2019年6月4日星期二

《Western Legends》(西部传奇)

4人玩1次。

游戏大纲

《Western Legends》是个西部牛仔为主题的开放世界游戏,玩家在地图上可以自由走动,很多事可做,也可以和一些非玩家人物 (NPC) 互动。玩家可以选择当兵或当贼,游戏有警匪片的情节。当兵当贼两种方针有不同的玩法和得分方式,两者都可以成为传奇人物。很多事能得分。游戏在有人达到20分后结束。最高分就是赢家。

游戏开始要随机抽两张人物牌来二选一。我刚好抽到一正一邪,后来是决定了保守一点选择了做好人(Wyatt Earp)。

这是人物牌的背面。不同的人物有不同的起始资源和起始地点。

这是玩家图板。人物牌放左边。人物牌下面有一个血滴标记,用来记录玩家有没有受伤。有受伤的话,手牌上限会减少,游戏结束时也会扣分。不过玩家是可以到诊所疗伤的。右上角三个位子是放工具的,位子有限,满了就不能买新的工具,也不能随意丢掉腾出位子。武器和坐骑的位子虽然只有一个,但游戏不限制拥有多少武器和坐骑,所限制的只是同一时间只能使用其中一种武器和其中一种坐骑。左下方的三张牌是任务牌,指明要在什么地方做什么事就能完成任务。完成任务是有分数的。任务会推动玩家做和他的角色相关的事,让游戏有故事性。

图板上东西两半各有一个小镇,镇上有不同的建筑,如赌场、便利店、夜总会、诊所、银行。东北和西北角各有一个牧牛场。东南和西南方各有矿场。南方有火车站。四个角落和正中央的一个峡谷有土匪的巢穴。图板上有标志的地方都是玩家能做事的地方。左边两叠牌是故事牌,牌背有写字,说明玩家做了什么事可以放一个标记在这里。每当一张牌有了一定数量的玩家标记,牌就可以翻开,有参与的玩家可以获取好处。故事牌会影响玩家的行动,增添游戏的故事性。

《Western Legends》最重要的大方针是要当贼还是当兵。这是大盗计表。有些事做了会让玩家变成通缉犯。例如本来要帮牧牛场老板把牛赶去火车站,但结果牛却送了给另一个牧牛场老板。打劫别的玩家也会变成通缉犯。每一次干坏事,大盗指数会增加,增加到一定的指数会有奖励。当大盗的话,每一回合都能得分。指数1到3的大盗每回合得1分,指数4到6的每回合得2分,指数7到9是3分。这是很吸引的。不过如果被警官打败捉去坐牢,大盗指数会立刻降到零。唯一安慰的是可以重新做人,可以转去当警官。当然,也可以重出江湖,继续犯案。

这是警官计表。做指定的事情能提高警官指数,并获取好处。警官不能做任何犯法的事。只要一犯,警官指数会立刻降到零,转成是得大盗指数。警官不能每回合得分,只有达到特定指数能得分,还有游戏结束时能得分。如果能达到警官指数9,能得6分(那两个方块遮住了)。这是很大块的分数。当警官应该以这为目标。要嘛不做,要做就做到最好。

这些是便利店可以买的武器、坐骑和工具。这牌架做得很漂亮。虽然是可有可无的配件,唯一实际用途是省一点点桌面空间,但实在是好看,感觉良好。武器有四种,坐骑三种。武器和坐骑都是可以升级的(价钱底下有加的标志),升级需要在便利店做,要付同样的价钱。坐骑主要是提高行动力,但也能帮助赶牛、运金矿。

玩家图板右下角这铁盒用来放金矿,最多能放四块。金矿挖了可以拿去银行存放,并赚钱、得分。那两个绿色的圆盘是其中一家牧牛场的牛。把牛赶去火车站或敌对牧牛场就能获取上面注明的好处。这两种赶牛法一个是合法一个是违法。

