游戏大纲
《Loot》是2024年度艾森游戏展的官方会展纪念游戏。我买入门票的时候,可以同时预定会展包。会展包其实也没什么,就是一个特别大的可以装得下很多桌游的袋子,还有这一套游戏。我其实对游戏没有特别兴趣,只是去艾森游戏展是难得的一次,所以毫无犹豫的也买下会展包做纪念。《Loot》是滚写游戏 (roll-and-write) ,并不是我感兴趣的类别,所以我没有什么期望。不过现在玩了后觉得还挺不错,比我想象中有趣,而且也有符合主题。
游戏的主题就是访客参观展览厅。每一位玩家有自己的图板。大家的图板是一样的。玩家会有一个棋子在 7x7 的展厅行走。 每一个格子都是不同的摊位,或者是能遇到吉祥物的走廊。游戏开始的时候,棋子要放在展厅左边以外的其中一个位置。游戏进行的时候,大家是用同一个骰子做行走的。
游戏里有三个骰子。游戏开始时骰子甩了,要排成一行。每一回合感叹号下面的骰子就是玩家棋子要走的步数。玩家知道下两个回合必须走多少步,所以可以规划。当回合的骰子用了后,就要重甩,然后移到后面,让另外两个骰子前进。
让棋子走动时,棋子必须直线行走,步数要按照骰子点数,不能多不能少。棋子不能撞墙。墙壁不能穿越然后从对面墙入场。棋子抵达的地点要做记号,也就是画一条斜线。如果同一个空格踏入第二次,就反方向画斜线,变成是打叉。已经打叉的格子不能踏入第三次。确实去艾森游戏展有那么多摊位看,是不应该重复去同一个摊位那么多次的。如果没有可以按照骰子点数走去的地方,往往是好事。这时候可以把棋子移到任何的还没去过的格子。这时候抵达的格子不能做记号,不过由于有很大的自由度,往往可以给以后做好的铺排。
在图板上做记号,如果达成特定的条件就可以得分。例如同一家公司的摊位完全看完(摊位大小是一到四个格子)、同样大小的摊位看完几个、同样颜色的摊位看完几个等等。如果某一个回合里有得分,就要把最新的分数总额写在右下方的一个格子里。这里有十八个格子。一旦有人在第十七个写上分数,游戏就会结束。启动游戏结束的玩家得三分奖励分,把最后分数填在第十八格。
每当遇上吉祥物, 就可以在这计表上画圆圈。数字就是分数的意思。第三个位置上的标志是特别能力。获取特别能力的时候不需要马上用,可以留到需要的时候才用。用了之后就把标记打叉。上面这特别能力是行走的时候能够走得比骰子的数值多一步或少一步。
我们来解读一下这一张照片。我们看列的话,意思是同样颜色的摊位如果看完三个就可以得三分。如果看行的话,同样大小的摊位如果看完两个或三个,可以获取特别能力。这里还有一种特别能力是棋子可以穿墙然后从对面入场。
亲身体验
虽然大家的图板是一样的,而且每一回合都用同样的骰子,不过如果用的起点不同,会玩出很不同的结果。就算有相同的起点,也很快会变得状况不同。每一个回合里玩家都可能有四个选项,也就是上下左右四个方向。玩家知道下两个回合骰子是什么数字,所以可以规划自己的路线。如果四个方向都没有可以走的地方,例如会撞墙或会抵达的地方已经打叉,这通常是好事。玩家会突然多了很多选择,可以把棋子放在任何没有去过的地方。虽然会少画一个格子,可是通常可以规划去画一个很想画掉的格子。这通常是值得的。
画格子的时候,最好是有一定的专注。要想清楚要用哪一些得分方式,不能每一样都要,结果会得不偿失。专心做好几件事,会比分散投资好。分散投资通常会两头不到岸。玩家之间没有直接的攻击,不过还是要注意对手的得分节奏的。如果自己的玩法是做一些高分但需要长时间才能完成的事,而对手的战略是得分少但频密,这样可能人家会很快令游戏结束,自己来不及争分。
感想
《Loot》大致上是单人游戏,不过这是有趣的谜题。骰子甩出什么是运气,玩家需要随机应变,在有限的控制范围内尽量最大化自己的利益。感觉上玩家还是有相当的控制力的,因为每回合都有选择。当获取了特别能力,就会有更多可能性。要逼自己“走投无路”其实并不难。出现这情况,突然间又有很大的自由可以去很多地方。这绝对不是一般的掷骰移动,因为玩家是需要动脑筋、做规划的。
《Loot》有点抽象游戏的感觉。各种得分方式要套上不同的主题也不难。不过还是找得到一些艾森游戏展的元素的。例如蓝色摊位是纸牌游戏,那么喜欢纸牌游戏的玩家自然就希望所有蓝色摊位都拜访。或者喜欢小出版社的访客会专门找它们的摊位拜访。《Loot》没有让我对滚写游戏有改观。这类型的游戏始终并不是我的菜。不过《Loot》本身我是玩得挺愉快的。
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