2018年11月4日星期日

《Feudum》(封土建国)

6人玩1次。

《Feudum》给我的第一印象是:好美!美术做得好,有特色,游戏配件也漂亮。这是通过 Kickstarter 集资出版的游戏,有些游戏配件是因为有达到一定的集资目标所以有升级版。玩这游戏忍不住拍了很多照片,接下来会有照片轰炸……

游戏大纲

《Feudum》在游戏开始的时候,图板上是未有人统治的大小城镇。玩家扮演贵族,派自己的族人到各城镇成为地方领袖,给各城镇做开发、提升。游戏中有六个行业的公会。玩家会在各公会争夺当师傅、技工、学徒。各公会让玩家执行公会相关的行动。如果占了师傅或技工的职位,能执行专利行动也能得分。游戏中有很多得分方式。游戏的五个阶段每一个阶段结束时会做计分。在游戏结束时也会做计分。游戏没有固定的回合次数。每一个阶段什么时候结束,要看整体上各城镇的开发进度。

大四方块是玩家的棋子,也就是族人。棋子有六面,选择哪一面向上,表示族人选择了什么职业。十字架的棋子是修道士。小四方块是资源,不同的资源有不同的用途。六角形的棋子是玩家的势力标记,会标明城镇的统领。

每一个玩家有三个棋子,所以也顶多能有三个族人在图板上奔波。游戏开始时图板上只有一个棋子,要执行特定的行动来派新棋子出场。图板上每一个棋子每一回合需要吃一份粮食,如果不够吃就得退下来,所以虽然人多好办事,但人多也吃得多。

这是游戏开始前的图板设置。每一个城镇地点会随机设置成哨站、农地或小镇(分别是灰色、绿色、黄色的圆盘)。

各地点有不同的路线接起来。最基本的路线是马路,是大家都可以用的。其他的路线则需要有特定的交通工具才能用。注意看下面的几个地点,会发现有白色小鸟形成的飞行路线,这路线是要有飞行器才能用的。有浪涛图案的河流和海洋路线,需要用船。还有一种路线是泡泡组成的海底路线(照片里没有),需要潜水艇。

这是其中三个公会:农业公会、商业公会、炼金术公会。要在公会占有席位,要看自己有没有族人是干这行的,要看自己有没有控制指定类型的封地(最高级的城镇级别),也看有没有控制其他特定的城镇级别。如果当上师傅或技工,就会享有特权,可以执行公会的特别行动。师傅的特别行动和技工的特别行动是不同的,师傅的行动会影响右边的公会,技工的行动则影响左边的公会。因此公会之间有微妙关系。当上师傅和技工,每一次游戏阶段结束,能得分。执行特别行动时也能得分。公会活动是重要的分数来源。

拿中间的商业公会做例子吧。技工的特别行动是把左边农业公会的一些资源搬到商业公会的店里,也就是补货。一般的玩家是可以来这里买资源的。师傅的特别行动是把农业公会里的一些资源搬到炼金术公会的材料库。炼金术公会是造交通工具和木桶的,但需要有相关的材料才能开工。

每一个公会有所有玩家能执行的事。商业公会能让玩家来买资源。农业公会让玩家来卖资源赚钱或换取粮食。炼金术公会让玩家买交通工具。

另外三个公会是骑士公会、贵族公会、修道士公会。六个公会是形成一个圈的。骑士公会的上家是上一张照片里的炼金术公会。修道士公会的下家是农业工会。

这些行动牌推动整个游戏的流程。每一个玩家有十一张这样的行动牌。每一回合大家各自私下选四张来用,其他的面向下放一旁。大家都选好后,就轮流下牌执行行动。行动细节都是用符号代表,对初学者来说是看不懂的,但是学会了规则,这些符号是看得懂的。

有些行动牌的行动有两个选项,例如最右边的“Guild”(公会)牌,可以选择用右下角落注明的行动。

这参考牌列出十一张行动牌,也说明它们的功能。我们听游戏规则时,一张一张解说,花不少时间。当解说到最后一张公会牌时,才发现……

……参考牌的背面列出六个公会共十八种不同的行动!累死了!每一个公会有三种行动,第一种是每一个玩家都能用的基本行动。第二第三种则是技工和师傅才能执行的特别行动。左边那一些是各种得分方式,第一组是执行一些行动时直接得分的。第二组是游戏阶段结束时做的得分。第三组是游戏结束时的得分。

