2024年2月23日星期五

《领国者》(Hegemony: Lead Your Class to Victory)


游戏大纲

《领国者》是关于阶级斗争的游戏,是个重量级欧式游戏。游戏可以二至四人玩。两个人玩的话,一个当资本家阶级、一个当劳工阶级。如果三个人玩,第三个玩家当中产阶级。四个人的话,第四个玩家当政府。四个不同的派系,有不同的得分方式,能做的事也有不同。游戏玩五个回合,完成后最高分的玩家就是赢家。


这是图板。大部分是用来放资本阶级的公司、中产阶级的公司和政府的部门。这些公司和部门都是中产阶级和劳工阶级的员工能工作的地方。


这是劳工阶级的玩家图板。各派系的玩家图板是不同的。劳工阶级的图板会记录有多少员工,也有记录富裕指数。富裕指数是劳工阶级重要的分数来源。劳工阶级要花钱买教育服务、医药服务或奢侈品,才可以提升富裕指数并得分。

劳工阶级派自己的员工去工作,就可以赚钱。每一回合劳工阶级是要吃饭的,也就是要花钱买食物。如果买不起食物,是要借钱的。

有一些事只有劳工阶级可以做,包括搞罢工和搞示威。这些是用来对其他阶级施压的方式。


游戏的核心机制是纸牌。每一个派系有自己的一副牌。每一回合有七张,要用其中五张。下牌可以选择使用牌的功能,或者执行基本行动。牌能做的事,通常事比基本行动强的,可是不是所有情况下都有用,所以很多时候还是会选择做基本行动。


这是中产阶级的玩家图板。中产阶级有资本阶级和劳工阶级两者的特性,有员工要去上班,但也可以搞创业开公司。中产阶级和劳工阶级一样,可以靠提高富裕指数得分。同时也像资本阶级可以生产产品和服务拿去卖钱。


这是资本阶级的玩家图板。资本阶级没有员工,只有公司。资本阶级最重要就是赚钱。它能大量生产、能搞进出口。它可以调整公司发的薪金。可以决定要开什么公司,可以决定关什么公司。

游戏有一个环节是大家要交税。公司和个人交的税是不同的。税收是政府玩家重要的收入。

左边的是钱,右边的是劳工阶级的员工。


这些牌是公司。牌的颜色代表行业,例如绿色是农业(生产食物)、红色是医药业(生产医药服务)。牌上的人是公司的员工。有员工公司才运作,才会有生产。公司会注明薪资是多少。这是公司主人要付给员工的。躺下的员工是有意思的,表示是在合约期内。签了合约,表示这时候公司不能调薪、解雇员工或关闭公司,员工也不能离职、罢工。


这图板是国家政策,是游戏里重要的环节。这里有七种不同的政策。每一个政策有三个设定。大致上设定的两个极端一个是对资本阶级好的,而另一个极端是对劳工阶级好的。玩家可以尝试改变政策。政策是不是改得成,要通过一个投票机制决定。这机制有点随机性,但玩家可以做事提高自己的成功率。上面黑色棋子标明现有的政策方针,而玩家颜色的棋子是这些玩家想要调整的方向。

政策对游戏的很多地方有影响,例如最低薪金、国家医药和教育的费用、新移民人数、政府部门有多少。政策在游戏结束时会帮玩家得分。如果偏向自己派系的政策多,是有可观的分数的。这里的争夺对中产阶级有点好处,因为中产阶级要中庸政策。如果资本阶级和劳工阶级争得激烈,有可能结果就是政策停滞在中间位置。这样会帮了中产阶级。


每一回合国际市场有不同的需求,有机会让资本阶级和中产阶级可以把产品卖出国赚钱。做入口的话,只可以买食物或奢侈品,通常价格是比较高的。

游戏玩五回合,每一个玩家每回合能下五张牌,所以一局游戏只有二十五张牌可以用。这样听起来,好像也不是很复杂的游戏。不过每一个派系有好几种不同的事可做,得分方式有不同。读规则书的时候,有点觉得在念经济学教科书。游戏里的很多概念都是和政治、经济有关的。感觉是很严肃的。也感觉不容易消化。我们安排玩的时候,是事先决定好谁当哪一个派系。自己派系的规则要看细一点。别的派系的规则看一个大纲就好。规则确实是挺多的。

亲身体验

我和阿 Han、Allen三个人玩。我当劳工阶级、阿Han当中产阶级、Allen当资本阶级。本来会有第四个玩家来当政府,不过后来来不成,所以我还没体验过有玩家当政府的状况。政府的玩法和其他派系是很不同的。

资本阶级和劳工阶级是很自然的对立状态,很多时候会唱反调。不过有时候还是要配合的。资本阶级开公司的话,还是需要有劳工来工作,公司才能运作。劳工阶级也希望员工有工作。没工作、没收入,是没钱买食物、买医药服务、买教育服务的。中产阶级的情况有点尴尬,但也可以说是能左右逢源,利用两个对手。

我是劳工阶级,我把大部分精力放在两件事。第一是赚钱买医药和教育,以便提升富裕指数。第二是尽量成立工会。


成立工会是只有劳工阶级能做的事,可以每回合得分又可以获取影响力。影响力有助于投票中获胜,也就是可以影响国家政策。成立某一个行业的工会需要这行业里有四个员工。游戏里有五个行业。我一看到有哪一个可以放四个人去上班,就会赶紧培养出工会领袖。

