2025年8月30日星期六

《PASS》


《PASS》是来自台湾的攀升游戏,也就是《锄大弟/大老二》、《斗地主》这一类。它有一个特点是牌是有两端的。现在这机制已经变得不再是特色了,因为已经好几个游戏有这样的概念。《SCOUT》是最有名的例子。还有《转运熊猫》(Panda Spin)。


《PASS》和《转运熊猫》的一个共同点是牌是指定有一边是基本数值,另一边是升级数值。一个回合开始时大家手上的牌都必须是基本数值。


游戏机制大部分是很标准的攀升游戏,所以这是很容易学的游戏。没有花色的概念,所以牌组合就没有同花、同花顺这些。这游戏有炸弹的机制,也就是炸弹组合不必理会当下的组合,可以打出去。这游戏里的炸弹是四张或五张同数值的牌。

《PASS》和一般攀升游戏不同的地方就是有 PASS 标记。当玩家无法打牌或不想打牌,退出竞争时就可以拿一个。退出后是不可以重新加入的,必须要当手有别人赢了,开始新的一手,才可以再次出牌。PASS 标记有两种用法。第一个就是打牌的时候把其中一些牌转到另一边。这样就会消耗掉一个标记。


这照片里我的 Q 和 A 转过来就可以凑成五个 4,是很强的炸弹。PASS 标记的另一个用法是强化组合。通常如果自己手上的组合和当下最大组合一样,是不准打的。要比当下的更强才可以打。不过如果附上强化标记,就可以打。强化标记可以同时用两个或以上。如果当下的最强组合是有标记的,那么自己打相同组合但标记比它多一个,是可以的。

PASS 标记两面不同,一边是用来转牌,另一边用来强化。

比起《SCOUT》和《转运熊猫》,这是比较简单的游戏,让非玩家学会比较容易。它和普遍的攀升游戏更接近,整体上是玩得比其他两个游戏更畅快的。我本身不算是攀升游戏迷,不过这三个游戏我都喜欢。《SCOUT》、《转运熊猫》比较反传统,老玩家会比较喜欢。《PASS》是比较适合非玩家的,是那种可以和老朋友一面玩一面轻松聊天的游戏。

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