2014年12月9日星期二

《El Gaucho》(高乔牛仔)

4人玩1次。

游戏大纲

《El Gaucho》让我注目的原因主要是出版社:Argentum Verlag。这是出版《贸易达人》(Hansa Teutonica)的出版社。不过设计师不是同一人。《El Gaucho》里的主要得分方式是收集牛卖钱。钱就是分数。牛有不同颜色,买牛的时候每一种颜色归同一组。每一组牛的数字一定要是顺序或逆序。一旦拿到不顺的牛,现有的牛就必须所有卖掉,然后新的牛就会成立新的一组。

我的牛仔和目前抢到的牛。收集牛一定要顺数字,小到大或大到小都行。

每一组牛的价值是牛的总数乘最高数值的牛的数值。上面的例子里,我褐色的牛总值$36 ($12 x 3),黄牛则是$8 ($4 x 2)。收集大量的牛的话,分数是可以很高的,因为每一只牛都可以乘最高数值的牛的数值。不过要顺着数字收集牛不是那么容易,而且这游戏中是可以打劫的。要买多少牛才卖是令人矛盾的,等太久怕被别人抢,太早卖又嫌赚不够。

图板上有数量不一的几行牛。玩家用自己的牛仔去买牛或预订牛。牛是要在一行牛每一只都有人买或订才会让有买牛的人取牛。某程度上这是需要有点合作的游戏。如果一行牛卖不完,是大家都没得拿牛的。执行行动用骰子。每一回合的起始玩家负责甩骰子。每一个玩家轮流挑两个来执行行动。骰子可以当钱,用来买牛,不过数字一定要刚刚好,不能多不能少。起始玩家会比较多选择,不过不同人收集的牛类会不同,所以不会所有人争同样的骰子。除了买牛或预订牛,骰子的另一个用法是拿特别能力。图板上有六种特别能力。每一种特别能力在同一回合中只能拿或用,不能同一回合拿了就用,或用了立刻再拿。特别能力包括把其中一个骰子换成任何数字、抢别人的一只牛(不过对方会赚一点保险赔偿金)、买牛时可以插在一组牛的中间(也就是不怕数字不顺)等等。

游戏在牛用完后结束。大家要把还没卖的牛卖光,就比较分数,最高分赢。

图板左边草原(绿色)的部分是玩家可以抢的牛,右边市镇(黄色)的部分是可以派人去获取特别能力的各种建筑。右下角的围栏是骰子盒,可以直接在那里甩骰子。

图板上起围栏似乎是多此一举、讨好观众的做法,不过玩起来我觉得这是很实用的。不怕骰子乱飞,而且骰子在中央图板上,大家都看得清楚。

亲身体验

我们四个人玩。我想这游戏要人数高比较好玩,因为玩家间会比较多竞争,每一种颜色的牛通常都要抢。《El Gaucho》的得分是久久一次,一次得多多那一种。大家都想牛买多多才一次过高价卖。不过当有对手收集同样颜色,就要看你敢等多久。对手一定会准备抢你一只牛然后快快卖掉整组牛。太贪心的话,等太久,往往会落得被偷牛的下场。我就犯了这样的错。发现有危机时,已经太迟。抢牛是要先下手为强的,可是太早下手也许又会赚不多。

得分是有循环感的,牛会渐渐越买越多,直到一次爆发性的得分,过后又要重新收集。这游戏有这样的节奏感。玩家要留意其他玩家收集的牛的颜色,必须时时提防抢牛贼。行动限制于骰子,不过玩家的选项还是有不少的。没有喜欢的牛,骰子可以用来拿特别能力。特别能力拿了可以放着,总会有好时机可以用,不用怕浪费了行动。

牛上面有躺着的牛仔表示是只给了订金,还没买下。有站着的牛仔才是已经买了。

感觉/想法

《El Gaucho》是个中量级的欧式游戏。玩家互动高,因为必须时时留意对手收集什么颜色的牛,会抢哪一些、不抢哪一些。有的时候又要有一些互相帮助、互相配合,因为每一行牛只要有一头卖不出,就大家都没得拿牛。少餐多吃的得分是罕见的。这一点我觉得和《The Palaces of Carrara》有点像。有很多欧式游戏是几乎不管做什么事都能得一点分的。这样东 一点西一点,得分变得有点麻木、没感觉。久久一次,就会像踢足球,一旦射进龙门,是很爽的,才会有高潮。游戏的节奏感围绕这些得分时机。玩家要掌握好机会,衡量对手的威胁和自己的野心。

没有评论:

发表评论