《陨落天劫》(Expeditions) 是《镰刀战争》(Scythe) 的续集,是独立的游戏。时代背景是一样的,是一个科幻的1920年代东欧,人类发明了巨型机械人。战争(《镰刀战争》里打的那一场)已经结束,世界恢复和平。有一个巨型陨石坠落在西伯利亚,释放出远古的污染。派去探索坠落点的小队一去不回。玩家扮演新组织的小队,要进行第二波的探索工作。每一位玩家是一支小队,要进入险境去探索、去清理污染、也要获取对自己国家有用的技术和资源。
游戏图板设置的时候,最底下接近起点的板块是面朝上的,其他的都是面朝下,要有玩家去探索才知道是什么板块。面朝下的都是陨石坠落区。玩家在游戏开始时有自己的机械人、队长和灵兽。机械人是图板上那漂亮的棋子,同时也是玩家的个人图板。队长和灵兽都是手牌。这三个元素是一个配套,代表了玩家的国家派出的探索小队。
玩家能执行的行动有三大类:行走、打牌、收割。收割的意思是使用所在地板块的功能。牌和板块都有很多种不同的功能,所以玩家行动有很多种。三个基本类型通常每一轮能执行两个不同的行动,到了下一轮也执行两个,但必须是不同的组合。玩家可以选择放弃一轮做重置,这样的话下一轮能执行三个行动。重置有时候是必须做的,因为这样才能将打出去的牌回收,才可以再打。以上是游戏里玩家行动的基本机制,我觉得是有趣的。玩家需要在这限制下有效率地获取资源、完成任务、充分利用当下可以执行的行动。
行走的时候如果走到面朝下的板块,就能翻开并获取上面的地图标记。板块翻开才知道它有什么功能是做收割时能用的。刚刚翻开的板块会有污染,清除污染是另一件玩家能做的事。玩家需要收集了足够的资源才能做清除。一个板块的所有污染都清除后,会露出一个比较强的功能。这游戏的图板有很多不同的功能,一开始就已经翻开的板块的功能是比较基本的,例如能招聘工人、拿牌。一些比较厉害的功能是面朝下的板块才有。
上面两张是起始牌,左边是灵兽、右边是队长。打牌的时候可以获取左上角注明的资源。如果能配搭所需颜色的工人,就可以享用下面的功能。牌打出去后,就暂时不能再用,必须做重置或用其他方法拿回手上才能再打。游戏开始后,玩家能获取新的牌,而这些牌有分三大类:任务牌、陨石牌和工具牌。这三种牌的一个重要差别是能塞在玩家图板的不同地方。使用升级行动的话,能把工具牌塞在右边。使用解决行动的话,能把任务牌塞在上面。使用结合行动的话,能把陨石牌塞在下面。牌这样塞在玩家图板底下会给玩家长期的好处。
玩家达到一些成就的时候,可以执行荣耀行动,将自己的荣耀标记(星星)放到荣耀榜上。星星是有分数的,而当有人放了第四颗星星游戏就会结束。星星机制和《镰刀战争》(Scythe) 相似。游戏里有八种不同的成就,例如要有八张手牌、有七位工人、有五个地图标记、有清除了七个污染标记。达成成就放星星不是唯一的得分方式。工具牌和污染标记都有分数值,游戏进行中有一些牌和板块也会帮助玩家得分。
我的玩家图板
《陨落天劫》(Expeditions) 是做探索、做升级的游戏。玩家能做的事很多,不过不能什么鬼都做,需要选择专注哪一些。虽然游戏英文名字就是探索的意思,但这游戏里也不一定要做探索,只要有别人有去做,有解锁那些面朝下板块的功能,就够了。这是效率游戏。提升自身能力是有用的,就算没有打算用这些事来放星星,往往还是值得做的。玩家最终还是要好好选择攻哪一些成就来放星星,并把焦点放那里。能成为第一位放第四颗星星是有优势的,但也不保证会赢,要看其他玩家的得分状况。
玩家之间没有打斗。玩家互动不多,不过有时候能霸占住一块地不让别人用影响是很大的。例如放星星的行动就不是所有板块都有的,有可能会很稀缺,要争。图板上的牌有时候玩家之间也会争夺。通常同一类牌玩家会想要收集四张,因为要塞四张才能达成成就。如果有别人也想收集同一类牌,就会有竞争。
我觉得《陨落天劫》(Expeditions) 比《镰刀战争》(Scythe) 好玩。Stonemaier Games 的游戏有很多都很红,但是一直以来我都没有特别喜欢。不觉得不好,只是没有特别喜欢。有些地方我懂得欣赏它的精彩,例如《镰刀战争》的玩家图板。《镰刀战争》我的玩后感是还可以。《陨落天劫》其实也是还可以,不过比起《镰刀战争》我会喜欢多一点。如何在基本机制下有效的运用行动、手牌、板块上的功能,是有趣的习题。我感觉有很多时候是在玩单人游戏。我和对手的互动并不多。不过我不太介意,因为我也忙着完成自己的成就。如何达成各成就让我很投入。如何抉择专攻什么成就是挺有意思的,需要一面玩一面观察哪一些会是最好的方针。需要注意多不多人和你争、图板上的状况等等。有时候有出现机会就不要放过。







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