我还真的想过只写《Terra Nova》(大地新秘境)就是简化版的《Terra Mystica》(神秘大地)。基本上一句话就说完了。这句话一点没错,不过这样做未免太过偷懒。《Terra Mystica》是大红的重量级欧式游戏,我有玩过。说不上特别喜欢,不过整体上印象是正面的。
《Terra Nova》里每一位玩家扮演一个部族的领袖,起初只有两个小小的村庄,要努力扩充各自的村庄,起更多的建筑,也把建筑升级。每一个部族只能在一种地形上居住。很多时候在起新建筑前需要将现有的地形改造成为自己部族适宜居住的地形。游戏里有魔法石,用法像手机需要充电。魔法能用来做很多事情,但是每当使用魔法,魔法石就需要重新充电。
如果有玩过《Terra Mystica》的话,就会觉得以上都很熟悉。我没有玩很多次。我在玩《Terra Nova》的时候,感到这不就是同一个游戏吗?我唯一记得有不同的是少了那四个神殿,我不需要在四个神殿前进和别人争进度。我在玩了《Terra Nova》后去做详细比较才发现还有其他的简化了的地方。《Terra Nova》少了一种资源:工人。《Terra Mystica》里需要消耗工人去改造地形。《Terra Nova》是用钱的。另外建筑的类型也少了。
《Terra Nova》里需要和对手争土地。这是发展各自王国和扩充版图的游戏。有一项有趣的规则是升级建筑可以打折,不过必须要建筑和对手相邻。这会让玩家想把建筑起得近对手,虽然明知会制造竞争,但是又不想错过折扣。这机制是要代表国家之间的贸易。国家近,有贸易,是大家发财。
起的建筑越多,每一回合的收入就越高。最高级的建筑(皇宫)有特别能力,每一个部族有不同的能力。每一个回合结束时会做一次奖励分计算,每回合有不同的得分条件。玩家在扩充自己的部族时也要考虑配合这些得分条件来争分。例如有一个得分条件是皇宫能得分,玩家就要设法在那回合结束前多建皇宫。有一个条件是房子能得分,这样除了要多盖房子 ,还要考虑现有的房子先别升级成为贸易站,等下回合才做。
如果你有玩过又喜欢《Terra Mystica》,你是没有什么理由要玩《Terra Nova》的,除非你要的是简化一点、时间短一点的相同体验的游戏。我猜想《Terra Mystica》的粉丝并不会嫌它复杂,那么简化就没什么意义了,反而是简化后可能会觉得少了什么,不够味道。我认为《Terra Nova》的目标群众是不同的。我略微喜欢《Terra Nova》多于《Terra Mystica》,原因和我喜欢《Great Western Trail: El Paso》多于《Great Western Trail》一样。简化版对我来说有呈现了原版最重要的机制,同时省去了一些麻烦。我这是喜欢讲话讲重点的心态,不要太罗嗦。我对两个原版游戏没有很深的感情,所以不介意它们的简化版不是“全面体验”。可以说我看漫画版的三国演义也没问题,不需要看原文。不过这比喻好像有点对不起三国演义。





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