《Draft & Write Records》是关于经营摇滚乐队的纸笔游戏 (paper and pencil game)。玩家是唱片公司和乐团的经理人,要招聘乐手、制作人、舞台工作人员,要安排演出,要发行单曲也要发行专辑。这些是每一位玩家在自己的玩家纸板上做,纸板上有很多不同格子可以打勾。打勾代表了公司和乐团的各种进度和成就,这些最终都会换成分数。可以在什么地方打勾,用一个选牌机制 (card drafting)。
这里的选牌机制和《7 Wonders》相似。大家从一手牌里挑一张牌来用,其他的要传给旁边的玩家。挑的牌会注明可以在纸板的什么地方打勾。打了勾的地方有时候让玩家继续在别的地方打勾,可以制造连锁反应。这样的选牌和传牌会做到手上剩下一张牌。最后这一张牌会被弃掉。接下来就再次抽牌,开始下回合。游戏会玩到牌库抽完,但还有几种其他状况会让游戏提前结束。
在纸板上打勾其实是很抽象化的机制,感觉就像稽查员按照清单点算完成的任务。游戏里的一些地方确实是很抽象、机制和主题没什么关系。不过有一些地方会让人觉得很贴切主题,感觉真的是在处理乐团的大小事,是很过瘾的。每一位招聘的人除了有分数值(代表他的才能)还有四个标志,这些标志在游戏里象征同事之间是否合拍。如果招来的人能好好共事,是可以获取很多额外好处的。纸板上有一些格子必须做了解锁才可以打勾,而解锁的方式就是要花钱。这也很有真实感。搞乐团搞唱片公司不能只靠梦想吃饭,钱还是要很实际考量的。乐团必须兼顾出单曲和出专辑,因为这方面的分数算法是两者相乘。这也很合理,对不对?
我们来看看纸板的一些元素:
那些 Polaroid (拍立得)照片格子是团员的位置。有一些小圆圈有线条接起来,这些地方最好是相连的小圆圈要填上同样的标志,能做到的话会有好处。这就是象征团圆合拍度的机制。右上角黄色图表是要勾满一行、一列或斜线就可以获取分数或可以在特定其他地方打勾。右边绿色部分每当将两个相邻的大标志打了勾,就可以获取它们中间注明的好处。
游戏里有四项公开任务,每一个回合结束时会做结算。如果有人达成任务,就可以得分和获取上面的好处。有达成的任务会弃掉,换上新的任务。游戏的其中一个提前结束方式是有人完成六项任务。任务牌这样的设计好有感觉啊!
每当乐团有演出机会,就可以在这里打勾。这里的成名路线有岔路,玩家必须做抉择。有些地方有金钱标志,表示要解了锁才能够继续前进。
我觉得这游戏好过瘾啊。我并没有特别迷纸笔游戏,但也不讨厌。这游戏我会喜欢有一点点是因为我也做过摇滚明星梦。那是好久以前的事了。这游戏里的选牌机制是踏实、实用的。有时候要在天皇级主音和神级吉他手之间选择是不容易的。有时候遇上平实的制作人他本身未必很天才,不过如果他和其他同僚合得来,或许可以擦出让人出乎预料的火花。有时候遇上百年难得一见的歌手,还是会犹豫要不要再等一下,或许还会遇到更厉害的又和其他乐手更有默契的歌手。主唱的岗位只有一个,一旦选了人就不能反悔。
有时候玩家选牌是为了不给对手他们要的牌,而并不是自己特别想要那一张牌。这是有效的战术,不可忽视。游戏里有惩罚机制。每一轮玩家都必须选牌。如果选到的牌是员工,而纸板上已经没有这样的工作岗位,就会被罚。惩罚是会累积的,而且越罚越重,这是要小心的,尤其是在组织架构图快填满的时候。整体上的游戏体验还是愉快的,大部分时候大家是各忙各的梦想乐团。当摇滚乐队经纪人是很好玩的!
我正规划到雪梨歌剧院演出(左下角)
右上角的图表我差不多填满了!







没有评论:
发表评论