2020年9月25日星期五

《Crystal Palace》(水晶宫)

游戏大纲

水晶宫是1851年伦敦举办世界博览会时的展示馆。游戏《Crystal Palace》里每一个玩家扮演一个参与展览的国家,要透过各种手法筹备出最棒的发明和展示品。谁能给自己的国家争得最大的面子,就是赢家。

《Crystal Palace》是个骰子指派游戏,是把骰子当成工人去做工人指派 (worker placement)。用骰子的意义在于玩家可以决定每一个骰子的数值是什么。骰子数值决定骰子的强弱,但用骰子是要付钱的,越强的骰子越贵。骰子指派去做的事,是各种能获取资源和得分的事。


游戏有很多大小不一的图板,看起来很吓人,但上面的所有图板其实可以简单地看成三个部分。最右边比较大的是行政图板,其实就是三个计表。最中央有一个像计表的图板是黑市,是玩家可以派助手去拿好处的地方。而它周围的所有图板,都是各种可以指派骰子的地点。这一大堆乍一看似乎可以用一个大图板呈现。不过指派骰子的各个地点会按照人数调整,所以才会拆开成那么多小图板。游戏设置时要找对图板、用对的一面。当然,另一个做法是印两块双面的大图板,分别让二、三、四、五人玩。不知道是不是成本的问题所以没这样做。


这是玩家图板,游戏中共有五个,都是双面的,前后是不同的国家,有不同的地方。独特的地方是最左边那一列。游戏中如果玩家达成一定的成就,可以让图板上这一位助手升级并得分。所需的成就每一个国家不同,让玩家会专注稍微不同的地方。

图板中央十个位置可以放贷板块记或研究板块。这些位置如果到游戏结束时还空着,每一个位置要扣两分。贷款板块一个要扣八到十分,就算来得及还债,也得扣五分。最理想自然是用研究板块把这些地方填满。右边的标记用来记录报纸。报纸是其中一种资源,在不同的情况下能获取,并随时可以转换成其他的东西,例如增加骰子、卖钱。

玩家图板最底下那一行是一个回合的所有步骤。首先是大家秘密设定各自骰子数值。大家都做好就同时打开,然后轮流把骰子放到图板上。骰子放完后,就按照图板顺序执行行动。接下来就启动橙色、蓝色和绿色的三个阶段的能力。一些牌或工具有橙色、蓝色或绿色的能力,通常都是获取一些资源。

整个游戏玩五个回合,分成三年玩——1849、1850、1851。一年有两个回合,但1851年只玩一回合,因为下半年就是博览会了。


我们来看看骰子指派的机制。左边这图板有两行四方格,第一行五个,第二行四个。第一行的五个四方格有骰子标志,注明了要把骰子放这里,最低数值是什么。这时候这里已经放了一个蓝色玩家的骰子。第二行的四个格子意思是只能执行四个行动。如果第一行有放了五个骰子,就肯定会有其中一个被淘汰。执行行动的优先是看骰子数值,再看位置(左边优先)。要执行行动时,首先看谁的骰子数值最高。他先把骰子移到第二行的第一个四方格,并执行行动。接下来就看剩下骰子中谁的最高,如此类推。

第二行的前面两个四方格有报纸标志,表示最早执行行动的玩家能获取报纸一份。第一行最后一个四方格有两块钱的标志,表示骰子放这里的话,必须额外付两块钱。在第一行放骰子不一定要从左边开始放。不过能放的话,自然是尽量放越左边越好,因为同数值的话,是左边优先。

以上就是游戏的核心机制——骰子指派。

左边这图板是让玩家拿蓝图的。每一张蓝图会注明要用什么资源来发明什么工具,并获取什么好处。牌上会注明在哪一年发明工具会得多少分。通常是越早发明分数越高。


游戏开始时,大家手上有四个骰子,两个骰子放桌子中央。有一些地方能让玩家多拿骰子。骰子多,能办的事就多,但是需要付的钱也多。

下面这图板用来聘请名人。名人牌和蓝图牌的差别是必须立刻付资源,不能留着以后才用。

右边的是收入计表,决定玩家每一回合能赚多少钱。钱是很紧的。每一回合收入指数会掉三步,所以收入指数必须小心处理,不能让自己掉到底,因为会扣分又要赔钱。左边的是知名度计表。每当达到一定的知名度,能获取一些好处。到了一定的阶级,可以选择启动一些每回合得分或得资源的特权。这些阶级特权只能启动两个。如果觉得自己的知名度会冲到很高,可以等去到高阶级才启动。

这是黑市。派助手来的话,每一回合的绿色阶段能获取一些资源。在第三级或以上的助手如果移除掉,可以用来换齿轮(一种资源)。这里的助手多的话,是有危险的。一旦有人把黑市填满,就会引来警察扫荡,把所有人的助手赶走,只剩下报警那个人的助手留下。

