2026年3月21日星期六

《Bebop》

《Bebop》是以爵士音乐节为主题的板块游戏。玩家扮演音乐节的售票商家,要预定座位,然后要卖给顾客。玩家要尽量安排顾客坐在他们喜欢看的表演类的演奏家旁边。表演类有三个:钢琴、鼓、喇叭。游戏机制和主题我觉得没有很大的关连,不过有一个关于音乐的游戏也不错,这主题不常见。这是板块游戏,所以图板和空间性占了很大的重要性。

图板用的区域会按照人数调整。图板四处有舞台,舞台上有一致三位演奏家。一个舞台在完全被座位包围,而且座位都坐满人,就会开始表演。表演就是其中一个得分方式。  


我们来说说玩家能做的两件事吧。第一个是从自己的库存里拿座位放到图板上。这就是霸占了位置。第二个就是把手上的其中一位顾客放在座位上,也就是坐下来准备看演奏。顾客是骰子,玩家手上有三个,每用掉一个(也就是给顾客坐下准备看表演)就可以选一个新的。骰子有三种面,钢琴、鼓、喇叭,代表了顾客想看什么表演。每一次放座位,可以选择性甩自己手上的一个骰子,有可能让顾客改变主意。骰子(顾客)有不同的颜色。一个骰子只有一个颜色,就算重甩也不会改变颜色,只有可能改变想看的表演。

放座位和放顾客,最终的目的就是启动表演,然后得分。我们来看看表演这机制。表演一旦启动,就要看每一位演奏家旁边谁有最多的对的顾客。如果同一场表演有两位或三位演奏家,每一位演奏家会独立计分。能观赏到演奏家表演的顾客,虽然最基本的条件是要看是否坐在演奏家旁边,但是还有另一个机制让坐得比较远的顾客也能观赏表演。这就是家人机制。相同颜色的顾客凑在一起,就是一家人,无论这一组里的座位是哪一位玩家的,这些顾客都属于一家人。家人的厉害在于只要有其中一位是在演奏家旁边,那么其他的所有同组的家人都可以算是在演奏家旁边。这是有可能影响表演得分的。每一场表演只有有观看表演的顾客最多的玩家能得分,如果有平手,分数就要对半分。

家人机制还有其他的元素。每一次给一家人添一位成员,可以马上得分。游戏结束时,每一种颜色最大的一组家人还会有奖励分。

表演的分数是会越来越少的。玩家会以赛跑的心态尽量早完成表演。下面的计表标明每一种表演当下的分数值。每一次完成了一场表演,分数值就会掉一格。

每当在一场表演能得分,玩家就能拿到一个乐器标记。这是游戏结束时最大家庭得分需要用到的。每一种颜色的最大家庭里如果有自己的顾客,这些顾客的分数值就要看自己手上有多少个相对乐器的标记。

游戏开始时玩家手上的座位数量是一样的。其中有四个座位有特别能力。有其中一个能够用来退还别人的座位然后占据空出来的位置。这样的厉害座位只有一个,通常会等到很关键的时刻才舍得用。有一个座位可以让自己马上多放一个座位。还有一个座位可以让玩家马上放顾客。

要完成一场表演是不容易的。虽然一个舞台通常不需要周围的每一个空格都填满,但是要填的空格除了要放座位还要放顾客,如果全部要一个人做,是很多功夫的。所以有时候会希望对手也来合作一下,可以早点完成,争取更高的分数。当然,有时候也怕对方反客为主,结果自己没分。有一种战术可以用来耽误别人完成表演,就是在他想要完成表演的舞台旁边硬塞一个自己的座位,然后迟迟不放顾客。舞台旁边只要还有一个空座位,表演就不会开始。这样是有点黑心,但无毒不丈夫啊。玩游戏嘛。

家庭机制是挺重要的,让游戏变得稍微复杂但比较有趣、有深度。有短期的吸引(添家人的时候直接得分),也有长远的重要性(游戏结束时按照乐器标记得分)。一个家庭可以有超过一位玩家有份,所以这里可能同时有竞争和合作关系。游戏进行的时候要部署好怎样在游戏结束时多争取到最大家庭的席位。战术性和战略性需要兼顾。

《Bebop》算是轻中量级策略游戏,是有空间性的桌游。如果玩腻了那些每个人低头管理自己玩家图板的欧式桌游,想玩玩多一点互动、多一点空间性的游戏,不妨试试看。

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