Karakorum 这字我上网查,第一个查到的是蒙古的古都哈拉和林,我就觉得不对路。游戏指的是中国、印度、巴基斯坦和阿富汗边境的山脉,原来通常英文的拼法是 Karakoram。这山脉中文叫喀喇昆仑山脉,但是和昆仑山是两回事。《Karakorum》这游戏是 Reiner Knizia 的2025年作品,主题是登山。每一位玩家有三支登山小队,出发征服三座高峰。这是需要衡量风险,对于不同的机会需要做取舍的游戏。它也有赛跑的元素,大家竞争要在游戏结束前爬得高。登山这主题其实是可替换的,基本上玩家需要在三个不同的赛道上争取走得远。贴上登山主题是还可以,但要换成别的主题也不难。
每一位玩家有自己的玩家图板和三个不同颜色的棋子。棋子用来记录玩家在三个赛道上的进度。这图板上的三座山这样画是容易造成混淆的。三个颜色的赛道的最高点都是30,而不是分别是10、20、30。
要前进的话,玩家需要拿牌、打牌、然后收集到一定的数目后把一组牌消耗掉来换取进度。玩家轮次里要从牌库翻开牌,至少要翻开一张,最多能翻开比玩家人数多一张。翻开的牌现行玩家必须至少拿一张。要多拿也行,但必须是同色的牌。牌有三种颜色,数值在 1 到 9 之间,有其中一些有登山斧。自己不拿或拿不完的牌,会留给其他的玩家。他们每人能拿一张。这意味着虽然翻开多张牌会提高给自己好牌的几率,但同时候也会提高给了对手好牌的几率。如果翻开的第一张牌是对自己有用的牌,是可以选择就只开一张并拿下,这样就不会帮到别人。不过不开第二张牌又会感觉不给自己机会拿更多的好牌。真是为难啊。
牌拿了就一定要打。玩家面前可以放四组牌,三种颜色各一组,第四组可以是任何颜色。同一组牌一定要按照小到大的顺序打,同数字可以接着打。打牌的时候如果牌组有至少三张牌,就可以把那一组消耗掉换取登山进度,能前进多少步要看牌组里有多少登山斧。万一牌组不到三张但被迫丢掉,要被罚该颜色退三步。这是很痛的,因为前进并不容易。
要用牌组前进的时候,如果牌组有符合这些任务牌,可以选择完成任务然后按照任务奖励来推进。这通常是比那些牌的基本进度强的。这些任务是公开的,随时可以抢,先到先得。一旦有人完成任务,任务牌就要反过来,不能再用。任务分别是:一组至少四张牌、两组三张牌、一组六张牌、一组有十个登山斧。
玩这游戏会面对不少纠结点。首先要翻开多少张牌就不是那么容易决定了。想帮自己,但是又怕让别人捡到便宜。自己选牌只能选一个颜色,但有时候两种甚至三种颜色都想要。有时候选牌要考虑到不选的会不会帮了别人很大的忙。要不要拿一组牌换取进度有时候也不容易决定。有时候会想再多等一些牌,可以一口气走更远。但是这样一拖延,不知道会等多久才等到下一张牌,有可能为了等下一张而错过了重置再拿别的牌的机会。一张牌要不要拿有时候也要纠结。如果面前有红色1,那该不该拿红色4?拿的话表示要放弃拿红色 1 至 3 的机会。可是不拿红色 4 就是眼前的机会要放弃。整体上是简单的游戏,但是时时有困难的抉择。
计分方式是典型的 Knizia 风格,有点特色,会让人动动脑筋。玩家总分不是三种颜色的进度加在一起。定胜负的第一步是做淘汰。没有在任何一座山有领先的玩家先出局。剩下的其他玩家则要比较他们领先颜色以外的两个颜色的总和。所以整个游戏过程里玩家必须确保要有一种颜色必须比所有人强。不需要强太多,因为这只是为了不被淘汰,本身不会算分。然后另外两种颜色则要越高越好。玩家必须时时记住这得分机制。如果有对手很强,只要能逼得他没有任何颜色有最强,他就会被淘汰。这是战略之一。
《Karakorum》简单又有趣味,值得介绍给更多人认识。我一直都没什么看见有人谈论,真可惜。




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