Mass Effect (质量效应)是很受欢迎的电脑游戏,是科幻题材的角色扮演游戏。它的桌游版在2024年出版,其中一位设计师是大师 Eric Lang,而另一位是马来西亚设计师 Calvin 黄子伦。这可是我们马来西亚设计师的梦想啊,能和国际知名设计大师一起设计游戏。出版社 Modiphius 很尊重 Calvin,游戏封面刻意要有他的中文名字,而且这中文字体还不能随随便便用,要联系到中国的 Mass Effect 当地出版社向他们要官方的中文字体。这是制作认真啊!
我是在槟城的亚洲桌游祭去参观 Calvin 的摊位。我并没有坐下来玩一局,只是请他给我解说一下游戏怎么玩。《Mass Effect》的设计理念是要做成比较大众化的游戏,要吸引电脑游戏的玩家来试试桌游版。一局游戏就是一个场景。无论多少位玩家,场景里的角色都是四位。玩家人数少的话,就有些人需要扮演两个角色。每一个场景都有成败的条件。一局游戏不会玩太久,所以是有可能一口气玩几场。有一个故事机制会把不同的场景连接起来,这样就会有一点玩传承游戏的感觉。棋盘上的四个角色也有选择,可以尝试不同的组合。
这是其中一些可以扮演的角色。每一个角色有自己的一张角色图板。角色的能力可以做提升,让他们越来越厉害。
游戏里的角色
回合开始的时候起始玩家要甩一大堆骰子。骰子上的标志代表可以做什么事情。接下来大家轮流拿骰子做事。这是合作游戏。大家要分工合作完成任务。
设计师 Calvin 黄子伦
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