2015年9月26日星期六

《1812: The Invasion of Canada》(1812年战争)

3人玩1次。

游戏大纲

1812年战争是美国独立后第一次发起的对外战争,在美国称第二次独立战争(虽然是美国主动打英治加拿大)。美国想乘英国在欧洲和拿破仑打得忙得不可开交,在北美抢一些地。这一场仗打了两年半,最后是签和平条约收场,双方边界领土维持不变。

《1812》游戏中有五个派别,分两个团队。美国这一边有正规军和民兵两个派别。英国方则有正规军、民兵和印第安人三个派别。不管多少玩家玩,五个派别都要上场,差别在各玩家控制多少派别。游戏有八回合,但有可能提早结束。一个回合里每一个派别轮一次,不过次序是随机的。每一个派别有自己的一叠牌,任何时候手上要持三张。牌有两种:行军牌和事件牌。轮到自己的时候一定要下一张行军牌。行军牌会指明能启动多少军队,还有这些军队能走多远。启动军队时,和自己同国的兵可以带着一起走,所以派别之间需要配合,利用彼此的行动力。

打仗的方式很简单,也很有特色。一旦踏入有敌军的地区就要打。打就是甩骰子。地本来属谁,就谁先甩。在加拿大打就一定是英国先开枪,在美国打就一定是美国先开枪。每一个派别的骰子数目有限,打仗时就算人很多,有多少骰子就只能甩那么多。人多的好处是可以挨久一点,是用来消耗的。这机制令军队多样化很重要,因为多样化就可以同时甩更多骰子,正规军、民兵、印第安人肩并肩打仗。每一种兵的骰子也有差别。正规军能杀死对手的机率比较高,印第安人逃跑的机会比较大。如果甩到空白面,不是无效的意思,反而是需要做重要的决策。玩家可以选择让兵留下继续打,或退兵退到相邻的地区。这里印第安人有个特别能力,就是能退到没有敌人的敌方属地。正规军和民兵是不能这么做的,只能退到自己的属地或有自己人的地方。

玩家的目标是抢对方的地。有些地有分数值,大多数是1分,但有一些是2分。游戏结束的时候哪一方的分数高就是胜利者。同分的话就以平手结束。每一个派别有一张特别的行军牌叫和谈牌。从第三回合开始,如果其中一方的和谈牌都下了,游戏就会提早结束。掌握和谈牌能控制游戏会不会提早结束,要小心考虑。不过如果手上只有这一张行军牌的话,是不得不下的,因为每一轮都一定要下行军牌。

亲身体验

我和阿Han、Allen三个人玩。阿Han有玩过。他当加拿大,同时控制英国正规军(红色)、英国民兵(黄色)、印第安人(绿色)。我做美国民兵(白色),Allen做美国正规军(蓝色)。

这是第一回合的第一轮。这里有特别规则,开战时一定是美国正规军先动手。因此右边那个轮次表放了一个蓝色方块。接下来会轮到哪一个派别谁都不知道,是要等美国正规军完成行动后才从袋子里抽方块决定的。游戏开始时已经有指定的兵力布置。蓝色的地是美国属地。红色是加拿大。兵在自己的本土有优势,所以这游戏可说是易守难攻。

这些星星标志是分数值。这地区要打起来了。美国两个正规军(蓝)和四个民兵(白),去打加拿大的一个民兵(黄)和两个印第安人(绿)。

左边的和右边的是行军牌,有士兵的轮廓。行军牌每一轮一定要下一张。中间那一张是事件牌,没有限制下不下、下多少张、几时下。不过手牌有三张,所以同一轮里面也最多下两张事件牌。事件牌都是有点历史根据的,而且每一个派别的都不同。熟悉牌后游戏会更好玩、更有策略性。右边那一张行军牌同时也是和谈牌。这是很强的行军牌,可以启动四个军队,而且每一个军队可以走两步。手中拿着这一张牌,往往会有一种心理就是也许这一次发动总攻击,就够分数让我取胜。这是很诱人的。

这两个湖占了整个美加边界的三分二,很多行军都要绕着湖边做,战斗往往局限在几个有国土衔接的地方。不过有一些牌可以让士兵坐船渡湖,所以湖岸地区也不能空着不守。这照片里英方在两个湖中间结集了大批士兵准备发功攻击。

这是规模比较大的仗。左上方那个美国旗标记表示美国占了加拿大一块地。

这照片中间英国抢了的这一块地是印第安人(绿色)的功劳。本来这一块地的东北方有战斗,美方(蓝白)是占优势的。可是印第安人乘战乱逃出来,霸占了这一块美方没有驻守的地。后来其他的英方士兵也逃来这里。我和Allen都忽略了印第安人的厉害,没好好防备。有好几次都被阿Han乘虚而入。

英美双方都有自己的基地。新兵上场人数每一回合是固定的(除非基地被占领,无法出兵)。战斗中失散的士兵也是会回到基地重新出征。美方的基地比较均匀,在东南角和西南角,而且两边都出产两种兵:正规军和民兵。英方的基地比较不平均。正规军只在东北方的基地生产。印第安人的基地是在中北方。只有民兵是中北东北都有出产。

这时候美国在西边占了一块地。两湖间的地方目前腾空了,双方都赶紧派人去抢。安大略湖(Lake Ontario)南部被英方偷鸡抢了一块地,美国现在手忙脚乱要设法补救。东方美国虽然抢了一块地,但还没积极抢攻,因为英方结集了很大的军队准备大干一场。

两湖之间的战斗很激烈,目前美国暂时抢了一块2分的地。照片中央还是还有一个英方的印第安人(绿)逃过了美方的包围网,让我和Allen很头痛。

美方的其中一个基地被英方攻占了,情况不妙。虽然后来是把这两个落单的英军灭了,不过这一次沦陷还是有影响了美方的步伐。

游戏接近尾声。这照片里虽然美方暂时领先,可是后来还是英方(阿Han)赢了。我们是玩足了八个回合。不过事后我发现我们玩错了规则。我以为和谈牌是要五张都下了才会令游戏提早结束。正确的规则是只需要其中一方的所有和谈牌下了就结束,也就是三张英方的或两张美方的就行了。如果有玩对的话,我们这一局游戏应该会提早结束。

感觉/想法

《1812》是很棒的游戏。机制简单、有创意。游戏玩起来很有味道。虽然很多战争的细节简化了、抽象化了,可是游戏还是呈现出了这一段北美史的很多层面。不过这终究是战争游戏,别因为方块多就当成欧式游戏。这游戏的微妙之处是胜负平衡是在一线之间。任何一方要大胜都是不容易的。打进了别人的国土,敌方在自己国家战斗会有优势,而且补给线也比较短。掌握时机很重要。就算整体形势不佳,如果能做个小突破博得短暂的领先,又刚刚好这时候逼使游戏提前结束,就能赢了。时机的拿捏很重要。玩家从第三回合开始就一直抱着危机感,不知道会不会突然就要结束。随机式的派别轮次也给游戏增添刺激感。

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