5人玩1次。
游戏大纲
Privateer Press公司出版的《Level 7》系列游戏共用同一个故事背景。一个濒临灭亡的外星人民族Ghin逃亡到地球,他们和美国政府秘密达成协议,给美国提供外星科技,而同时美国则给他们活人进行试验。另一个外星民族Hydra追击Ghin到地球,引发了前所未有的危机。游戏系列中的各游戏都是独立的游戏,有不同的机制,描写故事不同的部分。《Level 7: Omega Protocol》是其中一个游戏,听说是比较好玩的一个。
《Level 7: Omega Protocol》算是地牢探险游戏(dungeon crawl),和《Space Hulk》、《Descent: Journeys in the Dark》(深入绝地/地心焚城录)、《Claustrophobia》、《Castle Ravenloft》是同一类。一个玩家当牢主,其他玩家是同伙,要打怪兽、完成场景的目标。《Omega Protocol》描写做人体试验的研究所出了事,现在美国政府要杀人灭口,把整个研究所破坏掉,所以派了一队精英特种部队到研究所。多数玩家会当特种部队队员,而其中一个玩家则控制研究所里的怪物。游戏以场景模式进行,每一个场景有不同的设置、不同的取胜目标、不同的地图、不同的怪物。连剧本也有一些不同的地方,会发生不同的事件。每一回合是特种部队先执行行动(步行、射击、徒手攻击、复原等等)。回合开始时士兵可以选择行动模式。每一个士兵有不同的能力,也有三个不同的行动模式。选择不同的行动模式如“谨慎前进”、“冲刺”会让士兵的行走能力、防御力不同,也可能会有一些特殊能力。士兵执行每一个行动要拿体力标记,这是有上限的,视选择的行动模式而定。士兵所拿的所有体力标记,完成行动后要交给牢主。而牢主是使用这些体力标记去启动所有怪兽和特别行动的。所以士兵做的事越多,牢主也越多事可做。这机制和《Stronghold》一样。
这是玩家图板,代表自己扮演的人物。图板左边是角色的两种基本武器,一枪一刀。右上角的三个数值是生命点、知识、力量。右下部分其实是叠上去的行动模式牌,标明行走速度、两种防御值。右下角绿色数字是体力标记上限。这时候已经是达到上限了。右上方的四张蓝色牌是游戏开始时可以选择的特别能力牌。玩家可以按照场景所需和自己的策略选择。选了后游戏一开始就不能改动了。右下方橙色的两张牌是在研究所里捡到的工具。
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士兵在研究所行走,每打开一道门就会启动牢主在游戏设置时放在那里的事件牌。有时候会有怪兽出现、有时候有陷阱等等。开门的时候每一道门也可能会有事件发生。场景会规定有什么事件,牢主可以决定怎样布置。
轮到牢主行动时,除了使用体力标记去启动怪兽攻打士兵,也可以使用体力标记去启动场景所允许的牢主特别行动。有些能让更多怪兽出场、有些可以让怪兽行走时速度加倍、有些甚至可以在士兵行动时做偷袭或逼士兵重甩骰子。通常这些牢主特别行动一旦用了,是要经过一段冷却期才能再用,通常是要隔一回合。
这九个框是牢主的特别行动,是因场景而异的。每一次启用,要把气力标记放进框里。回合结束时,可以拿掉一些。要等全部拿走,才可以再次启用。右下角那两个是可以让怪兽出场的行动。牢主也可以利用房间的事件牌和场景的规定事件让怪兽出场。
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《Omega Protocol》这一类游戏要详细解说规则是沉闷的。还是来讲讲故事吧!
