游戏开始时手上有一些棋子,但大部分都还在牌库里。玩家轮次里只有两个选择:派兵上阵或抽牌。派兵的话,士兵必须有接到自己的基地,也就是直接放基地旁边,或有通过队友连成补给线接到基地。遇上敌人,如果自己的士兵战斗力比较高,可以叠在他上面。那样做的话,这一个地点就变成是你掌控的了。对手有可能反击,放一个更强的棋子叠在上面。这个棋子叠棋子的机制是有趣的。这样的一叠棋子,如果你用骑士将最顶的对手棋子移除,就会露出下面属于自己的棋子。这样你就重夺掌控权了。
派兵之后,如果自己的士兵有把一个区域包围起来,里面如果有星星(也就是分数),就可以拿下。
游戏起初会觉得是像下棋,因为图板是公开资讯。玩家能精准计算对手可能在什么地方派兵,可能攻击自己的哪一些士兵,也可以计算自己可以如何回应。这样形容感觉游戏有点枯燥,那种公开资讯抽象游戏的感觉(象棋、西洋棋之类)。不过《Toy Battle》是有隐藏资讯的。你知道对手手上有多少棋子,但是你不知道那些是什么棋子。有什么棋子、棋子的能力,影响是很大的。所以这游戏还是有很多惊喜和未知元素。
攻入对手基地是不容易的,不过玩家可以善用这威胁。对手不可不防。就算对手知道自己是打算争分,但是如果有威胁到基地,他不得不回应。那是存亡问题。
各棋盘的独特能力也会和棋子的能力形成有趣的组合。有一个棋盘的独特能力是霸占特定位置时能让棋盘上自己的棋子回归手上。这样的话骷髅兵拿回来可以再次用来抽两位士兵,多好用啊!
我说了一大堆战术和厉害的组合,让游戏听起来好像有点复杂,但这其实是很轻快的游戏。做的事很简单,一局游戏玩家也只有二十颗棋子。这是十到十五分钟就能玩完的游戏,而且往往有冲动再来一局。









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