2018年10月16日星期二

《Dragon Castle》(龙城)

2人玩2次。

游戏大纲

《Dragon Castle》看似麻将,但不是麻将。它的灵感来自《Shanghai》电脑游戏,也是一个有麻将牌的游戏,但是玩法和麻将完全没有关系。《Shanghai》是单人游戏。麻将牌布置成一个复杂的阵型,玩家要一双一对的把麻将牌拿掉,目标是把整个阵型拆除掉。拿牌的时候,只能拿左边或右边有空位的牌。一行牌,只有最左边和最右边的能拿。中间的都是锁死的。《Dragon Castle》用了相同的机制,只有最左或最右边的牌是活牌。

游戏开始前要把所有的牌拿来布阵。游戏中有几种阵型,玩家也可以自己设计。这图板是其中一个阵型。阵型内的数字注明牌要叠多高。右下角有个立体图,让玩家比较容易想象最终样貌。

完成布阵后,就是这样子。这是其中一个二人游戏的设置。左下角的圆盘是倒数牌。最左边放一叠,另外的位置则按照游戏人数在所需的位置各放一个。

这是玩家图板,游戏开始时是空的,只有左边有一座庙(黑色屋顶)。玩家会从主图板拿牌放到各自的玩家图板,从而得分。

这参考牌列出玩家轮次里能做的事。每一轮只能做一件事,四选一。我们从上面说起。第一是拿一双牌。两张必须是一模一样的,而且必须都是活牌。其中一张一定要从最高层拿,另一张没有限制。第二种行动是拿一张牌和一座庙。同样的,拿的牌必须从最高层拿。第三种行动也是拿一张牌,不过是将它弃掉来得1分。第四种行动要等游戏只剩下一层牌才可以做。玩家可以拿一张倒数牌。每一张是值2分的。拿倒数牌的用意是把游戏推向结束。倒数牌区一旦露出结束标志,当回合就是最后回合。

这感叹号就是结束标志。两个人玩的话,只要有两个倒数牌被拿掉,游戏就要结束。

玩家拿了牌,通常要放到自己的玩家图板上。放牌只有一个限制,就是不能放在别的面向上的牌上面。空位可以放。已经转成面向下的牌上面也可以放。通常能叠高一点是好的。

上面三张面向下的牌可以放新牌。新牌本身是要面向上的。

上面的是起始玩家标记。下面的参考牌则说明完成牌组的程序。牌组的定义是玩家图板上四张或以上接在一起的同色的牌。每当有形成牌组,就必须做得分。牌组的牌越多,分数就越高。做得分后,这一组牌全部要翻过来。这样以后就可以在它们上面叠别的牌了。做牌组得分时,玩家可以起庙。红黄绿牌组得分的话,可以起一座庙。蓝、黑和分红色牌组则可以起两座庙,而且完成分红色(照片看起来像紫色)牌组时可以多得1分。庙一定要起在刚刚被翻的其中一张牌。起了庙的地方,自然就以后无法叠别的牌。庙在游戏结束时会做得分。庙的位置越高,分数就越多,不过一座庙最多是3分。

前面那些蓝色牌,可以用一张新的蓝色牌组成五张牌的牌组。红色的牌只差一张就可以完成牌组,而且由于红色牌已经位在第二级,如果起庙的话,一座庙会值2分。要完成大的牌组的话,需要小心筹划,需要故意布置几个两三张牌的小组,然后才用一张牌将它们全部连接起来。

完成牌组起庙的时候,庙要从自己的玩家图板拿,所以需要事先收集庙。

这游戏整体上就是大家从主图板的古城拿牌来起自己的玩家图板上的新城,从而得分。

游戏中还有两个重要元素,龙牌和兽牌。每一局游戏要各抽一张来用。龙牌会规定额外的得分方式。左边这一张龙牌的意思是游戏结束时面向上的黄绿红牌可以各拿数值最高的一张来得分。这样是可以得不少分的。龙牌会影响整个游戏的玩法。兽牌提供一项特别能力,玩家需要弃掉一张牌或一座庙来启动。右边这一张兽牌让玩家在完成牌组时多起一座庙。有这一张兽牌的话,玩家的庙可以起得比较多。

亲身体验

我和晨睿玩了两局。第二局她赢了,她很开心。由于她是家里最小,玩游戏她都是抱着敌不过父母姐姐的心态,所以赢了会有惊喜。

玩《Dragon Castle》需要细心筹划怎样起自己的新城,怎样做大牌组来得分。做牌组需要同色的牌,所以选择做什么颜色时要注意对手都在做什么颜色。太多人抢的,也许就不要参一脚了。当然有时候也需要为了阻扰别人而故意拿他们要的颜色。自己拿什么牌,要考虑会不会在主图板上留下好牌给别人。主图板上有什么活牌,是要时时留意的。如果一些颜色的活牌太少,也许就暂时别碰那颜色。

牌组是不是一定要做大组,我看也不一定。单看分数来说,四张牌2分,八张牌8分,那当然是大组比较划算。不过早完成小组也是有好处的,就是可以早一点把牌叠高,准备好的位置来起庙。龙牌和兽牌对游戏有很大的影响。新城的设计会受到龙牌影响。

玩家互动主要在争各颜色的牌,还有要注意别留妙着给对手。这些是比较间接性的互动。

粉红色的牌我起得很高,打算完成牌组时,可以在第三级的位置起两座庙。机缘巧合下,我这新城中央留了一个天井。

黄绿红的三张面向上的牌,都是因为龙牌的得分条件而这样起的,没打算用来完成牌组。

晨睿把她收集的庙这样叠起来,变成一座塔。

这时候主图板的牌只剩下一层,玩家已经可以拿倒数牌了。如果主图板上的牌已经不能帮自己得多少分,就应该拿倒数牌,让游戏尽快结束,不让对手继续得分。倒数牌本身也有分数值。

左下角的龙牌注明这一局如果有完整的一行或一列,能获得额外分数。

我是有打算做完整的一行和完整的一列。左起第二列是我的完整的一列。中间那一行我是打算着要完成的,但我犯了错,不应该先完成了那一列。现在的情况我是不可能完成这一行的,因为最左边的地区只剩下两个能放牌的地方,是不可能凑成有四张牌的牌组的。我竟然封了自己的后路。笨蛋笨蛋笨蛋!

晨睿已经起到第四级,不过就算在第四级起庙,也是一座3分,不是4分。

感觉/想法

《Dragon Castle》是个轻量级的家庭式策略游戏。主要吸引人的是有点像《Shanghai》的麻将牌机制,不过这只是游戏的一小部分。主要的游戏机制其实是怎样起自己的新城。除了凑牌组、起庙,也要好好利用龙牌和兽牌。虽然玩家图板上没有玩家互动,但主图板上的互动是有的,玩家必须留意对手的图板,要知道他们需要哪一些牌。玩这游戏的一项乐趣是在自己心里有个蓝图后,怎样去实行建设。要争什么颜色的牌来起自己的新城。一步一步的完成心里面的工程,是有满足感的。自己在赶工的时候,同时要阻扰对手,拿掉他们需要的牌,或迟迟不拿掉那些阻扰他们的牌。这游戏会出现的一种状况是有一张大家都想要的牌,暂时还是死牌,但只要旁边的活牌被拿掉,就会变成活牌。这样的情况下,会没人想为它解锁,因为一旦解锁,牌就会被对手抢走。有时候这样的死结要到那一层牌差不多拿得清光,才会有人逼不得已去解锁。游戏中不少这类玩家互动。

要说弱点的话,就是设置麻烦了点,会花时间。

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