这游戏玩起来让我有点意外的是它并没有我想象中那么难。虽然这第一次玩还是需要常翻看规则书和参考表,而且我们也有玩错了一些规则,不过这游戏很快就可以玩得很顺。我认为是因为里面的行动都是很符合主题的。它是反映社会和国家的。游戏机制和主题有很高的吻合,让玩家容易投入也容易理解规则。

中产阶级的员工是打领带、穿西装的。


这时候待业的只有中产阶级的员工,没有劳工阶级的员工。这些待业员工只有一位有行业技能,也就是橙色那一位,有教育界的技能。有一些工作岗位是必须有特定技能才能任职。灰色员工是没有行业技能的。你看这就是没好好念书的后果。

劳工阶级员工都穿工作服。男女有分,女的搽口红。


我们这一局有一个奇怪的现象是中产阶级开的公司比资本阶级还多。这时候中产阶级有六家公司(照片左上方),但资本阶级只有五家(照片上方中间)。

我们在游戏第二回合出了大事。政府破产,搞到要 IMF (国际货币基金组织)介入。是的,这游戏有 IMF 。这听起来是挺可怕的,好像在做大学功课。IMF 介入的时候,会强制把国家政策设成它们要的。这对各派系有不同的影响,不全好,也不全坏。不过确实是让大局有大动荡。我想我们是因为没有政府玩家,所以没有人会特意照顾政府,不小心就让它破产了。我们也还不熟悉游戏,没有仔细考虑到 IMF 介入的可能性和后续的可能影响。

我在游戏初期摸到了一张牌能让我按照阶级人口把投票方块放进投票袋子里。袋子里多自己派系的方块,会提高投票胜出的几率。这一张牌我一直留到游戏后期才用,因为要等到人口增长了才更划算。到了游戏结束时,我的所有方块都放进了袋子里。我觉得自己的投票胜算是高的。可是 Allen 的资本阶级也是把所有方块都放进去了。所以结果我还是没有占到优势。

我们这一局里有很多时候医药和教育都是便宜的或免费。这让我(劳工阶级)和阿Han(中产阶级)比较容易买教育和医药来提高富裕指数。Allen(资本阶级)比较苦恼政府的税务政策,时常要交很多税。加上又要付工资给员工。当老板也真的不容易。阿 Han 当中产阶级比较多时候是和我结盟的。高投票的时候,他会觉得偏向劳工这一边对他比较有利。当中产阶级会有点精神分裂,因为同时有资本阶级和劳工阶级的能力和需求,所以是容易两头不到岸的。

我们因为还没很熟悉游戏,会比较注重自己的得分,而没有很留意怎样陷害、阻止对手。我都没机会搞罢工、搞示威,因为我的人都有工作,没什么民怨。阿 Han 有和我抢饭碗。他的中产阶级的人也是需要找工作的。有一些公司的职位是中产阶级或劳工阶级都可以做的,我们就会需要争。有一次他把自己的一家公司关掉。我的人没了工作,导致这一个行业我有工作的人不到四个。这样我本来成立的工会就被迫解散。我那个工会领袖也突然丢了工作。

资本阶级和中产阶级可以调整他们货品和服务的价格。他们都想赚钱。在对手有需要的时候吊高来卖,是对的战术。我劳工阶级需要货品和服务。如果政府提供的医药和教育不够,我会不得不向中产阶级和资产阶级买。各个阶级有一些互相依赖的关系,同时又是竞争关系。


资产阶级开这样的全自动化公司,对劳工阶级不是好消息,因为这样的公司没有就业机会。蓝色是奢侈品行业。奢侈品的标志是手机。


游戏后期待业者变得很多,而且很多是受过教育的(不是灰色)。这时候我身为劳工阶级是可以上街示威的,不过我忙着做其他事,就没空去示威了。


最后一回合有三个政策需要通过投票机制处理。通常政策的调整需要一步一步来,但是 Allen (蓝色的资产阶级)靠牌的特别能力能尝试做两步的调整。这不担保通过。是否通过还是要看投票结果。

感想

《领国者》的游戏题材是新鲜的。我没看过有人拿这样的题材做游戏。看规则书的时候是有点累的,有点在看教科书的感觉,因为这题材是严肃的、学术性的。游戏玩起来比我想象中容易上手。最大原因是游戏机制大部分是很符合逻辑的,十分配合题材。这让我很投入游戏的世界。这世界是现代的,不是什么奇幻世界或历史世界,对我来说更有投入感。谁不想领高新、让孩子念最好的大学、买最新型号的手机(或者我应该说买新桌游)?这些都是很切身的问题。有时候我们玩游戏是要短暂逃离现实,《领国者》让我们更加要面对现实,但是可以用幽默、轻松的方式去面对。这始终只是游戏。

我只玩了一局,还没真的深入理解游戏的每一个层面。能把宏观经济和政治变成一套游戏,是不容易做到的。这一点《领国者》是做到了。对玩家来说最关键的问题是游戏好不好玩,并不是能不能用游戏机制呈现一个题材。我觉得《领国者》有足够的玩家互动。有一些事情玩家之间无法直接影响,例如劳工阶级无法直接阻止资产阶级开自动化工厂然后卖车出国,但是游戏还是有很多地方会让玩家之间需要竞争。我觉得这游戏四个人玩会最好玩,因为最多不同的互动。我觉得会最有趣。《领国者》反映了社会、生活,是个很不错的游戏体验。

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