游戏大纲
《车票之旅:日本》
这扩充包含了两个新地图,一个是日本,另一个就是意大利。这扩充不是独立游戏,需要用到基本游戏的配件才能玩。
意大利北方有五个邻国。接去邻国的路线都是接国家(以旗帜代表)而不是接特定城市。这是和瑞士地图一样的。一些车票牌是注明要接什么国家,而不是哪一个城市。例如接去东北方的奥地利,有两个不同的路线可选。
渡轮路线算是新的机制。灰色的渡轮路线有一些格子有海浪标志。这些是必须用鬼牌的。这一点和《车票之旅:欧洲》的一样。不过意大利多了一个机制是有渡轮牌。每一张渡轮牌上有两个海浪标志。玩家轮次里多了一个选择,就是拿一张渡轮牌。玩家手中的渡轮牌限制两张。渡轮牌只能用在渡轮路线,不能用在一般路线。鬼牌还是可以用在一般路线。渡轮牌可以说是特别的鬼牌。
还有一个新机制是连接区域的奖励分。意大利分成很多个不同的区域。玩家把五个或以上的区域连接起来是能得分的。如果玩家的火车网络分开了两个或以上,那这些网络必须分开算分,不能把连接到的区域数目加起来算分。把五六个区域接起来分数不多,要到十个区域或以上才比较可观。接十五个区域的话,有56分拿!当然,这不容易做到。
图板上每一个城市都有所属区域的徽章,方便辨认和计算连接区域。
有三个区域有特别奖励。上图的西西里岛如果五个城市都接起来,计算连接区域分数时,可以把西西里当成两个区域来算。
左下方的就是渡轮牌,上面有两个海浪标志。上面那一行是去邻国的车票牌,一张去摩纳哥,一张去克罗地亚。
亲身体验
意大利地图和日本地图比起来,是比较接近标准游戏的。有一点相似的是有一些高分的长路线。我觉得它和日本一样是可以博摸车票牌的,博可以摸到这些高分路线并轻易完成。这有点赌博心态,是刺激的。
比较特出的机制是连接区域。这是游戏比较后期才会去注意的,因为连接区域少的话,没多少分,一点也不吸引。到了游戏后期,车票大致上完成了,才会去想怎样提高连接的区域。连接区域的分数不可以小看,到了十个以上,往往可以决定胜负。目前我们还没玩到故意阻挡别人接新区域,但既然分数值可以那么高,一些情况下是必须这样做的。
这是两个人玩的状况,竞争不大,我(绿色)主要在西方用渡轮路线,而 Michelle
(红色)用陆路。
感想
意大利地图由于是细长的,如果多人玩的话,感觉上被阻挡的危机相当大。也因为是细长的,大家都希望摸到长距离的车票。意大利和日本不同,没有新干线可以帮忙完成这些长途路线,需要自己已经有做了长途的南北铁路,才会比较敢博一博摸长途车票牌。
连接区域的机制是简单的,也提供了一点新意。虽然不像日本新干线那么颠覆性 ,但也是可行的变体。
意大利和日本地图,是在同一盒扩充里的,所以是不会分开考虑买不买。日本地图是比较特别的,所以买不买我觉得主要是看想不想试试看日本地图。意大利地图是锦上添花。
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