好多玩具啊!人鱼是小扩充的配件。遇到人鱼的话,棋子会被锁定,需要把人鱼打败才能重获自由。国王是起始玩家标记。独角巨人和巨蛇都是怪兽,玩家可以召唤来增加自己的战力。风车是额外的配件。游戏中有一种土地牌,土地牌中有一张是风车,如果不用基本的配件(是板块),可以用这取代。黄色的不是棋子,而真的是骰子。每一回合结束时要甩一次,可能会拿掉一张土地牌。这会加快游戏阶段的结束。

下面那一行六叠四方板块是土地牌。每当有人做城镇升级,就有可能拿掉一张。游戏的每一个阶段什么时候结束,要看特定数目的土地牌有没有被拿掉。大体上,升级做得越多,游戏就推进得越快。

太阳光线分出来的五个区域代表了游戏的五个阶段,每一个阶段有一些符号注明需要做什么事。

游戏中的行动有很多,就不一一介绍了,我只简略说说其中一些得分方式,和整体游戏的进展。故事的主轴是玩家的棋子(族人)在图板上行走,争取在各城镇放势力标记。有势力标记就可以成为城镇的主人,可以把城镇升级(例如哨站升级成农地),可以使用城镇类别的能力(例如农地可以生产资源、小镇可以赚钱)。做升级可以得分。如果有城镇升级到最高级的封地,是可以被别人攻打的。攻打成功的话,能得分。游戏有很大部分是大家在争夺城镇、升级城镇。游戏阶段结束时,玩家会按照自己在多少区域有城镇去得分。游戏结束时也按照自己所控制的城镇得分。

游戏的另一层面是利用公会的能力得分。师傅和技工执行特别行动时能得分,每一次游戏阶段结束,师傅、技工、学徒都有分数拿。

中间这城镇有蓝色玩家和紫色玩家的棋子。有棋子在才能放势力标记(六角形标记)。这城镇里蓝色玩家放了两个,紫色玩家只放了一个。所以蓝色玩家是主人,紫色玩家当仆人。每一个城镇只允许两个玩家放势力标记,而且总数最多三个。像这城镇已经有了三个,就没得再争了,已成定局。不过现在这城镇是小镇等级的(黄色),如果再做一次升级,成为封地等级,就有可能被别人攻占,可能会换老板。

这些是秘密任务牌,有其中一项行动让玩家摸这些牌。这些牌在游戏结束时才做计分,能得多少分看玩家有没有完成任务。左边的牌的意思是这三个特定的城镇如果有控制了其中一个,得5分。控制两个就11分。三个都控制就17分。秘密任务牌要生效还有一个条件,就是要有收集到红色的印章。

亲身体验

我们六个人玩:我、Ivan、Tim、Allen、Jeff、William。这是最高人数。如果人数低的话,需要动用NPC(非玩家角色),听Ivan说是很强的一个女王。

游戏开始时每人送一个棋子放在任何一个起始城镇。玩家可以自由选择棋子要从事什么职业。公会有六个,结果我们为了减少相争,大家都选了不同的职业,这样公会就很平均的一人控制一个(当师傅)。

这照片里能看出三个不同的区域,左边是沙漠区,中间是山丘区,右边是高山区。右下角的城镇是其中一个很难去的地方,因为没有马路,只有航空路线(小鸟图案)。玩家要乘飞行器才能来到这里。

修道士公会 Allen (黄色)当了师傅,我(绿色)当了技工。这时候这里的念珠满了,如果没有人来买念珠,师傅又没有把念珠移到农业公会,那么技工就暂时无法执行特别行动,因为技工的特别行动是从贵族公会拿念珠放到这里。

骑士公会是个重要的公会,因为玩家可以从这里拿势力标记。起始的势力标记是不怎么够用的,迟早需要来这里拿。骑士公会这时有师傅(红色,Tim)、技工(紫色,William)、也有学徒(黄色,Allen)。

William (紫色)遇上了人鱼。这不是好事。人鱼唱歌迷惑人,所有在这里的棋子都暂时不能移动,要打败了人鱼才能离开。紫色棋子底下的浅蓝色板块是交通工具。上面的小圆盘是海豹。遇到海豹是好事,这海豹标记带在身边,表示猎到了海豹,有多余粮食,这棋子暂时不需要粮食供应。海豹和人鱼是小扩充,基本游戏是没有的。

