这是星际战争和殖民游戏,游戏里的太空船都是不同数值的骰子。骰子同时代表了行动力和战斗力,每一个等级的太空船也有自己的特殊能力。玩家的目标是把所有势力方块放到星球上。放方块有两个方法。第一个是做殖民,第二个是要累积战绩。
图板设置会因玩家人数而异。每一个星球有不同数量的空位可以放势力方块。星球也有做殖民所需数值。要做殖民,自己的围在星球旁边(只算上下左右,不算打斜位置)的太空船数值总值必须和殖民数值一样,不能多不能少。太空船(骰子)的点数是它们的行动力,每一轮能行走一次。点数越小,战斗力越强。所以行动力和战斗力是相反的。
战斗的时候,攻守双方都要甩骰子。双方要比较太空船和战斗骰子的总和,谁的总和低就是赢家。攻方如果赢了,就能消灭守方的太空船,骰子会退回守方手上。如果攻击失败,攻方的太空船不会受损。
玩家可以把轮次里的行动点用来提升科技。科技也是用骰子记录,从一开始。科技一旦提升到六,就可以拿科技牌。科技牌有些是一次性的能力,也有些是长期的能力。上面这一张让玩家在殖民的时候太空船数值不用太精准,差一点也可以做殖民。
有一件玩家可以执行的行动是重甩骰子,也就是把太空船变成不同的等级。当然,也有可能会甩到同样的数字。每一种太空船有自己的特别能力,例如2号太空船能做运输船,可以载另一艘太空船、行走后、然后放下。这等于是帮该太空船多走几步。3号太空船的特别能力是和任何其他的太空船对调位置。
这科技牌的能力是星球打斜位置上的太空船可以算在殖民数值内。
我们玩了个有点不同的地图,星球少一点,变得战斗比较多
这算是个中量级策略游戏。用骰子做太空船、各有能力、点数同时是战斗力也是行动力,这些是有点特色的机制。整体上游戏并没有给我深刻的印象。我感觉我是前半部细心规划部署太空船做殖民,然后下半部就多做战斗。有可能我会靠达到一定战绩取胜,也有可能让我找到办法和空格做殖民取胜。虽然战术层面有一些有趣的机制,战略层面我觉得游戏有点单调。我个人喜欢不上这游戏,可能最根本的原因是我接受不到骰子是太空船。我克服不了视觉上的认知偏差。







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