2025年8月16日星期六

马来西亚 Design & Play 游戏设计比赛决赛名单


今年2025年我和几位马来西亚本土设计师和出版社筹办了一场全国游戏设计比赛。总筹是 nPips Games 的 Jon,我们共有六位评审。这一场比赛共有 110 人报名参加,所以我们评审的工作量也不轻。游戏截止日期是七月底。这是第一阶段,参赛者必须呈交一个两分钟的短片,还有游戏的规则书。第一阶段的评审只按照这两项做评分。

原本计划是会从所有参赛作品中选出八强,不过我们出现了平分情况。第八名前后有几个作品是同分的。我们就讨论要如何决定哪一个入围、哪一个落榜。最后我们一致同意同分的都入围。所以本来的八强变成了九强。

办这一次比赛的目的是希望鼓励更多马来西亚同胞尝试游戏设计、学习游戏设计。我们希望提高马来西亚的游戏设计水准,希望让马来西亚以后能产出更多有特色、在国际上有好成绩、获得认可的好游戏。比赛进行的几个月里,我们鼓励参赛者大家多交流、互相学习、互相帮助。我们在不同的州属举办了测玩会。在 WhatsApp 群组里也鼓励大家分享规则书、互相提供反馈和建议。有一个健康的社群,有大家互相鼓励和鞭策,是对大家都有帮助的。

我们评审的流程是每一个参赛作品至少有三位评审评分。在大家完成第一轮评分后,我们把作品排名,然后让排名前面的游戏再多给几位评审评分。有一些游戏是六位评审都有评分的。评审们也在评分的时候提出反馈和建议。无论有没有入围,我们都希望给参赛者有素质的反馈,让他们在游戏设计上能有学习、有成长。

我个人是第一次做游戏设计比赛的评审。我的工作还没完成,现在只完成了第一阶段。接下来我们还会测玩所有入围总决赛的作品。这一次比赛的限制是只能用最多52张卡牌。参赛作品当中,我们做评审的是可以明显看出哪一些是有一定的设计游戏或玩游戏经验的参赛者。经验浅的参赛者会倾向用几种很常见的游戏机制。比较有经验的参赛者会看得出他们的游戏就算不是很复杂,也有一定的亮点或原创思路。有一些参赛作品大部分机制来自别的游戏。一场比赛要处理这一些也不简单。我们的理念是游戏设计比赛应该要有原创性。如果拿别的游戏的机制,套上马来西亚主题,那不叫做游戏设计,只能说是本土化。不过详细要怎么定义,其实不简单。例如吃蹬游戏。设计一个吃蹬游戏要有多特别才算是原创?一款游戏如果用了别的游戏的大部分机制,但是一个部分加了自己的新想法。那是不是能算是足够原创?这些其实都不容易百分百定义清楚。我们评审也不是所有游戏都玩过,有些觉得不错的游戏,后来才通过别的评审获知原来机制来自现有的游戏。我们评审团也有一定的交流,互相提醒。

我们第一阶段的评分是从 1 分到 7 分。4分就是还可以,没有很特出。5分是不妨试试。6分是有兴趣试试。7分是我想签下来。第一阶段评审,还真的有被评7分的。我们拭目以待看看这些游戏有没有最后成为冠军。我们的九强,分数都是 5.5 以上,都是有好几位评审期待玩的游戏。

我有一个感触是很多参赛者都是很用心设计他们的游戏的。影片、规则书、游戏配件、美术,有不少是做得很有水准的。虽然美术设计和影片本身没有分数,但是很多参赛者是很用心做好的。我相信经理过整个游戏设计、测试、制作的过程,是会学习到很多的。

现在决赛入围作品需要寄给我们,八月底和九月初我们评审团就要测玩和做最后评分。九月中会宣布成绩。以下是我们的九强(不按照分数顺序)。恭喜入围的朋友!










他们的短片介绍和规则书可以点击下面的链接:

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