两个面具标志的地点是夜总会。来这里纯粹是花钱消遣来得分。每花30大洋得1分。玩家的钱包有120块钱的上限,所以来一次最多也是得4分。

挖矿的话要甩骰子。打叉是失败。金矿标志就是挖到金。钱标志是得10块钱。钱加箭头标志是先赚十块钱、再甩一次。

《Western Legends》里有很多事要用到扑克牌。牌上有字,注明牌的特别功用。玩家之间打斗,或玩家和非玩家人物打斗(土匪或银行护卫),都是看谁下的牌大就赢。还有一个重要的用途就是到赌场赌博。每当有人要赌博,如果同一个镇上有其他的玩家,都可以来参与。每一个参与的人都得付10块的赌本。赌场会拿出50块的奖金。这些的总额就会是赢家的总奖金。如果有两个或以上的玩家,就他们之间比谁强。如果只有现行玩家赌,那赌场就会做庄家和他比。赌博的模式类似德州扑克。牌库翻开三张牌成为大家共用的牌。各玩家从手上秘密选两张来用,并同时揭开。牌的强弱依据扑克牌规则,不过只比牌型,不比牌值。一对A和一对2是同等值的。出现同等值的情况,现行玩家有优势,所以如果现行玩家是一对2,另一个玩家是一对A,那会是现行玩家赢。

玩家轮次里能执行三个行动。最常用的行动是行走,还有执行地点所允许的事。行动的一种是下牌。右边这张牌可以这样用,效果是摸三张牌。基本上是以一张牌换三张。

亲身体验

《Western Legends》可说是赛跑游戏,因为大家都在往20分推进,一旦有人到达,游戏就会结束。大家都要考虑怎样有效率地得分。玩家角色的能力会影响玩法,因为大家都会想尽量利用。故事牌迫使玩家做战术性的调整。因为机不可失,也不想让别人轻易占便宜。警官和大盗之间有微妙的关系。如果有人当大盗,那么当警官的不能让他太过放肆,因为当大盗是每一回合都能得分的,不能放着不管。我们这一局里,四个人都选择了当警官,没有人去犯法。这有点可惜,游戏少了警匪之间的斗争。我们也很少战斗,大家都是乖孩子。要赚钱、得分,有大致上几个大方向。选择了一个方针,很多事情就应该配合这方针。例如买坐骑、工具,都要买对这方针有用的。赚钱买武器、坐骑、工具,我觉得是必须的。游戏初期买了,会受用一生。划算!我觉得做事也不能太贪心,如果太过分心,会两头不到岸。

Ivan 的分数跑得最快,整体上他是争分争得最有效率的。最后是他先达到20分基本分让游戏结束。不过除了基本分,做最后计分时还有一些其他的分数要算,例如任务的分数。本来以为他是赢得平平稳稳的,可是总分算起来,原来我们也和他相差不远,第二名只输他一分。

游戏的配件设计很有西部牛仔的味道。

灰色底的人物是非玩家人物。其他颜色的是玩家的角色。

游戏中几组相关的地点距离设计得很妙。火车站和两个牧牛场是有关系的,因为赶牛可以赶去车站,也可以赶去另一个牧牛场。两者都有相当的距离,如果要不断的做,会花很多行动点。可是一旦买了好马,提高了行动力,就会省了很多行动点。矿场和银行也是有这样的关系。

这些立体牛仔的设计并没有配合角色牌上画的人物。牛仔是玩家自由选择的,只用有颜色的底来分辨谁是哪一个角色。

用剩的牛仔就拿来做非玩家人物,灰色底。

Wyatt Earp 的特别能力是每当打败土匪,能获取行动点。这会鼓励他多打土匪得分。这能力要达到5分才启动,不是一开始就有的。

赌博时台面翻开这样的三张牌,玩家就有可能做出顺子。

我手上有三张6,看似很强,其实非也,因为赌博的时候,只能从手上拿两张出来用。

最底下我三张任务牌都完成了,所以拿了三个任务分数牌(左上角黑色圆形的)。

感觉/想法

《Western Legends》是很有西部牛仔味道的游戏,玩起来很有投入感。感觉很自由。

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