辣椒仔工作室的2026年度游戏《西游记扑克》预计会在8月7至9日在槟城的亚洲桌游祭正式推出。我出版的游戏这一次是第一次用了中华文化的主题,对我来说是有特别意义的。
这是游戏封面。美术师 Edwin 第一次让我看他的草稿,我就觉得是很大胆的概念,同时我又有点担忧。把封面做成一本传统书籍的样子,就必须要十分简朴,那么很多我平时想放在封面上在资料都需要移除。后来我们还是采用了这点子。我期待看看大众对这封面的接受度。
我们是第一次在盒子的左右两边有放图片。以前只有游戏名字、玩家人数、logo 等等。封面很简单,所以我们用盒子旁边展示一下游戏内的美术。
这是起始玩家牌,也叫庄家牌。我把如来佛祖放这里,我觉得这是最恰当的。庄家牌是双面的,有日夜两面。
有两面的用意是帮助玩家计算玩了多少回合。庄家牌每当传了桌子一圈就要翻到另一面。这用来提醒玩家每一个人都当了一次庄家。
游戏里的三种行动牌,加注、单挑和换牌,换牌是有可能完全改变结果的。所以我把观音菩萨放这里。西游记的故事里很常最后要靠她出手才能化险为夷。摩登版的观音喜欢用手机(应该是华为)看中国电视剧,而且她用高档的耳机。
《西游记扑克》里做单挑的话是最有攻击性的行动。选择把红孩儿放这里是理所当然的。他的涂鸦喷漆可是喷火的!
数字牌的牌背
行动牌的牌背
《西游记扑克》的测玩版
《西游记扑克》走了很长的一段路。游戏最初叫《Saikoyu》,我是2021年八月开始设计的。《Saikoyu》本来是英语 "psycho you" (和你玩心理战),故意拼成有日本游戏的感觉,原因是我的灵感来自《Hanabi》(花火)。《Hanabi》里也是自己的牌看不见,但是所有其他人的牌都能看见。《Saikoyu》我开发调整了一段时间,总觉得不很满意,所以后来就搁置一旁。我是在2025年才重新拿出来看看能怎样改进。让我有突破的主要是决定了注入扑克牌的机制。扑克牌是经过历练的游戏,能留存那么多年一定有它的原因。而且这是大众所熟悉的机制,用了它我的游戏会变得容易明白、容易学习。后来我再加上行动牌的机制,整个游戏就变得接近完整了。
这帖文会是我的最后一个《西游记扑克》的预告贴文。我下一次在部落格分享《西游记扑克》的事,游戏应该已经正式推出,我会有照片给大家看。敬请期待!











没有评论:
发表评论