4人玩1次。
游戏大纲
《Kingsport Festival》是稍微修改又重新包装的《国王堡》(Kingsburg),套上了H.P. Lovecraft的克苏鲁 (Cthulu) 故事题材。玩家扮演膜拜古魔神的信徒,要拜神祈求各种资源,然后用来在Kingsport镇的地点伸展他们的势力。这样可以获取新的能力,又可以得分。游戏玩十二个回合,最后最高分的人赢。
右边是二十个大大小小的古魔神。每回合一开始每人都甩三个骰子,这些骰子要用来拜神。每一个魔神都指明要什么总数的骰子才能去拜,而且每一回合只让一个玩家拜。玩家甩骰子后就轮流把自己的骰子放在魔神牌上,可以三个一起放,去拜比较强的魔神,也可以拆开来两个一组或一个一个放,不过每一轮只可以拜一个魔神,所以要小心下一轮想拜的神被别人拜了。这是工人指派机制(worker placement)。拜不同的魔神能获取不同的资源,名字上是叫死亡力量、暴力能量等等,不过要想象成木材石头也无伤大雅。这些资源都是用来在镇上伸张影响力,所以有点像用资源起建筑。 左边是Kingsport镇,列出各地点和地点间的路线。要伸展影响力是从中央的房子开始,然后要按照衔接路线去伸展。 |
每一个地点会指明需要用什么资源(圆型长刺的标志)、能获取多少分(绿色星星)、还有能获取的特别能力。有影响力的玩家把自己颜色的标记放在地点上。这游戏的美术设计很暗,黑色和紫色玩家的标记很难看得清楚。第一眼看你应该没注意到这照片里黑色玩家的标记吧! |
十二个回合中,每三回合会发生事件并出现一个警探来调查信徒的活动。警探是来打击玩家的。要抵抗警探,可以利用一些有战斗力的地点,也可以用战斗牌。政府派来的警探通常会越来越强,会对玩家保持一定的压力。
有些魔神会赐予这样的特别能力牌。这些是一次性用的,有三类。一些是用来得分的、一些用来改动自己的骰子(允许重甩、增加点数等)、一些用来抵抗警探。 |
左边是警探,右边是事件牌。这是其中一个初期出现的警探,比较弱。警探来查探时,如果他的能力比自己强,就要受惩罚。如果自己比他强, 能获取好处。如果平手,就没事发生。 |
3号神让玩家拿一个紫色资源(鱿鱼?)或拿一个黑色资源(死亡力量)。4号神让玩家拿一个红色资源(暴力能量)和一点法力(黄色),不过要付一点神经点。每一个玩家都有一个精神状态指数。拜这些魔神拜得多,是会发癫的。如果自己的精神状态扣到零,再扣就要扣分。有些行动是能让玩家医治自己的精神病,每一轮骰子总数最低的玩家也能免费医病。有一些地点和牌,在玩家的精神状态低的时候会发挥比较大的力量,所以玩家通常也不想自己精神太好。这是微妙的平衡,不想太高又不能太低。 |
亲身体验
我、Ivan、Dith、Boon Khim四个人玩。最高人数是五个人。我猜想人多会比较好玩,因为竞争性高。我已经忘了上一次玩《国王堡》是什么时候,玩的感觉其实也不太记得,不过一玩《Kingsport Festival》就很有熟悉感。甩骰子拜神机制是这游戏的特点。既然是甩骰子,就自然有运气成分,如果常常甩得高就自然会有相当优势。玩家顺序是让甩得低的玩家先行,这有平衡效果。很多时候玩家要考虑别人甩的骰子来决定自己要怎样下骰子,要计算自己想迟一点下的地方会不会被别人挡掉,也要考虑要不要故意去挡别人。当然也要看魔神给的资源是不是自己想要的。扩张势力,自然是想每回合都做,不过每回合都凑得齐资源可不容易。要选择哪一些地点是长期策略,要配合自己打算用的玩法。
定期出场的警探让玩家很自然地想提高自己的战斗力,不过我怀疑也许也不一定要太注重防守。如果省去做防备,是可以把精神和行动转去做其他的得分的事的。我们这一局大家都会顾忌警探,没有人真的敢完全不理,所以我无法证实我的猜测对不对。也许下一次玩应该试试看这背道而驰的方针。
感觉/想法
《Kingsport Festival》是个中量级欧式游戏。虽然套上了很美式的主题,但机制绝对是欧式的。《国王堡》出版时,很多人都很喜欢它这特别的骰子机制。我个人并没有特别感觉,所以对《Kingsport Festival》也没有特别感觉。我本来也对克苏鲁主题没有特别喜好。不过我觉得机制上的修改让《Kingsport Festival》比起《国王堡》好玩。
Hi 我是新山人 目前在KL唸書
回复删除注意到你的blog有一小陣子了
我個人非常喜歡桌遊 但是時常找不到人一起開
不知道有沒有機會和你一起玩桌遊 交流一下
=)
你好!我通常都是星期五在boardgamecafe.net玩。地点在Cheras。不过这两个星期不知道他们有没有开。你可以到他们的Facebook网页看看或问问。
回复删除哈哈 謝謝你的回复
回复删除星期五幾點呢 一定會去加入你們
不過我好像聽說boardgamecafe.net會暫時關閉幾個星期
通常是九点左右开始。不过的确这几个星期可能没开门。
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