2026年7月27日星期一

《阡陌交通:拼图版》(Railroad Tiles)


《Railroad Tiles》是《Railroad Ink》的延申产品,是同样的设计师搭档 Hjalmar Hach 和 Lorenzo Silva 的作品。我发现原来《Dragon Castle》也是他们设计的。《Railroad Ink》是滚写游戏,而《Railroad Tiles》当然就是板块游戏了。我的第一感觉,这是《卡卡送》(Carcassonne) 的晋级版,因为有板块要放,也有棋子要放。这样说可以吸引喜欢《卡卡送》的玩家。不过《Railroad Tiles》有很多不同的地方。 

首先,板块不是大家都在做同一个大地图,而是每一位玩家有自己的地图。玩家会注重自己的地图,无法直接干涉别人的地图。每一回合要设置几组板块让玩家选(上图),玩家要按照优先顺序各拿一组添到各自的地图。板块组的板块数量有不同,板块本身也有不同的元素。玩家各有不同的地图,所以每一组板块往往对不同的人有不同的价值。选板块组的时候同时会决定下回合的玩家顺序。拿最左边那一组的玩家下回合会先行。  

将板块放到自己地图的时候,可以按照自己喜欢的次序做。有马路、铁轨的地方必须对上,而且游戏结束时最好减少还有开端的马路和铁轨。未完成的马路和铁轨太多是要扣分的。我玩这游戏的时候用了电力扩充,所以有上面那些风车和电缆。《Railroad Tiles》有很多扩充。电力扩充的其中一个得分方式是全面供电的城市能得额外分数。城市的定义是至少三个住家板块接在一起。电力扩充给了玩家多一个层次的考量,就是如何供电。电缆是通过角落位置接通的。有了风力发电,还要规划怎样把电缆接到需要供电的地方。  


玩家能放的基本棋子是汽车、火车和乘客。他们的基本得分模式是第一个 1 分、第二个 2 分、如此类推,直到第五个或以上每一个 5 分。每一回合大家都能放其中一些棋子,不过前提是自己的地图上有能容纳它们的位置。当然这就要看之前拿了什么板块。

上面三个板块是特别任务板块,是游戏开始时随机设置的,大家都有同样的一套三张。到游戏的特定回合玩家可以选择用这些特别任务。如果游戏结束时有满足它们的条件,就能得分。


左边这是游乐场,如果马路两端都有接上城市就能得分。右边是赌场,只要建在有全面供电的城市旁边就能得分。  


每一回合结束时没人要的板块组会增加一个星星标记。这些标记值 1 分,也可以用来放棋子。如果当回合允许放的棋子不是自己想要放的种类,可以花费星星来放自己要的。


游戏结束时玩家要检查自己地图上最大的四方形有多大,然后按照大小得分。这规则鼓励玩家尽量工整的建地图。  上面我是 4x4 = 16 分。如果左下和右上能补上板块,我会变成 5x5 = 25分。就算只加其中一个,也能变成 4x5 = 20 分。

风车是扩充的配件

我有点意外这游戏里要放板块是有相当挑战性的。不知道是不是我第一次玩就用上了扩充,所以觉得有难度。每一回合要衡量怎么选板块组,必须去想象怎样把一组板块里的各板块添到自己的地图。起始玩家会是最多功课要做的,因为每一组板块都要考虑。玩家需要同时考虑多项得分条件,也要做各项长期规划。选板块不是只看当下能得多少分,还必须考虑长期目标。

玩家顺序是重要的。如果场上剩下的板块组差不多,绝对应该选比较左边的那一组,以便下回合能争取优先顺序。有时候甚至会为此愿意拿稍微差一点的组。要眼睁睁看别人拿了自己特别需要的板块是痛苦的。你可以试试看游说别人拿别的也对他好的,不过人家听不听就不一定了。你可以试试看卖人情说下回合对他好一点。

《Railroad Tiles》是不错的有战略性的板块游戏,有单人游戏的感觉,因为虽然选板块组那里有点互动,但多数时候玩家是各顾各的地图。虽然我不会特意想玩,但我还是乐意玩的。这应该是很受欢迎的游戏,因为扩充也出了那么多。如果喜欢这一类游戏就有福了,那么多变体可以慢慢探索。

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