2013年1月22日星期二

回顾2012

图表

深蓝色的线条(玩了多少局游戏)用右边的数值,其他线条用左边的数值。2012年我玩的局数比前两年少,不过我觉得是因为2010、2011年我玩了很多局和电脑对弈的游戏。2010年有《银河竞逐》(Race for the Galaxy)、《皇舆争霸》(Dominion),2011年有《7 Wonders》、《Brawl》。玩过的新游戏(黄色)明显少了。玩十次或以上的游戏(浅蓝色)多了,不过玩五至九次、二至四次、一次的游戏都减少了。乍一看我以为是达到了我所期望的质重于量,可是仔细一点分析后我发现那些玩十次或以上的游戏其实多数都是一些比较简单、比较短的游戏,或单人游戏,或和电脑对弈的游戏。这些都是很方便玩的游戏,所以容易玩得多。这些游戏并不是自己特意想多玩的游戏。另外,多年来这是第一次玩过的游戏总数(粉红色)降低了。不知道这会不会是个转折点?这是不是表示我应该减少甚至停止买新游戏?

同样的图表,不过去除了和电脑对弈的数据(不过我只有2011、2012两年的数据)。单是看和人对局的数据来看,我2012年玩的局数是比2011年的提高了,和上面的图表相反。这是因为2011年和电脑对弈的游戏局数很高。

有 "h" 字的年份表示那是只包含人与人对局的数据(不包含和电脑对局)。这样一看,很明显看得出2012年有玩超过十次的游戏有大约一半是因为和电脑对局。


这是局数的分析。拿2012年和2011年相比,会发现2012年和电脑对弈的局数虽然看似很多,可是原来比2011年的少很多。

我超标了。我限制自己每年的新游戏不能超过十八个(还是二十?我不太记得。),不管是自己买的也好,别人送的也好。重点不是花的钱,而是有没有拨出足够的时间去好好研究、欣赏、品尝每一个游戏。都怪尔罗斯的Right Games多送了几个游戏给我。我只和他们要了两个,但他们寄了四盒来。



数据

这一次我尝试一个新的分析方式。除了比较每一个游戏玩了多少次,我也比较一下在每一个游戏上花了多少时间。只看局数会利于简短的游戏,因为方便。比较长的游戏比较难安排时间玩。一局游戏的时间我是自己定的,没有根据盒子上的时间或BGG的数据。下面的名单里,括弧里的第一个数字是总共玩了多少局,如果有第二个数字那是和电脑对弈的局数。

  1. Ascension (77,29) 《暗杀神》- iOS平台游戏。我绝对没有预料到自己会那么喜欢这游戏。一直以来我都对组牌游戏(deck-building games)没有特别感觉。起初会享受玩这游戏,我以为是因为iOS界面做得很好,async模式的玩法也很适合这游戏。不过玩了一段时间,策略摸熟了、新鲜感退去了、应该开始厌倦了,可是却还是每天在玩。到现在我还是说不上这游戏到底是什么地方那么吸引。可能是买牌区的波动性吧,任何时刻都只有六张牌可以买,不会知道下一张出现的是什么牌,不像《皇舆争霸》(Dominion)和《Nightfall》所牌是任玩家选的。《暗杀神》里要抢着买牌,因为不知道下一次出现这样的牌是什么时候。《皇舆争霸》虽然也是要抢牌,不过只要那一叠牌还没卖光,就一定可以买得到。不过《暗杀神》每一局的牌是一样的,只是出场次序不同。《皇舆争霸》每一局会用到的行动牌只有十种。