亲身体验
Ivan事先看了规则,负责教大家玩。他自然是当牢主。我们的士兵阵容有我、Jeff、Sinbad、Dith。Jeff老实不客气一来就推我出去当队长,自己却是当支援兵(火力强但行动力低)。
我们直接玩第二个场景(Ivan说第一个太简单了)。研究所的入口在左边中间那间大房间。我们的目标是要找到空调系统的控制室,然口启动抽风机把研究所的毒气排掉,最后再把抽风机关掉,这样就赢。牢主要赢则要打死两个士兵。控制室的正确位置还不知道,只知道是在右上角或右下角,我们要猜。红色的牌是每一个房间会启动的事件。
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我们决定往右边前进。现在刚刚打开了第一道门,要看看有没有怪兽出现(当然是有!)。
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我们刚出发没多久,就一大堆怪兽涌上来了。Jeff(站中间穿重盔甲那个)火力强,Ivan的怪兽不打前面的Dith,专心打Jeff。这游戏里斜碰也是可以打的,所以有两个怪兽能向Jeff出手。
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左上方开了一道缺口,Ivan引来了四个怪兽,我们要被包围了。我们很努力打怪兽,可是后来觉得这样不妥。我们花的力气越多,Ivan拿的气力标记就越多,能对我们做的坏事就越多,这样不就没完没了。所以后来我们决定重点是要冲,尽快找到控制室。小怪兽反正杀伤力不大,只要不挡路就别浪费时间体力去杀。
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我们在右上角的房间找不到控制室,所以是在左下角那里。现在Dith已经先冲进去霸着有利的防守位置。我、Jeff、Sinbad正赶过来。Ivan在这场景里有两只大怪兽,现在两只都出场了。一只刚刚从右上方那里的缺口冒出来。另一只从正门进了来,现在从左边的走廊走过来。不过他一大堆小怪兽在挡着路,所以被逼浪费行动叫它们滚开。
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小怪兽让路,大怪兽大摇大摆的登场。那些绿色的是毒雾。幸好我们士兵不是从那里走来,不用中毒。怪兽不怕毒气,没影响。
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Jeff本身就走得慢。加上他受伤,要花气力疗伤,所以行动慢。现在他要摆脱那一只落单的怪兽追上我们。右边那一堆怪兽在跳Michael Jackson的Thriller。
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现在我和Dith都赶到控制室了。Dith也启动了自动机关枪(我们身后那台机器)帮忙打怪兽。抽风机开了,现在我们是要死守,等毒气散完了,把抽风机关掉,我们就赢了。要开启关闭抽风机不容易,需要一定的知识。我的知识值只有二,要尝试开或关只能甩两个骰子,很难成功,所以要靠比较聪明的队友(知识值三的)去开关。
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我们渐渐组成人墙,Ivan也拼命用怪兽围攻。空间有限,他要打我们也碍手碍脚的。
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我们的五行阵成形。我在最上面的角落面对最多怪兽,不过我用的那一张行动模式令怪兽不得攻击我,一定要先攻击我身边的队友。这样我就变成不死身,而且等于做了挡箭牌。这其实有点假,感觉是利用了规则漏洞。不过我是没犯规,只是懂得利用角色的能力。这时候Ivan的两个大怪兽也来了。它们手长,可以从两步的距离攻击。
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Dith的人物换成了圆盘标记,因为他受了重伤昏倒了。Ivan专心攻击他,在右边还有一个怪兽开枪打他(射击时视线不会被士兵或怪兽挡住)。昏倒的士兵不得行动,要靠队友叫醒他,他才可以进行自我治疗。我们现在是四面楚歌,不过最后还是成功吹散了毒气,最后把抽风机关掉,赢了!最后那一次甩骰子其实机会率不高,如果关机失败,就必须继续玩,直到成功关机,或两个队友被打死。我们都有点紧张。成功关机时我们都兴奋得欢呼起来。
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这一局游戏玩得很快乐。一方面不同自己看规则,不用怎么记规则(因为Ivan会提醒、队友也会提醒),所以可以全情投入故事。另一方面这是半合作游戏,和队友可以讨论怎样应付难题,可以互相提醒、互相帮助、建议各种战术。
感觉/想法
《Level 7: Omega Protocol》是个我乐意玩但自己却不会有冲动买的游戏,因为不是我平时会主动想玩的游戏。和其他类似的游戏比较,它有一些不同的机制。不过整体上这一类游戏玩起来感觉是很接近的。要挑哪一个游戏就看你喜欢奇幻主题(fantasy)还是科幻主题。《Omega Protocol》机制和流程是顺畅的。场景设置牢主有相当的自由度,所以同一个场景也可以有变化。特种部队在游戏开始时也可以选择不同的特别能力和武器。
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