最近回了一次老家亚庇,有机会和一位中学的老同学玩游戏。中学毕业后,很少联络,我是近几年才知道原来他也有玩桌游。偶尔有回老家有见面,这一次是第一次和他一起坐下来玩桌游。我是带了《Pinocchio》(小木偶)找他帮忙做盲测(他自己看规则书自己学玩,我只旁观)。我们测了游戏,继续玩别的游戏。《庞氏骗局》(Ponzi Scheme) 我以前有玩过、介绍过。不过隔了很久,多数规则都忘了。
我印象中这是机制踏实,不过有点沉闷的游戏。每一轮玩家一定要开骗局赚一笔钱,但是这骗局答应每多少回合会派多少利息是一定要遵守的,否则就会立刻输掉。游戏也会结束。骗局被识破的人首先取消得胜资格,其他的玩家则要比较手上的公司的分数,最高分者赢。公司有四种。每一种公司的第一家值1分,第二家值2分,第三家3分,如此类推。所以同一种公司越多越好。游戏里玩家是可以互相买卖公司的。只要双方有同样的公司,其中一方可以私底下出个价钱要买对方的公司。对方要嘛就接受,否则就必须以同样价钱买下第一方的公司。这可以是恶性收购,或者是逼别人买自己的公司。
这一次再玩了,以前的印象没有太大的改变。我还是觉得机制上是挺扎实的。就是不知道为什么没有特别喜欢。不知道是不是主题是有负面感觉的,要我搞骗局我心里不舒服。或者是游戏的美术设计有点沉闷,所以让游戏的体验逊色一点。
Ara Damansara 有一个桌游群时常有聚会,也会分享他们玩过的游戏。看见我的《阿里巴巴》有人玩,总是开心的。
我和幼女晨睿玩《Attika》。我们久不久会拿出来玩。大家都熟悉,所以可以玩得快,不用花时间学新游戏。游戏开始我(绿色)就尝试接神殿。要两个神殿接起来赢是不容易的。这是难攻易守的。不过在《Attika》里虽然不容易成功,往往也是值得做的,因为可以逼对手守,而守有时候会花费额外资源,或被打乱步伐。
我的第一次进攻虽然被挡下了,不过我再接再厉,乘时机对了,在右上方加了板块,就再次有机会接神殿了。
刚巧那时候晨睿手上资源短缺。她刚刚在左边那里起了好几个建筑。我竟然成功接上神殿,赢了。
我们玩《Innovation》。以前有玩过,但玩不多。最近我们玩了很多次,她这一次才比较记得怎么玩。她前面一直赢不了,有时候遥遥领先,竟然后来被我追上又反超前。她第一次赢的时候是很开心的。我们两个人玩,很少会去到第八年代以上。
《Innovation》是很妙的游戏,里面有很多很强的牌。不过有些强的牌要在很特定的情况下才特别强。这是随时都有可能有颠覆性转变的游戏。很多突然的危机。玩家耐心建立帝国是重要的,整体上能提高能力、减少风险。不过有时候有出现得分时机,又会忍不住要追,有时候甚至愿意牺牲帝国的扩充。
最近玩了很多局,我有一个感觉是这游戏的运气元素也挺大的。有时候就是偏偏没有摸到可以得分的牌,怎么追都追不上。或有时候运气好摸到十分配合自己情况的牌,一口气就追一大堆分回来。当然,玩的时候还是要懂得找到机会的,还是有很多事可以做来提高自己的赢面。或许我再玩得高层次一点,又会逐渐发现一些战略,可以减低运气的影响。
我刚刚运了两箱《阿里巴巴》到美国。有一家美国的商家 Portland Game Collection 对《阿里巴巴》有兴趣,联络我买了一批。第一次有机会把游戏批发给美国的商家,我是挺兴奋的。希望《阿里巴巴》有好的销售量,能推广给更多美国的玩家。
我的老桌友 Allen 去了新加坡工作。以前我们的三人行(我、Allen、阿 Han)已经各散东西:吉隆坡、新加坡、柔佛。不过我们偶尔还是有聚一聚玩游戏的。Allen 最近逛一些大平卖店,发现了一些超便宜的游戏。估计应该是推不动的游戏,低价卖了给这些大平卖店。之前 Allen 帮我买了一套《这票之旅:荷兰版》(Ticket to Ride: Nederlands),最近又帮我买了《7 Wonders Dual》的扩充《Pantheon》。这些游戏平时遇上我不会特别有冲动买,不过遇到那么大幅度打折,就是缘分吧,不忍心错过。《Pantheon》才马币不到十块钱。平时要卖超过一百块。这是比一折还低啊!
Kaki Tabletop 的 Gray 今年常在 Xiao 办桌游活动,通常是星期五晚上。这是公开给大众的桌游聚会。入门票 RM35,含一杯饮料。有时候聚会有特定主题或邀请本地设计师做游戏介绍和教学。我和 Gray 安排了一次去做游戏教学,也推广我的游戏。
Xiao 的环境很棒、很舒服。去玩游戏的人也不少。除了桌游,也有人玩角色扮演游戏。我这一次去主打介绍《阿里巴巴》,后来也有机会让玩家试玩了我的好几个在开发中的游戏。上面就是《Sabah Honeymoon》(沙巴蜜月)。
有机会观察别人怎么玩我的游戏是很珍贵的。通过观察可以学习到很多东西。其中一个我需要调整的是图板需要大一点。我想至少要大一倍。
STTOS 举办的这个沙巴桌游设计比赛的呈现日期是4月19日星期六。有好几位有参赛的朋友会飞到亚庇做呈现。我自己身为沙巴人反而没有飞回老家。我会线上做呈现。每一位参赛者只有十五分钟呈现自己的游戏设计。这是不够时间玩一局的。这一次比赛参赛者不少,我也不敢抱太大期望。不过因为比赛让自己设计了一个和家乡沙巴有关的游戏,是有满足感的。我很少设计有图板的游戏,所以能借此机会练习和学习,也不错。
《Sabah Honeymoon》里玩家扮演新婚夫妇,要计划去沙巴的蜜月旅行。两人有各自必去的地点,同时也想到访其他有趣的景点。上面照片里最左边那一张是蜜月牌,就是玩家的秘密任务。谁先完成规划蜜月旅行,能去到蜜月牌上注明的五个景点,就是赢家。游戏进行中玩家做的事很简单,就是拿牌或者打牌。打牌的意思就是订机票、订门票、订住宿、订船票、订出租车等等。设计和制作这游戏的过程我是快乐的,因为里面的元素都让我想起家乡。
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