    Ascension《暗杀神》

  2. Summoner Wars (46,7) - iOS平台游戏。多数是和阿Han玩。他很厉害。我跟他玩十次要输九次(可能不止)。其实《Summoner Wars》并不是我特别喜欢的游戏类型,不过在iOS上玩方便,玩起来也算好玩,所以不知不觉这也变成我几乎每天都玩的游戏。玩完一局,就马上开始下一局。我最喜欢的派系是Jungle Elves(森林精灵),因为行动力高、攻击力强(虽然防守也比较弱)。我也喜欢Fallen Kingdom(亡灵国)、Cloak(暗杀团)。我喜欢主攻、还有特别能力古怪的派系。

    Summoner Wars

  3. Ticket To Ride (35,19) 《车票之旅》- 多数是在iOS平台上玩,有和太太、女儿玩,也有和电脑玩。
  4. Brawl (22,22) - iOS平台游戏。
  5. Tigris & Euphrates (20,19) 《两河流域》- iOS平台游戏。这些多数是在年初和电脑玩的,最近少玩。
  6. Friday (18) - 这是单人游戏。有一段时间玩得很频密,不断发掘当中的妙处,很有趣。玩了18次,已经是物超所值。
  7. Spot It (17) - 和孩子玩的。
  8. Town Center (16) - 多数是玩单人游戏。不过玩单人游戏的话,当拟定好蓝图,就变得只是等运气好能依照蓝图起城市。重点变成是不是能想出更好的蓝图。我摸索了一段时间,设计出不错的蓝图。虽然还没达到最高的分数,后来已经没有兴趣继续想这蓝图了。感觉像谜底解开了,所以已经没有兴趣玩单人游戏。下一次再试试看多人游戏吧。
  9. Halli Galli (15) - 和孩子玩的。
  10. Roll Through The Ages (15) - 在iOS平台上玩单人游戏。
  11. Uno (13) - 和孩子玩的。
  12. For The Win (12) - 多数是和大女儿煦芸(7岁)玩的。
  13. Hacienda (10,10) 《阿根廷大庄园》- 在iOS平台上和电脑对垒。界面不错,可是人工智能比较弱,而且游戏有时候会玩到一半死掉,似乎不太稳定。
  14. Nightfall (10,2) - iOS平台游戏。
  15. Dragonheart (9) 《龙之心》- 这算是个意外惊喜,是因为在BoardGameArena有得玩才会去试的。这是二人纸牌游戏。
  16. Risk Legacy (8)
  17. Le Havre (7,2) - iOS平台游戏。
  18. Race for the Galaxy (7)
  19. A Few Acres of Snow (5) - 第一次玩是2011年底,2012年初有继续玩。我很喜欢这游戏。可惜围绕这游戏的争议性问题让它蒙上阴影。很多玩家认为游戏中有一个不败策略,是这游戏的致命缺陷。我个人没有特意去留意,所以没有特意避免或特意去运用这策略。这样我玩得比较开心。我还没玩很多次,所以还没有达到会觉得这缺陷是致命伤的阶段。
  20. Blue Moon (5) - 差一点忘了这一年有玩这游戏。这是个很不错的游戏系列,如果肯投入时间心血去认识各部族,是可以玩得很有乐趣的。我全套买齐了,不过只有玩过主要的八个部族,最后的三个比较多变化的扩充还没玩过。
  21. Finito! (5,5) - 网上玩的。
  22. Mage Knight (5)
  23. Maori (5)
  24. Twister (5)
  25. Antiquity (4)
  26. Confetti (4)
  27. Fauna (4)
  28. Gosu (4)
  29. Innovation (4)
  30. Ora et Labora (4)
  31. Ra (4,4)
  32. Ticket to Ride Europe (4)
  33. Viva Topo! (4)
  34. Web of Power: Card Game (4,4)
  35. Yomi (4)
  36. A la carte (3)
  37. Agricola (3)
  38. Captain Clueless (3)
  39. Famiglia (3)
  40. Glory to Rome (3)
  41. Hamsterrolle (3)
  42. Hive (3)
  43. Indonesian Finger Game (3)
  44. Mamma Mia (3)
  45. Monopoly (3)
  46. Puerto Rico (3)
  47. Seasons (3)
  48. Space Alert (3)
  49. The Bottle Imp (3)
  50. The Kids of Carcassonne (3)
  51. Zooloretto (3)
  52. 10 days in Asia (2)
  53. Confucius (2)
  54. Dixit (2)
  55. Dungeon Petz (2)
  56. DVONN (2)
  57. Fast Flowing Forest Fellers (2)
  58. Haggis (2)
  59. Kakerlaken-Poker (2)
