《Pan Am》是 2020 年的游戏,设计师是 Peter Lee 和 Prospero Hall。 Prospero Hall 被列为设计师之一,但它并不是个人,而是整个团队,是一家公司。这是少见的情况。这团队有设计过的游戏还真不少,有一些是挺有名的。他们并不只做游戏机制的设计,他们是做整体产品设计的。
《Pam Am》 的封面首先就很吸睛。它刚出版的时候我是有注意到的。不过我印象中早期的评价普普通通,所以后来我就忘了这回事。我是最近听 podcast 有人大力推介,才引起我的好奇心想试试看。那么巧我有约了 Julian 玩桌游,而他正好有建议玩《Pan Am》。正合我意。我们玩的是经过优化的版本。设计师在 Spielbox 杂志刊推出了一套变体规则。我感觉这是给游戏做了优化,成了 1.1 版本。
打开图板第一个注意到的就是这世界地图不是一般的世界地图。这一点我觉得很特别。喜欢!更重要的是这样的设计从游戏机制的角度是比较实际的,有更好的空间运用,不会有很多浪费的空间。
《Pan Am》是工人指派游戏 (worker placement game)。图板上有五个区域,有不同数量的工作岗位。每一区能让玩家做一类事情,都是和经营航空公司有关的。这里的工人指派机制结合了竞标机制。派人的时候需要注明愿意花多少钱让他做事。有些地方可以说不花钱。同一个位置如果有别人想要,而他愿意出更高的价钱,他是可以把你的工人赶走的。如果要确保派出去的人能做到你想他做的事,就得花钱。有时候是会花很大笔钱的。有时候觉得别人很想要做某件事,你可以故意派人去占掉免费的位置,逼对方花钱把你的人赶走才能做事。
游戏开始时大家只有三架小型飞机
玩家的目标是在游戏结束时持有最多的泛美航空股票。大家经营小航空公司,赚到的钱在每一个回合结束时有机会用来买泛美航空的股票。股价大致上是会越来越高的,所以什么时候买、要买多少是不容易决定的。钱不能拼命花在股票,必须要留着足够的来经营公司,以便可以赚更多钱。要乘股票便宜多买,还是留着钱扩大公司,不容易取舍。
泛美航空是业界大头。游戏里最重要的机制是它会收购小公司的航线,会付钱给你。这是你最高效的赚钱方式。泛美航空会如何扩充它的航空网络是既定的,只是扩张速度有未知数。玩家在知道它会往哪里扩张的情况下建立航线,准备让它买。这样就可以从它身上赚钱。
玩家做的主要事情就是建航线。建航线需要几个元素。首先一个航线两端的城市都需要有它们的准证。另外也需要有能飞那么远的飞机。游戏里的航线距离有一到四,起始的飞机只能飞一和二的距离。第三第四级的飞机是大概游戏中段才能买的。
拿城市牌是玩家能做的事之一。城市牌就等于是准证。手上有什么城市,就可以从那里建航线。不过要刚刚好拿到自己想建的航线的两个城市是不容易的。城市牌的使用有弹性。如果没有特定的城市牌来建航线,可以用同色的牌,也就是同一个区域的别的城市的牌。不过这样的话,那一张牌就得弃掉。如果连同色牌也没有,还有另一个选择,就是弃掉两张牌。当然,这代价也不小。
另一个获得准证的方法是在城市起机场。有了机场,除了确保建航线的准证,每一回合还可以赚钱。机场每一回合只能有一个玩家起,竞争是激烈的。
建航线本身也是玩家必须执行的行动之一,是工人指派区之一。其他元素都凑齐了,建航线的动作都是把自己的飞机放在航线上。当大家都要争航线,这行动也会争得很凶。
这骰子是游戏里最让人兴奋的地方。每一个回合结束前要甩,看看泛美航空会向什么方向扩张。如果扩张的方向有你的航线,它就会向你买下,你就发财了。虽然这会减少你以后的收入,可是你已经袋袋平安收到钱,可以用来买股票也可以用来建别的航线,继续赚钱。我和阿 Han、Julian 玩的时候,每当甩到我们想要的结果,都会欢呼。甩到泛美航空标志(上图)是最好的结果,因为这样做的话泛美航空会向每一个人买航线,而且不限制于它既定的扩张计划。玩家可以拿自己的任何航线卖给泛美航空。通常我们就是乘这些机会卖掉那些距离四又不在扩充计划中的长途航线。这些是最赚钱的。
泛美航空在迈阿密(Miami)起家,会往三个不同大方向扩充,这三个大方向的航线有不同的图案。每当泛美航空扩充航线,就要在航线上放它的标记。
每一回合开始时要翻开一张事件牌,通常会有额外规则。事件牌也影响泛美航空股价和扩充得多快(要甩多少次扩充骰子)。
这些换挡杆就是游戏里的工人。这里四张城市牌旁边都有四个空位,有不同的价格。放工人的时候放在什么位置,就是准备要付多少钱。如果坚决要拿一张城市牌,就得把工人放在最贵的格子。这样别人就踢不掉。
每一回合会有三张特别功能牌可以买,有很多都是很强的。
四种不同等级的飞机
游戏后期泛美航空已经扩张得很远
《Pan Am》的故事是航空业的黄金时代。当然一个游戏不可能呈现完整的历史,但是它还是有让我们体验了相当的历史味道。《Pan Am》里的金钱管理是有挑战性的,工人指派位置的争夺也很激烈。这是互动性高的游戏。这是设计得到位的中量级策略游戏。












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