有了两个同色势力标记的城镇是锁死了。只要城镇还没升级到封地级,就不能攻打,也不容易夺取。要夺取的话,需要有贵族来使用贵族独有的能力把一个势力标记拿掉,然后还要放自己的势力标记。这费很大功夫。我们虽然有争地盘,但一旦锁定了,都没有人愿意花这么大功夫去继续争。

Ivan(灰色)和 William(紫色)在图板上有三个棋子,能在比较多地方办事,但每一轮需要用的粮食也比较多。要保持粮食供应是不容易的。这时候靠近中央的城镇、交通比较方便的城镇,都已经有人控制了(有势力标记),只有一些比较偏僻的城镇还没人放势力标记。

图板的一个角落有这样的一条朝圣路。朝圣路只有七步,能走得越远,游戏结束时分数就越高。不过每一步都不容易走。一回合最多能走一步。玩家必须有选择两张特定的行动牌,第一张是行走牌,第二张是重复牌。决心要朝圣的话,需要坚持每一回合都尽量选这两张行动牌。我和Allen都有努力在走朝圣路,但最后还是走不完。我们把朝圣路叫成断背山,因为那时只有两个大男人到山上远足……

获取黄色资源(硫磺)时,可以把它酿成酒。如果有粮食不足,可以拿酒给棋子(族人)喝,一喝可以两回合不吃饭。不过喝醉酒是有危险的,因为棋子的战斗力变零,容易被打败。William(紫色)的棋子在喝酒(上面有黄色资源)。他正是因为喝醉酒被人乘机打了一顿,结果棋子要退出图板。我们还真是会乘人之危。

硫磺要用来酿酒,就放这里。酒桶的颜色是玩家的颜色,这样才知道哪一瓶酒是谁的。

左边那灰色的四方板块是土地牌,也就是做城镇升级时有可能获取的好处。土地牌可以放在自己有仆人的城镇。一些城镇如果争不过别人,做不到主人,做仆人也是有好处的。主人反而是不能有土地牌。土地牌会生产各式资源,也能让玩家得分。左边那土地牌累积生产了六个硫磺(黄色资源)。

注意看最上面的分数计,Ivan(灰色)的标记在最右边,已经抛我们很远。其他人在后面挤成一堆,只有 Tim (红色)比较争气一点。现在是第三阶段。我们拿风车做阶段记录标记,风车现在放在太阳光线的第三区域。我(绿色)的棋子现在东一个西一个。我控制的城镇很散。左边岛屿有一个,中间沙漠有一个,右下角山丘区有一个,右上角高山区也有一个。会这样是因为我有一张秘密任务牌需要我在不同的区域控制城镇。后来我发现我误会了这任务。它要求的不是在不同的区域有城镇,而是要求控制图板上的三个指定城镇。这三个城镇都是没有马路的,比较难到达。难怪那秘密任务牌的分数那么高。我也太天真了。

不过我的城镇分散,也有好处,因为每一个阶段结束的计分要看玩家在多少区域有城镇。我因此能多得分,是意外收获,不是我有睿智。

注意看一下右下角的城镇,这时候有我(绿色)和 Jeff(蓝色)的棋子。目前城镇是我控制的(有绿色势力标记)。这时候也只有我一个人有势力标记。这对我来说是重要的城镇,因为我有一张秘密任务牌,如果能控制这城镇,至少能帮我拿5分。

中间这紫色玩家控制的城镇是农地(绿色有线条的圆盘),那一堆资源是农地生产的。搞农业做生产是玩家扩张势力的一个重要的阶段。我感觉正常的情况下是每一个玩家的必经之路。生产了资源可以卖给农业公会,换取金钱或粮食。粮食是重要的资源,因为每一个回合自己的棋子都需要吃饭。能囤积一定的粮食是好事,要不然整天要忙着找饭吃,大事干不了。农地的生产是随机的。生产出来的资源,每当有别人停下来,是可以捡一个的,反而自己不许碰,只能使用公会行动卖给农业公会。我们玩的这一局,只有 Ivan 和 Tim 比较早掌握到农地生产的重要性,懂得囤积粮食,我觉得是因为这样他们的整体进度比较顺利。

