《Moonshine》的时代背景是美国的禁酒时期(1920-1933)。玩家经营地下酒庄,比赛成为最成功的酒庄。每一轮玩家会甩骰子生产资源。资源用来把闲客变成常客。常客有一些提供特别能力,也有些有分数值。最快达到12分的就是赢家。
玩家的酒庄牌等于是自己的玩家图板。酒庄牌上有特别能力,不过要启动需要放月亮标记。大家都会有一些闲客,他们也有特别能力。月亮标记是重要的资源,要小心思考要怎么用。
酒庄牌和闲客的能力包括生产特定资源、多甩骰子、多重甩机会、增加闲客等等。闲客牌右上角注明要把他们变成常客的所需资源。要争取常客往往需要付月亮标记。这意味着要暂时牺牲一些用月亮标记启动的特别能力。要牺牲哪一个有时候会让人纠结。
玩家面前最左边那一张是地下酒庄,它右边的都是闲客,而塞在酒庄下面的就是已经招来的熟客。熟客露出分数值和它们的能力。
《Moonshine》有引擎游戏的味道。提升生产力、增加闲客,都是有帮助的。我发现原来招常客是不可以随随便便做的,不是付得起就要做。玩家对常客必须挑剔。月亮标记很珍贵,不应该随便花。招常客应该要对自己的战略方向有帮助。有量没有质是没用的。游戏初期会想要有能力的常客,后期则会重视分数。有一些常客之间有互助关系,能做到这些组合是有利的。
我认为《Moonshine》也是个赛跑游戏。大家在努力以最快速度达到12分。玩家之间没有多少互动或阻扰。这是太平的轻策桌游。玩家需要严谨的规划招哪一些熟客,这是需要有点战略思考的。我个人觉得游戏不过不失,没有留下很深印象。





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