我们五个人玩,是最高人数,应该也是最有趣的人数。

亲身体验

《Crystal Palace》是有很多事情可以做的游戏。围绕着它的骰子指派核心机制的是各种各样得分方式。玩家需要收集各种资源,然后转换成分数。发明和名人都是有分数值的,两者都需要动用资源。整体上大家都在尽量有效率地得分。由于玩家图板有差异的地方,会引导玩家做稍微不同的事。但整体上大家都在做最大化。

钱是很紧的。我们都尽量避免借钱,但到最后没有一个人守得住。沦陷只是迟早和多少的问题。我自己是特别的保守。现在回头看,也许我太过保守了,没有衡量好值不值得。借钱,只要扣的分数赚得回来,是应该借的。我为了省钱,骰子数值放得低,尤其是在最后那回合没做多少事,自然分数就拿少了。处理钱和借钱事宜,是一项挑战。

骰子指派本身是需要思考的。这有相当的玩家互动。要注意各对手可能会需要做什么事,来决定自己应该先放什么数值的骰子、放哪里。当还有对手有比自己强的骰子,是难以保证自己能做想要做的事,因为对手有可能后来居上。

我觉得这游戏并没有很大的引擎元素。虽然玩家是可以获取一些长期的能力,例如一些发明会每回合生产某种资源,但是给的都不多。我觉得大部分做的事都是得到一些一次性的好处或资源。每一个玩家并没有慢慢越来越强,只是不停的在寻找和争夺近利。

游戏中有一种行动是牺牲掉骰子来得分。我们称之为卖猪仔。我们就有一个人第一回合就牺牲掉了骰子来得分。分数是高的,所以才会愿意牺牲掉四分之一的人力。后来我也做这样的事,因为人少就可以少花钱养。

有一样我没有特别去注意却不知不觉收集了很多的是报纸。我在不自觉下收集了六份(七份就满了),迟迟没有转换成其他的资源。后来我发现报纸是很好用的,因为可以转换成很多其他的东西,有急需时,很好用。我的报纸多得其他人开始问我是不是兼职收旧报纸。吉隆坡的住宅区常有人开着喇叭喊“收旧报纸、收旧电箱、surat khabar lama, bateri lama”。

红色的2号骰子被废了。蓝色玩家在这里下了5号骰子,变成会是第一个执行行动。两个4号骰子虽然比较早下,但是不够5号强。5号会先执行,接下来白色4号,最后才轮到红色4号,而且还必须付钱。

4号地点 Westminster 可以提高影响力。白色玩家已经达到满贯!蓝色玩家则是完全放弃了。

这是拿蓝图的地点。

结识名人的地点。有一些名人和蓝图是有关联的。如果两者兼得,有额外分数。当然,蓝图必须转换成发明才可以得此额外分。

红色3号其实是比黑色3号早放的。没有放最左边的位置是因为红色玩家想抢有附送助手行动的位置(白色人形标志)。

玩家设定自己骰子数值时,可以躲在这盒子后面做。

Tim(黄色)填满了黑市,把所有人踢掉。太过分了!他用了一种可以连续放两个助手的行动,所以我们被他杀了个措手不及。

这是 Jeff 的玩家图板。他图板中央的十个空位已经填满了。有一些是贷款板块,但有六个是研究板块,不错!

这是 Tim 的玩家图板。他的助手已经升级到最高位置。他需要有五个研究板块,他已经达到了。

我拿到了水晶宫的蓝图。这是有点反常的,要到1951年“发明”才有分数。通常发明是越早做越高分。我留了两个齿轮两个能源准备起水晶宫。

游戏后期,我们的知名度并没有走很远,很多人在很低的阶级就已经用了特权(小圆盘)。

感想

《Crystal Palace》是重量级的欧式得分游戏。它的特点是骰子指派机制。整个游戏都是围绕这核心机制建立起来的。这机制是有别致的地方,有一些有趣的玩家互动。钱很紧。这是一项挑战。我喜欢这一点。借钱是可怕的,但是玩家要懂得借钱去赚更多分数,要懂得衡量借钱的代价,去评估值不值得借。

我觉得游戏没有足够的长远性策略。玩家并没有多少机会建设引擎。玩家能争取的长久性能力不多,也不强。我的感觉是游戏主要在围绕短期战术。虽然每一个国家有一个特点,有不同的目标,但是只要不忘记,这并不难做到。所以我的感觉是这机制是肤浅的,没有太大意义。这机制的目的是制造分歧。它是有达成目的,但我觉得是自己被规则吩咐要这样做,所以我才这样做。我是在交功课,只是在记得开学前要完成。这功课和我的大方针没有太大关系。

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