2026年1月9日星期五

《Innovation: Cities of Destiny》


我继续和幼女晨睿线上玩《Innovation》。她在外地念书,我们线上玩游戏变成是一种保持联系的方式。有时候我们是开着手机视频通话同时上网玩桌游。我太太说我们也太奢侈了。奢侈这想法是因为我和我太太念书的年代,打长途电话是很贵的。那年代视频通话是科幻电影才有。现在的视频通话基本上是免费。互联网世代的孩子是不会认为这是奢侈的。

现在我和晨睿在玩的是《Cities of Destiny》扩充。《Innovation》的最新版是2025年版,在 Yucata.de 和 BoardGameArena.com 都能玩。在 BGA 只要报名参与测试,就可以玩得到。不过我们还是玩现有的旧版本。其实也挺好,没什么大问题。

我本来以为《Cities of Destiny》会是一个很简单的扩充,因为扩充牌并没有独特功能。基本游戏和其他扩充的牌是有四个标志的,但是《Cities of Destiny》里的牌省下了特别能力的位子,就会多两个标志。城市牌会帮助玩家争取标志比别人多。这扩充我以前有玩过,但都是和其他的扩充一起玩。我以前只粗略的看一看规则,没有很细心的独立评估这扩充。这是线上玩桌游的走马看花问题。《Cities of Destiny》里要抽扩充牌,也就是城市牌,要在打新颜色的时候,或者是某一种颜色摊开新方向的时候。


《Cities of Destiny》多了一些符号。有箭头符号的城市在打出的时候让那一叠牌可以往指定的方向摊开。旗帜符号可以当成成就牌,不过玩家必须是该颜色的牌展示最多的。当然,旗帜本身如果迟些被盖住,就会失效。用旗帜拿的成就牌只是暂时性的,有可能会失去。

加符号可以抽牌

《Cities of Destiny》里的特别成就牌和它的符号相关。如果打出有箭头的城市,但是该颜色的牌已经摊向箭头所指的方向,就可以获取特别成就。另一个情况是在牌叠下塞了有旗帜或喷泉的城市牌。城市牌本来就不常抽,所以这些特别成就也不容易做到。


上面这是个奇怪的状况。晨睿有四种颜色到了第十年代,但是绿色的牌竟然还是第一年代的城市耶路撒冷。另外,蓝色和黄色的牌都已经那么多了,竟然还没摊开。

现在我们玩都会用一个变体规则,就是获胜的条件提高了,需要多一个成就牌。这会令我们的游戏玩久一点,比较大几率到达后期的年代。每一次去到第九第十年代都是很刺激的,因为有很多很疯狂的特别能力。 


这一局我和晨睿的分数很接近,都手上有六张成就牌,只差两张就赢。我手上有吉隆坡城市牌,上面有喷泉。喷泉是等于一个成就,只要牌有打出去,没有被盖掉就行。喷泉符号比旗帜符号好,因为不需要自己该颜色的牌展示得比别人多。我在同一轮内拿下了第九年代的成就牌,然后又打出吉隆坡,一口气拿下两个成就,赢了。事后晨睿告诉我她其实手上有一张台北城市牌,也是有喷泉的。而且台北城市牌有两个时钟标志,打出去后会让她完成特别成就,就是那个需要六种标志各至少三个的。她只需要一个行动去打出台北就可以赢。这一局我还真的是险胜啊!

《Cities of Destiny》有一个认可机制 (Endorse),可以让牌的功能效果 (Dogma) 翻倍。做 Dogma 的时候,如果自己有城市有同样的标志,就可以弃掉一张牌来加强 Dogma 的效果。这样做有时候是很厉害的。做 Demand 攻击可以造成很大的伤害。

结果这扩充并没有我想象中的简单。我以为会是玩小变体的感觉,但是结果这是蛮有充实感的扩充。只玩这一个扩充也是很完整的游戏体验,不需要和别的扩充结合来玩。这扩充不逊色于其他扩充。而且有吉隆坡,那我肯定是加分的。

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