2025年8月16日星期六

《帕米尔和平》(Pax Pamir)


《帕米尔和平》是个精简浓缩的历史游戏,描写十九世纪的阿富汗,就是被俄罗斯和英国势力入侵的时代。玩家扮演本土的军阀,要在三个主要派系之中选择支持一个。三大派系包括俄罗斯、英国、还有阿富汗的本土军阀联盟。玩家并不忠于任何一个派系,最重要的是斗争结束后,自己要站在赢家那一边。


《帕米尔和平》这游戏里是需要买牌来做事的。牌是各历史人物和群体,在不同的地区有势力,也有不同的能力。玩家可以练兵、起路、然后让军队用这些路去攻打别的军队。玩家支持的是哪一个派系,练兵和起路的时候就会用那个派系颜色的棋子。图板上棋子越多,代表这派系的势力越强。有一种影响力棋子不属于派系而属于玩家个人。这些影响力也需要设法派上场,因为当主要派系不相伯仲的时候,得分就要看玩家个人的影响力。


游戏里会设置两行牌让玩家买。最左边的最便宜,最右边的最贵。每当有人买牌,那一张牌右边的所有牌都会往左移动,然后最右边的空格补上新的牌。大部分时候玩家都会买比较便宜的牌,那些贵的牌多数时候只是让玩家对未来有所准备。玩家手上和面前能有多少牌都是有限制的。要提高这些限制,就必须有打出特定花色的牌。这是另一个玩家需要管理的层面。


一局游戏里会出现什么人物、组织,有一定的随机性。玩家彼此竞争,要争取互补互利的牌组合。玩这游戏的感觉是一部分听天由命、顺应历史洪流,不过同时候还是可以去竞争和找出对自己最有利的出路。玩《帕米尔和平》肯定会学习到很多关于阿富汗历史的事情。牌上是很多细节的。游戏进行中能够转换派系投靠另一个主要派系是有趣的。这反映出阿富汗那一段历史的情况。如果跟错了主子,当然要良禽择木而栖。


圆盘棋子就是个人的影响力

《帕米尔和平》(Pax Pamir) 和 Pax 系列的一个共同点就是玩家同时操纵游戏如何结束。玩家要做的是整体局势的操纵,而不像大部分欧式游戏一点一点的收集分数。这是游戏的特色。

我玩的一局感觉结束得很突然。因为我还没有准备好,还有很多事情还没真的搞清楚。这是个不简单的游戏。虽然图板和配件看起来很简单,但是要如何买牌和如何运用它们,是不容易的。在游戏里能执行什么行动,取决于自己能买下哪一些牌。虽然游戏的整体架构并不复杂,但是有很多细节是写在每一张牌上面的。玩家要谨慎经营自己的一组牌,同时也必须留意对手有什么能力,可能会做什么事。

我应该再玩玩这游戏,因为其实我还没真的搞明白,就已经死得很难看了。

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