2025年8月14日星期四

《Zero to Hero》(一举成名)


要推销《Zero to Hero》这游戏,最简单直接的标语就是“Martin Wallace 的吃蹬游戏 (trick-taking game)”。 Martin Wallace 是桌游界的大师级设计师,最著名的游戏有《蒸汽时代》(Age of Steam)、《工业革命》(Brass)、《汽车传奇》(Automobile)。《Zero to Hero》虽然说是吃蹬游戏,但是游戏配件却不是纸牌,而是木块。这游戏是可以用纸牌做的,我甚至会觉得用纸牌比较实际。不过我也能理解用木块的话视觉感强很多。


游戏要玩四个回合。每回合大家都设法得分。第四回合结束后,总分最高就是赢家。每回合要玩七手。一手的定义就是大家都要出一张牌,然后看谁的牌最大和第二大,然后得分。这里一个有趣的地方是每一手不一定只有得分,也可能会要扣分。有时候大家要争第一、有时候争第二、有时候争第三以后。这要看回合设置的时候抽到的分数板块,也就是上面照片里菱形那些。这些分数板块会指定最大和第二大能得多少分或扣多少分。


牌(三角形木块)有四种颜色。回合开始的时候大家要从袋子里抽牌。抽到的牌是什么颜色,是对手也看得见的。只有牌值保密,别人不知道。

一手牌大家打了牌,谁最强首先要看数值。数值越大就是越强。这游戏里有一个特别的机制是同色的牌会团结起来,算总值。例如有人打红色 10 号,也有人打了 黑色 5 号和黑色 6 号。这样的话,黑色 5+6=11,黑色变成最强。打 5、6 号的玩家可以共享胜利。这一手最强的玩家是黑色 6 号的玩家,第二强的是黑色 5 号的玩家。红色 10 号玩家最然数字最大,但是挤不进二强。

2号虽然是小牌,但是如果一手牌里有人打 2 号而没有任何其他人打和这 2 号同色的牌,那 2 号就是最强的牌。不过如果如上图有人打了黑色的 2 号,也有人打了黑色 7 号。那么这 2 号就是普通的 2 号,是很弱的,甚至比那黑色 7 号还弱。浅绿色的 2 号是最强,因为没有别人打浅绿色的牌。


游戏叫做《Zero to Hero》是有原因的。这是和一个特别的取胜条件有关。在一个回合结束的时候,如果有人 0 分,他可以拿上面这个 0 分标记。而到了下回合如果他可以得 5 分或以上,就可以立刻胜利。这是不容易做到的。这是让已经落后很远的玩家有翻身的机会。

玩家在 0 分的时候,如果一手结束的时候要扣分,他不会变负分,也不会因为反正没分而不用扣。在 0 分的时候,扣分会造成反弹,变成加分。这是有一点奇怪的规则。要做 0 到 5 的玩家,可以利用这一点。


从第二回合开始,每人抽的牌数量会不同。分数落后的玩家会抽比较多牌,这样会选择比较多。这是平衡机制,帮助落后的玩家。


我发现我们在玩这游戏的时候是大家都在沉思。我们是四个人玩。游戏可以三至五人玩,而理想人数是四或五人。以吃蹬游戏来说,这里有好几个有特色的机制。我认为最特别就是同色的牌是有合作关系的。留意各对手有什么颜色的牌是重要的。我的感觉是每一手都要细心思考怎么打牌。这是有相当战略性的游戏。打牌的时候要思考要给自己留什么牌,不只是考虑当下的得分或避免扣分。玩家顺序影响很大。很多时候一手牌谁拿第一第二是最后打牌的人决定的。如果不需要拿第一来得分,最好不要拿第一,因为下一手会少了掌控力。

这是有很多战术考量的游戏。如果手上有 2 号,而下家已经没有人有同色的牌,就会知道自己的 2 号是无敌的。算牌是有帮助的(虽然我通常很懒得算)。

在理智上我明白这游戏设计的好几个厉害的地方。这是用脑力的游戏,是可以玩得很有深度的。虽然我在游戏设计上欣赏这游戏,不过个人体验上却并没有特别喜欢。它给我一种严肃的感觉。也许是太多层面要思考,玩起来觉得累。也可能因为我本来也没有特别喜欢吃蹬游戏。

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