2024年3月8日星期五

《Super-Skill Pinball 4-cade》(超级弹珠台)


游戏大纲

《Super-Skill Pinball》是关于弹珠机的滚写游戏 (roll-and-write)。游戏盒虽然说是一到四人的游戏,但这基本上是单人游戏,只是可以四个人同时玩,大家来比较分数。弹珠机现在已经是历史文物了。有经历过弹珠机时代的人,现在应该是到了需要定时体检的年纪。

游戏的玩法是每一轮甩两个骰子,玩家要用甩到的数字让弹珠在图板上走动并得分。弹珠在机台里能撑越久,就有越多得分的机会。不过弹珠迟早会掉到底,这样就表示结束了一个回合。玩家共要玩三个回合。三个回合结束后,就看得了多少分。最高分者赢。


图板要这样设置。上面的打横图板主要是装饰用,只有左边的部分用来计分。下面竖立的图板才是真正的图板。弹珠是在这里走动的。


游戏用白板笔玩,在图板上画了可以擦掉。有骰子标志的地方有什么数字,就是骰子甩到这样的数字,弹珠就可以来这里。不过这些位置有些只能用一次,用了就要划掉,以后不能再用。当图板上的骰子标志大部分用掉了,如果甩到的骰子已经找不到可以送弹珠去的地方,弹珠就会掉到底,回合就要结束。


图板分高低四层。弹珠入场,是从最高那一层进入的。每一次走动,通常是会往下掉,除非有特定的装置把弹珠弹去指定的地方。


最低那一层有红色黄色两个杠杆。弹珠如果掉到杠杆的位置,玩家就可以把它弹回高的位置。其他的情况下,弹珠通常只会往下掉。


机台里的各种装置有不同的能力。这一组黄色装置是三只鸭子,如果三个都打下,就可以启动一个特别能力,例如可以多一个弹珠、或红黄色的杠杆可以交替用。图板上所有星星标志都是得分的意思。这游戏玩起来是很忙的(也有点烦),几乎每一轮都要记录得分。


银色的球体就是弹珠。左上方的那一系列数字是一个特别的机制:神技。如果最上面那组三个黄色的摩天轮车厢打完,就可以将其中一个数字圈起来,而且摩天轮车厢可以重置,也就是接下来又可以打。圈起来的数字以后随时可以用。如果哪一次甩不到要的数字,可以动用神技,用掉圈起来的数字。神技用了后,就要擦掉。下一次还可以继续储备。

装置重置是重要的机制。重置了,就表示又开启了弹珠可以去的地方。这样弹珠就可以撑更久一点。


这游戏有一个摇晃机制,是让玩家出千的。如果没有甩到自己要的数字,可是又很想要某一个数字,可以选择做摇晃。摇晃的意思是把一个骰子转成自己要的数字。不过这样做是有风险的。转的幅度越大,风险越高。下一轮甩两个骰子的差别如果比摇晃的幅度小,回合会提早结束。摇晃这件事,一局游戏只允许做三次。


这一组三个装置,可以让弹珠在之间徘徊(如果甩到对的数字)。如果能十二个格子都划掉,会重置。这样能帮助弹珠撑久一点,能继续得分。

游戏中有四个不同的机台,有不同的主题、图画。有一些机制是通用的,但是也有一些独有的装置。上面这个马戏团机台是最基本的机台。其他的会复杂一点。

亲身体验

《Super-Skill Pinball》可以说是风险管理游戏。图板上可以划掉的位置有限,弹珠是迟早会失手掉到沟里去的,只是看能撑多久。这里有凑组机制,因为有很多装置一旦凑齐就可以重置。这样等于可以让弹珠撑更久一点。游戏机制简单,也很符合主题。有些地方是需要做长期部署的。有些装置需要重复击中多次,才能得高分。这是要坚持并刻意准备的,例如运用神技这功能。每一回合要甩骰子,运气因素当然是有的。玩家的课题就是如何应付运气,尽量撑久一点,乘弹珠失去前多得分。

有些能力启动了,我用圆圈圈起来。


这时候如果弹珠要掉到最低这一层时甩到 1 或 5,我就还可以用右手黄色的杠杆接住。如果是其他的数字,我就会接不住,弹珠会掉失。

下面是另外三个不同的台机:

骇客科幻主题的

的士高主题的

奇幻屠龙主题的

感想

《Super-Skill Pinball》有一个特别的主题,机制设计得很配合主题。主要是个单人游戏。有一点战术性。好奇的话可以去试试看。我个人对弹珠机没特别感情,也不太喜欢单人游戏,所以试过了、明白了基本概念,后来就没有去试其他比较晋级的台机。

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