2人玩4次、3人玩2次、4人玩1次。
游戏大纲
《Red7》我猜想是Carl Chudyk注意到最近流行微游戏所以自己也来设计一套。设计出来效果还不错,有特色。这游戏中有七七四十九张牌,1号到7号各七张,每一个数字有七种不同的颜色,也就是彩虹的七种颜色。牌要比大小自然是看数值,而同数值的话就比颜色,越靠近红色那端越大。所以红7是最大,接下来是橙7、黄7、绿7等等。最小是紫1。
配件设计我觉得考虑得很周到。游戏盒里的纸架是刚刚好可以放一叠牌,可是如果套上牌套,会变成这样,放不下。不过把纸架拿掉,就会变成下图那样…… |
刚刚好! |
基本游戏的玩法是要挨到所有其他玩家出局,剩下自己,就是赢家。游戏开始时每人手上有七张牌,面前的牌区也随机抽一张下。游戏开始时谁的牌区有最大的牌就是最强。轮到自己的时候有三种行动可以选。执行行动后一定要把自己变成最强,否则不得执行,要马上出局。第一种行动是在自己的牌区下牌。第二种是在弃牌堆下牌。这样做是可以改变斗法的,下什么颜色的牌就会改成什么斗法。例如下橙色牌的话,最强是看谁有最多同数值的牌。下蓝色牌的话是谁最多不同颜色的牌就最强。第三种行动是结合前面两种行动,先下牌到自己的牌区,再去弃牌堆下牌。当然,这样做会消耗两张牌。玩家轮流执行行动,每一次有执行行动,当下的玩家一定会成为最强,他的牌区或弃牌堆都有可能会变。慢慢大家的牌会越来越少(因为没得摸牌),玩家会一个一个出局,最后的生还者就是赢家。如果把手牌下光,下一次轮到自己就自动出局,因为无法执行行动就等于出局。
这参考表列出七种斗法。 |
以上是基本规则。一局游戏大概五分钟就玩完。完整版规则多两个机制。第一是计分。每一局游戏的赢家能得分,而大家要一直玩到有人达到指定分数才叫赢。单一一局游戏有人胜出时,他牌区里符合当下的斗法的牌会成为他的分数,例如斗法是最多双数的牌,那么他牌区里的所有双数牌都会抽掉,变成他个人的分数牌。这样牌库的牌会少,会影响往后的牌局。由于有得分机制,就多了自愿出局的选项。有时候轮到自己时,虽然是有办法下牌让自己变最强,可是如果考虑往后可能还是会输,而现在输的话不会让赢家得很多分,那么干脆就现在认输,减低破坏。完整版规则的第二个机制是摸牌。每一次下牌到弃牌堆时除了看颜色改斗法,也要看数字。如果数字比自己牌区的牌数高,就可以摸一张牌。多了这一点,玩家的考量就多一个层面。
除了基本规则和完整版规则,还有高级版规则,就是一些牌有特别能力。这我还没玩过,所以无法置评。
亲身体验
游戏规则虽然简单,一局游戏要做的事也实在很少,不过这游戏是要动脑筋的。一看手牌就要开始盘算这一局应该怎么玩。大牌多自然会有点优势,但是也不是一定要靠大牌赢的。游戏还没开始已经要盘算手上的牌大概会要怎么用,用来下在牌区还是要下在弃牌堆。当然游戏进行中也要看对手下什么牌去决定自己的策略要不要调整。斗法有七种,就算有一些比不过其他人,只要自己能把斗法改成自己擅长的,还是有得玩的。
运气元素是有的。牌美的话,可以赢得很轻松。不过好玩是在牌不美或只是一般的时候,因为这些时候才考功夫。
规则简单,孩子们也可以一起玩,不过当中的策略是有点深度的,所以年纪小的孩子不一定捉得准。 |
现在我的牌区有三张牌。如果斗法是斗大,我会是最强,因为红7是最大的牌。如果斗法是同数值最多,我的势力也不错,因为有两张7。 |
煦芸(10岁)有兴趣玩,我们两个玩了好几次。她懂得当中的技巧,也赢了不少。 |
她在弃牌堆下黄牌换斗法。 |
塞在参考表下面的牌是之前赢回来的分数牌。 |
感觉/想法
《Red7》是精简、独特的微游戏。虽然游戏短但是要动脑筋。我个人是比较喜欢完整版游戏,也就是要玩几个回合、要算分的。这样会多一点策略性。如果只想快快玩一局、等人齐,那么基本版比较适合,而且也不缺挑战性。玩熟了后,一看手牌就可以大概知道这一局该怎么玩,而游戏进行中,看别人怎么下牌,也很快可以想出对策。能玩到这样的层次是有满足感的,因为这才叫体会到精髓。有时候牌不好,是无可奈何的,只能想办法减低伤害。不过游戏那么快,这样程度的运气成分不是问题。
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