游戏大纲
来自日本的《Tiger & Dragon》我还以为一定有中文版,哪里知道是还没有的。如果要我取中文名,我第一个想到的是“龙争虎斗”。要有虎有龙,又要是成语的话,这是我第一个想到的。不过这游戏里的虎和龙其实并没有张扬的大斗争,反而是含蓄的在关键时刻才出手,而且其实龙和虎之间是不会有直接斗争的。所以我觉得还是“卧虎藏龙”比较恰当。
这可以称为麻将游戏,因为里面的牌是麻将牌,不过比标准的麻将牌小。机制上来说,这是纸牌游戏。如果用纸牌来呈现,是可行的。不过用麻将呈现有它的好处。感觉会比较特别,有些地方也比较方便。
这是玩家图板。每一个人的图板都是一样的。玩家打牌的时候要放在这图板上。图板上有记号标明多少位玩家牌打到哪里就会赢。 最底下的十个洞是用来放分数标记的。我还是第一次看有游戏用这样的方法。
游戏是这样玩的。每一回合会把大部分的牌发给所有玩家。起始玩家会多一张牌。每一回合只会有一个人得分,也就是首先把所有牌打出去的玩家。回合的赢家能得多少分要看他图板上的情况。最后下的牌是什么数值会影响分数。图板上如果有盖着的牌也会有额外分数。
游戏里的牌有1到8,1只有一张、2有两张、如此类推,所以8有八张。单数是红色、双数是蓝色。另外虎和龙分别是蓝色和红色的鬼牌,各有一张。起始玩家是庄家,必须打第一张牌。这一张是出招的牌。接下来其他的玩家(按照顺序)有机会接招。接招的意思是打一张同样数值的牌,或打同色的鬼牌。手上有对的牌,不一定要打。能接招可以选择不接招。一旦有人接招,他就成为新的庄家,就要出招,也就是打一张牌。如果没人接招(不管是不愿意还是无法接),轮回现有庄家的时候,他可以接自己的招,任意打一张牌,不过这一张牌是面朝下的。这样的面朝下的牌是可以得分的。庄家接下来又再出招。
玩家图板上的牌,下面那一行都是接招的时候打的牌。上面那一行则是出招的时候打的牌。
两张鬼牌最重要的用途是拿来接招。要出招也是可以的,但是用它们来出招的话,任何同色的牌都可以接招。所以拿来出招是很浪费的。
分数就是黑色的圆盘。一个回合的赢家得分的时候,要把这些圆盘填到自己的玩家图板上。
这是战场牌。游戏里有很多不同的战场。战场牌是用来规定一局游戏的得分条件。这等于是有很多不同的场景可以玩。游戏的基本机制是一样的,只是回合结束的时候得分条件有别。场景有两个共同点。首先如果能用1号牌吃胡,是马上得十分,也就是马上成为那一局游戏的赢家。1号牌是很厉害的牌,因为游戏里只有一张。用1号牌出招,只有可能用鬼牌来接招。这一张牌要留到最后用来吃胡是不容易的。另一个战场共同点是如果用鬼牌吃糊,只有一分,而且面朝下的牌不能得分。鬼牌虽然好用,往往想留着迟一点才用。可是如果留到最后的话反而是对自己不好。赢了也只有一分。
亲身体验
玩《Tiger & Dragon》的感觉是有点像玩《锄大D》/《大老二》的。同样的玩家的目标是把手牌打完。玩家都会规划怎样让自己出的招别人都接不了,自己可以一口气把所有的牌打出去。不过不同的地方是一旦有一个人接招,他马上就会成为新的庄家。这游戏没有大家轮流打,打到没人能接招才知道谁做下一个庄家。而且打牌都是一张一张打的,没有组合的观念。大家都会算牌。打出来的牌都是摊开来的,所以大家都很容易算每一个数字出了多少张。有些牌是回合开始时面朝下移除的,也有些牌是面朝下打出的,这些就让玩家没有那么容易算了。抽到什么牌是有运气的,不过这游戏也有相当的战术。有时候就算手上很多普遍的牌,例如很多 8,也是有办法赢的。如果我等别人的 8 全都出来了,那我的 8 就变得没人能挡,除非是用鬼牌。玩这游戏懂得什么时候接招什么时候留牌是很重要的。
感想
这是让我有意外惊喜的游戏。这是可以朋友一面聊天一面玩的游戏,就像麻将那样。这游戏比麻将简单,要介绍给非玩家玩不会难。我个人大力推荐!
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