《乱炖春秋》是 Reiner Knizia 的作品。在中文圈子,似乎很多人都称他为 RK。这游戏的最初形态是2005年德文版《Bankuberfall》。英文版在2007年推出,叫《Gravediggers》。后来隔了十五年,2022年推出了日文版《Bank Robbers》。同年也推出中文版,就是《乱炖春秋》。我这一套是中国桌游生产商 Reayoung 的 Mia 送的。她特地请同事大老远从中国带到马来西亚,在今年八月槟城的亚洲桌游祭交给我。
我记得《Gravediggers》推出的时候我有看介绍,不过那时候并没有特别大兴趣,就没有买。现在这版本已经绝版了。庆幸现在有中文版,要不然我会错过了这好游戏。我玩了多年桌游,有很长一段时间我的口味偏向重量级欧式游戏。我是在近五年口味开始转向,变成比较有兴趣轻中量级游戏和微游戏。今天玩《乱炖春秋》,我有不同的感悟。十年前的我也许会觉得太简单不够挑战,但是现在的我很欣赏它只用了简单的规则就创造出了有趣的游戏体验。
游戏的时代背景是中国春秋时代。周朝皇帝名存实亡,真正有权力的是各诸侯,后来最强的有五霸,就是玩家扮演的角色。这游戏最多五人玩。
无论玩家人数多少,游戏中都会有五个城池。城池就是一组面朝下的牌,并不属于任何玩家。它们是玩家攻击的目标。玩家轮次里有两个选择,可以翻开一张行动牌然后按照指示做事,要不然就发起攻击,攻打其中一个城池。开行动牌的话,多数时候做的事是从手上选一张牌面朝下放到一个城池里。这通常会增加城池的价值,而增加多少只有你知道。有时候行动牌让你偷看城池的一张牌,也有时候要揭开一张牌给所有人看。如果发起攻击,就任意选一个城池来打。进攻是大家一起做的,不过你们不是联手,而是通过一种竞标机制抢分。可能有的人抢得多、有的人抢得少,也有可能有人会空手而归,甚至是要倒贴。
行动牌
钱币要躲在自己的屏障后面。钱币游戏里叫兵力,其实就是分数。
进攻的时候,大家要拿一些钱币(兵力)握在手中,然后大家同时张开手。接下来城池的牌才全部翻开,看看城池有多少分数(兵力)。玩家会从兵力最少的开始抢分,带了多少兵就可以从城池拿走多少。如果城池的兵力足够让大家分,那就所有人都得到他们想拿的。如果不够分,就是带少兵的玩家优先拿。一旦到了城池无法支付一位玩家要的全额,这一位玩家就什么也拿不到,攻击也就此结束。城池如果有剩余的兵力全部弃掉。如果出现两个人相同兵力,例如都带三个兵,而城池剩下五个兵,那么这两位玩家都要空手而回。人说有野心才会有进步,可是太贪心可能会一切成空。
这一些是普通的数字牌
最高数字是 10。左边这一张加倍牌会让城池分数值翻倍。城池的牌可能是不同的玩家放的,这样就大家只有片面资讯。大家都要在只有部分资讯的情况下决定要带多少兵。
给游戏增添变数的是人物牌。游戏里有四种人物牌。诤臣会保护城池。攻打有诤臣保护的城池是会空手而归的,除非你不带兵。不带兵的人反而能赚五个兵。奸臣是陷阱。如果攻打有奸臣的城池,带多少兵全部要赔上。说客帮助贪心的玩家。处理攻击的时候,是带最多兵的人先拿兵。美人可以说最厉害。她会取消所有其他男人的能力。
人物之间有互动关系。奸臣和说客是互相抵消的。城池里如果其中一种比另一种多才会生效。诤臣和美人都遵循一山不能藏二虎的原理。如果有两个或以上的诤臣,他们会互相取消能力。如果有两个或以上的美人也是。这一些人物能力和互动关系会制造很多让人意外的情况。
这是很大的一个城池,有八张牌!打的时候,已经有一张 5 和一张美人被揭开了。牌多,通常分数值就会高,大家都想多带兵。
牌揭开后,发现有第二位美人,这样就美人全部失效。说客有两位,所以压下了一位奸臣。说客能力生效,就让带最多兵的玩家先拿兵。我们有加倍牌,所以城池的价值从 10 增加到 20。
我们玩的一局出现了搞笑的情况。这时候牌库已经抽完,游戏快结束。我们每一个城池要一个一个去打。其中一个是小城池,有一张没人看过的牌。张开手的时候,我太太 Michelle 手上是没有兵的。这让我有点意外。结果翻开城池牌的时候,竟然有一位诤臣。这样的话,就只有 Michelle 能赚 5 个兵,我和晨睿都徒劳无功。Michelle 说她感觉诤臣出得少,所以她有预感这里可能会有。竟然被她猜到。我老婆的直觉还真可怕。
这就是小城池里的诤臣。游戏里各人物牌都有四张,所以大家是可以记牌的。游戏会玩到牌库用完,还有其中一位玩家手牌用完,所以剩下的牌不多。
我曾经觉得自己过了玩 Reiner Knizia 游戏的阶段。我需要玩更复杂、更重口味、更有挑战性的游戏,才会觉得有饱足感。今天玩《乱炖春秋》有回家的感觉,返璞归真。我已经不怎么追重量级欧式游戏,现在反而喜欢中量级和轻量级游戏。我很享受《乱炖春秋》。现在我自己也做游戏设计,我更懂得欣赏游戏简单的妙处。规则不多,但可以制造出很多有趣的场景。玩家掌握的资讯不同,看事情的角度不同。这讯息差距制造了有趣点。
这是个容易教的游戏,新手很快就会有竞争力。这一点和很多重量级游戏不同。玩重量级游戏大半时间是在学习解决复杂问题。《乱炖春秋》 这样的游戏是简单直接的给了玩家容易操纵的平台,让玩家借游戏去互动、去竞争。感恩鳐鳐鱼推出了这游戏的中文版,让我有机会发现这老游戏。
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