大战为背景的游戏,它有自己的特点,配合一战的时代背景,但整体架构还是很熟悉。

    《Axis & Allies: WWI 1914》

  2. Impulse - Carl Chudyk的作品,以纸牌驱动的星际探索、殖民、战争游戏。机制很独特,很有Carl Chudyk风格。我奇怪怎么这游戏红不起来,没什么人谈论,反而是同期的《Red7》那么红。

    《Impulse》

  3. Nations - 很不错的文明帝国游戏。以纸牌推动,没有地图。和《历史巨轮》(Through the Ages)有不同的地方。

    《Nations》

  4. Legacy: The Testament of Duke de Crecy - 一面玩一面编家谱的游戏。我觉得给子孙找配偶很过瘾,有牌板游戏(card tableau game)的感觉。有很多机制其实是很老掉牙的欧式得分游戏机制,不过就是这家谱机制让我很喜欢,觉得很有趣。不过不知道耐不耐玩。
  5. Cuba Libre - 很有故事性,我想最好是四个人玩。两个人玩要各控制两个派系太头痛了。

    《Cuba Libre》

  6. Glass Road - 最重要的两个元素是建筑能力的配合和推测对手的行动。
  7. Ascension: Rise of Vigil、Ascension: Darkness Unleashed - 除了放在“可玩”的组别里,真的很难给这两个《暗杀神》的扩充作排名,因为我已经是每一天在iPhone上玩,根本不用想自己有多想玩。
  8. Race for the Galaxy: Alien Artifacts - 这个《银河竞逐》扩充里的外星古迹模件我不太喜欢,单是看这模件的话,应该会归类为“可免则免”。不过如果不用那模件,只用牌,那我觉得就像玩普通的《银河竞逐》。我是喜欢的。
  9. Level 7 [Omega Protocol] - 要我做牢主我会谢绝,因为懒得看规则。要当士兵我还乐意,可以痛快地杀啊、冲啊。
  10. UGO - 有特色的吃磴游戏(trick-taking game)。

    《UGO》

  11. The Builders: Middle Ages - 简单的纸牌游戏,比赛看谁最快完成一定分数的建筑。

    可有可无

  12. Wildcatters - 喜欢它的90%,但不喜欢最后计分的区域竞争(area majority)。

    《Wildcatters》

  13. Kashgar - 他的组牌机制(deck-building)特别,但其它部分却没什么特色。
  14. Concordia - 机制虽然和《Navegador》很不同,可是得分方式很像,就是要做各种AxB。当然A和B都要尽量提高,玩家需要专。

    《Concordia》

  15. Cappucino - 抽象游戏,2-4人玩。和《DVONN》像,但比较简单。
  16. Rialto - 做区域竞争同时又改变各区域的分数值。
  17. Bremerhaven - 它的盲标机制很残忍,输的人是什么都得不到的。这可好可坏,一些人会觉得刺激、会喜欢,一些人会觉得太欺负人。接船、下货、运货、起建筑的机制没很特别。

    可免则免

  18. Duel of Ages II - 小队细度的战斗游戏。科幻背景,可以有历史人物、现代人物、科幻人物同时展开死斗。我本身对小队战斗没特别感兴趣。

    《Duel of Ages II》

  19. Eight-Minute Empire: Legends - 简短化的纸上推兵游戏,骨子里是区域竞争(area majority)游戏。我觉得纸上推兵类游戏不必去简短化。
  20. Coin Age - 这微游戏有一个奇特的机制,不过整体上这游戏我玩不出什么乐趣。似乎还有点深度可以去探索,可是现在已经懒得去试了。
  21. Stone & Relic - 已经忘了这纸牌游戏是怎样玩,只记得不喜欢。
没玩过

以下列出一些有听过、没玩过的游戏。

  1. Caverna - 我喜欢《农家乐》(Agricola),但没太大兴趣试《农家乐2》。
  2. Eldritch Horror - 似乎很受好评。
  3. Russian Railroads - 得了很多奖,想试。
  4. Legendary: Dark City
  5. Lewis & Clark - 也是一个想试的游戏。
  6. Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords
  7. Bora Bora
  8. Bruges
  9. BattleCON
  10. Battlelore (2nd edition)
  11. Forbidden Desert - 我应该试试看,因为我喜欢《Forbidden Island》。
  12. Pandemic: In the Lab
  13. Bruxelles 1893 - 我喜欢美术设计。
  14. 1775: Rebellion - 想试。
  15. Amerigo
  16. Euphoria - Allen有。
  17. Rococo
  18. Francis Drake
  19. Spyrium
  20. Viticulture - Allen也有。
  21. Quantum
  22. Madeira
  23. Sushi Go!
  24. A Study in Emerald - Martin Wallace 作品。
  25. Terror in Meeple City / Rampage
  26. Tash-kalar - Vlaada Chvatil作品,但似乎是很抽象的游戏,所以没兴趣。
  27. Coal Baron
  28. Star Trek: Attack Wing
  29. Mysterium - 概念特别,像是高级版的《妙不可言》/《妙语说书人》(Dixit)。一个玩家当鬼屋里的鬼,要给提示其它玩家去达成目标。
  30. Augustus
  31. Concept
  32. Patchistory
  33. Space Cadet: Dice Duel
  34. Nothing Personal
  35. Mascarade
  36. Ticket To Ride: Netherlands - 我收藏了很多不同的地图,但这个还没买。
  37. A Distant Plain
  38. Robinson Crusoe: Voyage of the Beagle - 基本游戏的场景还没玩完。我应该拿出来玩。
  39. Compounded - Allen有,放在我家,还没玩。还没看规则。
  40. Relic Runners
  41. Innovation: Figures in the Sand - 我喜欢《Innovation》。可是一个扩充都还没买。是不是应该考虑?
  42. Cinque Terre
  43. Power Grid: Australia and Indian Subcontinent - 我收藏了很多不同的地图,但这个还没买。
  44. Kohle & Kolonie
  45. Bioshock Infinite: The Siege of Columbia
  46. Canterbury - Allen好像有。
  47. Origin - 很抢眼的游戏,配件很出色。
  48. Lost Legacy - 《情书》(Lover Letter)的后裔,有兴趣试。
  49. Dark Darker Darkest - 看过规则,可是现在差不多忘光了。
  50. Field of Glory: The Card Game - Martin Wallace作品。
  51. Kobayakawa - 微游戏。
  52. Corto
  53. The Hobbit: An unexpected Journey
  54. Gear & Piston
  55. Mars Needs Mechanics
  56. Cafe Melange - 美术漂亮。

4 条评论:

  1. 卓成您好,我很喜歡看你的BLOG,我發現你常在手機上玩暗殺神,可以試試看STAR REALMS,也是有手機版本,是太空背景的牌組建構遊戲,玩起來也很爽快,値得一試!

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  2. 谢谢!我也有听说过是不错的游戏,只是还没试一试。

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  4. Rococo值得玩一次
    Mysterium有點像闖關遊戲
    downtime可能稍長,可以變滑手機邊玩
    也可能我個人不愛合作遊戲
    Eldritch Horror很需要情境
    否則部份玩家會感到遙遙無期
    不知玩到何時才能結束
    我們玩一半就收了

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