《Renature》是大师搭档 Wolfgang Kramer 和 Michael Kiesling
的作品。这是以自然生态为主题的中量级游戏,是个板块游戏 (tile
placement)。玩家放的板块都是多米诺式的板块,上面有两个动物图案。游戏设置时板块会分给所有玩家,每人有自己的牌库和三张手牌。当大家的牌都用完,就游戏结束。
游戏里的板块
游戏图板分成多个小区,每一个都被小溪围起来。玩家的板块会放在小溪上,可以把小区围起来。放板块必须从几个指定位置开始,然后从那里延申出去。在起始位置以外放板块的时候,其中一端必须碰到现有的板块,而且碰到那一端的动物一定要是一样的。游戏开始的时候,会指定蝴蝶是鬼牌,可以当成任何的动物,而游戏进行中玩家可以把鬼牌换成另外一种动物。这会花费资源。游戏里的资源是云朵。
放板块的时候,玩家可以在板块旁边放植物。玩家有自己的玩家图板,上面有各种植物,有一些是自己颜色的植物,也有一些是中立色的植物。植物用来做区域竞争。不同大小的植物有不同的力量值。一个小区被围起来的时候,就大家要比较谁的植物最强。中立色的植物也要比较,如果它比玩家强,就会减少玩家的得分机会。每一个小区只有最强和第二强的人能得分。有一个有趣的地方是如果有人力量相同,双方都会被淘汰,反而是下一个人能得分。如果能善用中立色的话,可以害对手无法得分。玩家图板上的植物不能留,因为每一个留下的都扣分。
玩家放植物的时候可以得一分,而同一个小区里如果已经有了其他植物,还可以额外得分。这会鼓励玩家去和别人竞争,因为植物多的地方能多得分。这样的植物得分要看植物的大小。植物只能用同大小或比自己小的植物得分。放小植物的话,不能利用大植物得分。这样会更加鼓励玩家去竞争,因为鼓励放大植物等于是鼓励别人去打败现有的其他玩家。把小区围起来的话也能得分,这一点大家也会争。
这是看起来以为复杂但玩起来原来很流畅的游戏。这里的区域竞争是很残忍的。大家的资源大致上是一样的。要怎么分配去竞争,需要做优化。玩家手牌只有三张,能在什么地方打牌要看运气,不是想在哪里竞争都有办法去。
《Renature》给我的感觉是老派的游戏。它的设计是稳重、踏实、成熟的。看起来像是和平的大自然游戏,但其实小区的竞争可以是很残忍的。主题我觉得是可交替的。不知道这游戏原本是不是就是这主题,还是这是以纯机制开始设计的游戏,后来才套上主题。







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