游戏大纲
《535》(又名《Five Three Five》、《Oh! Meow!
Bow!》)是来自日本的纸牌游戏,是攀升游戏 (climbing
game),也就是《锄大弟/大老二》、《斗地主》这一类。它的一个特点是没有6、没有10。牌的数字是从1到15。没有花色的概念。牌是有点数的。点数是负分,玩家要避免“得分”。
攀升游戏的基本概念就是牌发出去后,大家轮流下牌,要看谁先把牌下完,就是当回合的赢家。其他玩家会按照手上的牌被罚。每一系列牌先下牌的玩家会决定能下什么类型的组合,其他人必须有相同并更强的组合才可以下牌。谁下了最强组合(也就是没有其他人能下更强的),就可以重新下新组合。这就是攀升游戏的概念。《535》里只有两种组合,同字和顺子。如果当下的系列是同字,数字越大,就是越强的组合。不过如果下的系列是顺子,反而是数字越小的越强。例如
2-3-4 是比 3-4-5
强的。同字和顺子,只需要两张牌就可以做了。单张牌是可以下的,所以可以说是有三种组合:单张、同字、顺子。
游戏的一个特点是下牌时不一定要下新的组合打败现有组合,而可以把牌加插到现有组合,让它变得更强。例如桌上组合是
11-11。下牌的时候,可以多加一张 11, 让组合变成
11-11-11。有这样的机制,让一些落单的牌有机会出场。这是和一般攀升游戏很不同的地方。
每当有人的牌下完,其他人就得按照手上剩下的牌“得分”。这不是看牌数。不同数字的牌有不同的分数值。最低1分,最高5分。只要还没有人达到总分20,就再多玩一回合,重新洗牌、派牌。
这是峰回路转的攀升游戏。通常玩攀升游戏,一些落单的牌是不容易下的。如果对手总是下两三张的组合,这些落单的牌就无法出了。《535》里多了的变数是这些牌可以用来加插到现有的组合。感觉就是人生处处有希望。
没有了6和10,顺子的可能组合就少了,只能在1到5、7到9、11到15之间。《535》有一些反传统的规则,所以要摸索策略是要用点时间的。
回合开始时看了手牌,就大致上要规划应该怎样下这一手牌。当然,回合一面进行,还是需要观察对手的打法,来决定要不要调整自己的战略。这还是需要有灵活性的。
攀升游戏机制是大家都熟悉的。《535》注入了几个反传统的元素,是挺新鲜的。学习怎么好好玩这游戏是很有乐趣的。我想这游戏要介绍给非玩家也会比较容易接受,因为攀升游戏本来就是很多人所熟悉的。
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