左边有三个浅蓝色板块上面没有棋子。这些是被遗弃的交通工具。使用着交通工具的时候,如果下一步要去的地方无法用那交通工具,就必须把它丢弃。下一个捡到的人就是赚到了。

我们再来看看右下角那城镇。我(绿色)的主人位置被 Jeff (蓝色)抢掉了。其实我是有机会多下一个势力标记的,以便巩固我的势力。可是我抱着侥幸的心理,希望先做一些其他需要做的事,等迟一点才下势力标记,会来得及。结果就变成这样。

这时候几乎每一个城镇都有人占领了,只有正中央的那个河边小镇还无人问津。这是比较难去的地方,路不通,只能乘船。我本来有打算去,因为这是能达成我的秘密任务的城镇,不过那时候已经很晚,游戏快结束,我行动不够。

游戏的步伐是从慢变快的。游戏初期大家还在争地盘,没多少人做城镇升级。感觉我们玩了很多回合才到达第一阶段结束。不过后来城镇都有人控制了,就越来越多人做升级。游戏后期几乎是一个回合就完成一个阶段。感觉上能做的事很少,要小心考虑执行什么事能得到的分数最高。

我们玩这一局没有任何人把城镇升级到封地等级,也就是最高级。升级到封地的好处是分数高,而且有助于争夺公会里的职位。不过有了封地也有坏处。第一是封地可能被攻打,不像哨站、农地、小镇,只要有两个势力标记,是很难被人抢走的。第二个坏处是有封地的玩家必须战斗。如果阶段结束时没有达到一定次数的战斗,要扣分。我猜想是因为这样,大家都不敢贸贸然把城镇升级成封地。大家都很保守。可能是六个人玩,所以危机四伏,更加不敢冒险。

Ivan 的分数在游戏中段就已经远远抛离我们。游戏初期我们得分很慢,我还笑说分数计有到200分,怎么可能用得着。哪里知道Ivan后来还真的破了200分。我们没人追得上他,在图板上也难以阻扰他。我在游戏结束时竟然勉勉强强争到第二名,有点意外。我是因为很多次阶段结束时在公会有可观的得分,也因为很多区域有控制城镇,所以分数上有一定竞争力。我的秘密任务牌本来打算着可以多努力拿高分,可是结果差一点全军覆没。秘密任务只给了我很少分数。

这游戏我们玩了大约五个小时。我很久没玩游戏玩到凌晨四点。解说规则我想也花了一小时左右。

感觉/想法

《Feudum》是争分游戏,玩家有很多不同方式得分,有一些得分方式需要投入一定的努力,不容分心,所以也不能兼顾太多不同的得分方式。有一些得分方式甚至有一定的冲突,是不可能两全其美的。有一些得分方式有相关,就容易一举两得。争城镇和利用公会能力是两大分数来源,多数人是两者都要做的。

《Feudum》是复杂的欧式游戏,规则多。游戏的很多元素有互相牵连,组成一个复杂的系统。我想对喜欢重量级欧式游戏的玩家,这是有吸引力的。我个人嫌它有点太过复杂了,有些地方复杂得来不见得会让游戏比较好玩。

左下方两个城镇之间有一条河,不过这不是一般可以乘船的河流,而是需要付费的河流。仔细看的话,这河流有两个钱币的标志。要用这路线必须付两块钱的渡轮费。不过渡轮不是常年运作的。渡轮在炼金术公会里的交通工具卖完了才会运作。游戏开始时,炼金术公会有两个交通工具卖,所以渡轮是不做生意的。什么时候交通工具卖完了,渡轮才开门做生意。如果之后炼金术师傅制造了新的交通工具来卖,渡轮又要休息。这游戏有这样的特别规则。我个人觉得是增加了不必要的麻烦。多了规则要消化,但不见得让游戏变得更有趣。

我想这游戏想要表达的特点是六个公会的互动。游戏机制上确实有看到它们之间的影响,不过有些地方我觉得有点牵强,硬要创造一些得分机制去鼓励玩家执行公会的相关行动。印章会变身成念珠、木桶会变成势力标记,是有点怪怪的。

《Feudum》人数多会比较有趣。多了竞争,也多了合作和互相利用。争夺城镇是一大玩家互动。公会行动要有效的执行,需要各师傅和技工有一定的配合。《Feudum》是丰富的游戏,只是有些地方是可以简略掉的。

1 条评论:

  1. 你好,你们还有再玩Feudum吗?本地应该没人代理Feudum.

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