Simon Schmieder 是《Jakarta Traffic》、《Durian Smuggler》和《Food Alley》的设计师。他是德国人,现在住印尼。我是通过在东南亚的桌游展览认识他的,我们同是展商。八月的曼谷国际桌游展 (Bangkok International Game Festival - BIGF) 我们都有参展。我、他和 Jon 乘这机会互相测玩游戏。
Simon 住的 Airbnb 简直像是小型博物馆,里面很多古董。那时候似乎没有其他住客,所以我们等于是包了场。
我请他们帮忙测玩的游戏是《三国起义》。我还想多测玩三人的变体版本。
这是 Simon 的游戏《You're CC'ed》,主题是发电邮。游戏里有四位员工,每一位玩家是其中一位员工,但是游戏开始时只有自己知道自己是哪一位,其他人不知道。游戏的基本概念是收电邮是不好的。多电邮就是多工作量,会很累。整个游戏里大家会设法操控谁会收到电邮。图板上的牌起初都是面朝下,玩家会一张一张揭开和搬动。有些牌会发出电邮。有些牌是员工的信箱,会收电邮。有些牌是电邮的路径。游戏里除了四位员工,还有一位老板和一个垃圾邮件箱。电邮是有可能寄给老板或这垃圾邮件箱的。
游戏里有这样的一个排行榜,把四位员工、老板和垃圾邮件箱所收到的电邮做排行。榜首是什么牌,决定了游戏的胜利条件。如果榜首是员工之一,这一局游戏赢家是电邮第三多的员工。最多和第二多的员工操劳过度,最少的则因为太懒被炒鱿鱼。如果收最多电邮的是老板,那么会是电邮最少的员工赢。老板压力太大,忙死了,一气之下把你们这班饭桶全炒掉。最少电邮的虽然也是丢了工作,但至少上班时最轻松。如果收电邮最多的是垃圾邮件箱,就会是员工之中电邮最多的赢,因为老板看你勤劳,给你升职加薪。这游戏里大家要努力操控这排行榜,并把自己推向有利位置。
游戏里有很多元素都让人会心一笑。电邮是不好的,但是搞笑图片是好的,收到的话会让心情变好,抵消掉电邮的负面影响。电邮和搞笑图片都可以增加附件,这样会加强它们的效应。有时候邮件会反弹寄回给发信者。Simon 选的题材都很生活,游戏玩起来很有代入感。
这是 Jon 的《Foundations of Rome》,最新版本叫《Pillars of Power》。他很长一段时间想换掉古罗马主题,但一直想不出可以换成什么主题。这新的主题我觉得会比较好。他想要用比较严肃的主题。
这游戏我玩了很多次,感觉就像看着朋友的孩子慢慢长大。游戏经过很多版本,不断在优化。玩了那么多次,我还是很享受玩的过程。希望这游戏很快可以找到出版商。我认为这是要打国际市场的游戏。这是有点策略性的游戏,并不是那种容易推给马来西亚大众的游戏。我一直告诉 Jon 我认为这游戏比《Castle Combo》好玩。
这是 Simon 的另一个游戏。这是关于 I 人(内向人/社恐)参加派对的游戏。内向人都不擅长社交,要去认识新朋友是很累的事情,但是他们都知道自己应该多去交朋友。游戏里玩家会结交新朋友,会收集朋友牌,而这些牌有不同的得分方式。
派对场地是人家的家里,图板设置有随机性。能结交新朋友的房间只有其中一些。厕所里是不会认识新朋友的,至少这游戏里是这样。
这些人物标记有一些是玩家本人,有一些是各玩家的好朋友。玩家在屋子里走动的时候,如果遇上自己的好朋友,会提起精神,但是遇上别的玩家或他们的好朋友,则会消耗精神。内向人就是这样的。精神是游戏里的其中一种资源。有些地方抽一支烟可以提起精神。这游戏……不太适合当教育游戏。
收集朋友牌需要付资源。如果这一位新朋友和你有共同点,例如大家都喜欢嘻哈音乐,有打折。
美术是 Simon 太太画的,我很喜欢,觉得很有特色。我觉得这样的美术让游戏很有个性。
游戏开始时每一位玩家都有四种资源的标记各三个。每一次使用资源,就要把标记翻到红色那一面。获取资源的时候最多也只能有三个,除非有办法弄到额外的标记。
游戏设计真好玩!

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