《Wizards of the Grimoire》是二人游戏。玩家扮演魔法师,施法攻击对方,要把对方的生命值扣到零。这样的基本架构是常见的,不过这游戏里选咒术牌和处理玛那(法力)的机制是有趣的。
卡牌市场有八张咒术牌让玩家选。咒术很多元化,分三大类。橙色的是攻击咒术。绿色的用来采集玛那。紫色的则有各式古怪效应。每一轮开始时玩家能从卡牌市场选一张咒术牌。玩家手上最多能有六种咒术。
每一轮玩家能抽三张玛那牌。玛那牌的数值在 1 到 4 之间。1 号牌是最多的,而 4 号则是最稀有的。这样听起来感觉能不能抽到高数值玛那牌很看运气,不过这游戏里玛那牌的数值影响不会很大。施法的时候,要动用特定数量的玛那牌,但是玛那牌的数值是无关紧要的。施法的时候玛那牌会放在咒术牌下面。每一次动用咒术牌,它会有冷却期。它底下的玛那牌从下一轮开始每一轮移除一张,要全部移除后这咒术才可以再用。
轮次结束时,如果手上还有玛那牌,就可以执行基本攻击。基本攻击需要消耗一张玛那牌,会给对手造成伤害。这时候玛那牌的数值就重要了,因为它决定了能制造多大的伤害。
这游戏是一场赛跑,看谁能更快把对手的生命值扣到零。游戏的关键是如何组合出有效的牌组。有些咒术有很好的配搭,可以对对手造成很大的伤害。玩家也必须留意对手收集了怎么样的咒术、市场上哪一些咒术会对他特别有用。咒术一旦被对手拿了,就太迟了,通常做不了什么防范。某程度上这可以说是单人游戏。其实两位玩家在努力打造高效的杀人机器,谁的机器更有效率,就会抢先冲线。防止对手凑到太强的组合是重要的。自己能凑到好组合很有满足感。手上有六种咒术后,如果要换掉其中一个是可以的,不过要换走的咒术必须有完整一轮不使用,才能够被换下。有时候这代价是值得的。
绿色咒术可获取玛那。
橙色咒术攻击对手。
这橙色咒术如果用得恰当可以获取玛那。
我凑到一个很强的组合。我有一张牌的能力是给我额外玛那,但是我必须也给一张玛那牌对手。我还有另一张牌的能力是如果我指明一个数值而对手有那个数值的玛那牌,我就可以对他造成伤害。有这两张牌的话,第一张就保证了第二张一定会凑效。就算对手为了躲过第二张牌而努力把手上的玛那牌用光,我还是可以用第一张牌硬给他一张玛那牌,而且那一张牌的数值我是知道的。
《Wizards of the Grimoire》有有趣的咒术组合和玛那的管理。玛那要够,才能持续施法,但又不需要太多,太多也是浪费,不如把获取玛那的咒术换成攻击咒术。虽然游戏主题是生死斗,但是我觉得反而比较像各自在独立赛道赛跑,只是看谁建造出更有效的大杀伤力武器,更快把对手打死。玩家的互动大部分限制于选牌的机制。这一部分是最关键的。自己要做好的组合,同时也尽量不让对手做到好组合。








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