《Bebop》是以爵士音乐节为主题的板块游戏。玩家扮演音乐节的售票商家,要预定座位,然后要卖给顾客。玩家要尽量安排顾客坐在他们喜欢看的表演类的演奏家旁边。表演类有三个:钢琴、鼓、喇叭。游戏机制和主题我觉得没有很大的关连,不过有一个关于音乐的游戏也不错,这主题不常见。这是板块游戏,所以图板和空间性占了很大的重要性。
图板用的区域会按照人数调整。图板四处有舞台,舞台上有一致三位演奏家。一个舞台在完全被座位包围,而且座位都坐满人,就会开始表演。表演就是其中一个得分方式。
每当在一场表演能得分,玩家就能拿到一个乐器标记。这是游戏结束时最大家庭得分需要用到的。每一种颜色的最大家庭里如果有自己的顾客,这些顾客的分数值就要看自己手上有多少个相对乐器的标记。
游戏开始时玩家手上的座位数量是一样的。其中有四个座位有特别能力。有其中一个能够用来退还别人的座位然后占据空出来的位置。这样的厉害座位只有一个,通常会等到很关键的时刻才舍得用。有一个座位可以让自己马上多放一个座位。还有一个座位可以让玩家马上放顾客。
要完成一场表演是不容易的。虽然一个舞台通常不需要周围的每一个空格都填满,但是要填的空格除了要放座位还要放顾客,如果全部要一个人做,是很多功夫的。所以有时候会希望对手也来合作一下,可以早点完成,争取更高的分数。当然,有时候也怕对方反客为主,结果自己没分。有一种战术可以用来耽误别人完成表演,就是在他想要完成表演的舞台旁边硬塞一个自己的座位,然后迟迟不放顾客。舞台旁边只要还有一个空座位,表演就不会开始。这样是有点黑心,但无毒不丈夫啊。玩游戏嘛。
家庭机制是挺重要的,让游戏变得稍微复杂但比较有趣、有深度。有短期的吸引(添家人的时候直接得分),也有长远的重要性(游戏结束时按照乐器标记得分)。一个家庭可以有超过一位玩家有份,所以这里可能同时有竞争和合作关系。游戏进行的时候要部署好怎样在游戏结束时多争取到最大家庭的席位。战术性和战略性需要兼顾。
《Bebop》算是轻中量级策略游戏,是有空间性的桌游。如果玩腻了那些每个人低头管理自己玩家图板的欧式桌游,想玩玩多一点互动、多一点空间性的游戏,不妨试试看。





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