  60. Lost Cities (2)
  61. Mondo (2)
  62. Ninjato (2)
  63. Rommel in the Desert (2)
  64. San Juan (2,2)
  65. Sekigahara (2)
  66. Shinobi (2)
  67. Stone Age (2)
  68. Tammany Hall (2)
  69. The Great Zimbabwe (2)
  70. Thebes (2)
  71. Ticket To Ride Asia (2)
  72. Tournay (2)
  73. Troyes (2)
  74. Tsuro (2)
  75. Ubongo (2)
  76. Zombie! Run for your lives! (2)
  77. 1955: The War of Espionage (1)
  78. 1989: Dawn of Freedom (1)
  79. 51st State (1)
  80. 7 Wonders (1)
  81. After the Flood (1)
  82. Age of Steam (1)
  83. Apples to Apples (1)
  84. Ares Project (1)
  85. At the Gates of Loyang (1)
  86. Automobile (1)
  87. Axis & Allies Anniversary Edition (1)
  88. Axis & Allies Europe 1940 (1,1)
  89. Axis & Allies Global 1940 (1)
  90. Axis & Allies Pacific 1940 (1,1)
  91. Bamboleo (1)
  92. Black Sheep (1)
  93. Blokus (1)
  94. Café International (1,1)
  95. Carcassonne (1)
  96. Carnival (1)
  97. Cave Evil (1)
  98. Cavum (1)
  99. Caylus (1)
  100. Checkers (1)
  101. CO2 (1)
  102. Coloretto (1)
  103. Dawn Under (1)
  104. Diamant (1)
  105. Dominant Species The Card Game (1)
  106. Dominion (1,1)
  107. Escape: The Curse of the Temple (1)
  108. Evolution (1)
  109. FITS (1)
  110. Flash Point (1)
  111. Forbidden Island (1)
  112. Get Bit (1)
  113. Gu Ji Ba (1)
  114. Hawaii (1)
  115. In the Year of the Dragon (1)
  116. Indonesia (1)
  117. Ingenious (1)
  118. Jungle Speed (1)
  119. Kahuna (1)
  120. Keltis (1)
  121. Kids of Catan (1)
  122. Memory (1)
  123. Mow (1)
  124. MR1: Jack the Ripper (1)
  125. MR3: Jekyll & Hyde (1)
  126. Mundus Novus (1)
  127. Neuroshima Hex (1)
  128. Omen: A Reign of War (1)
  129. Pack & Stack (1)
  130. Power Grid (1)
  131. Quoridor (1,1)
  132. Santiago (1)
  133. Snap (1)
  134. Sole Mio (1)
  135. Successors (1)
  136. Sunrise City (1)
  137. Taj Mahal (1)
  138. Takenoko (1)
  139. Through the Ages (1)
  140. Tikal (1,1)
  141. Toss Your Cookies (1)
  142. Tower of Babel (1)
  143. Triumvirate (1)
  144. Ticket To Ride Switzerland (1,1)
  145. Twilight Struggle (1)
  146. Ubongo Extreme (1)
  147. Undermining (1)
  148. Urban Sprawl (1)
  149. Vanuatu (1)
  150. VivaJava (1)
  151. Wasabi (1)

接下来的是以玩的时间排名。括弧里的第一个数字是玩了多少次,第二个数字是一共玩了多少小时。这样的排名会比较利于长的游戏。

  1. Ascension (77, 38.5hrs) 《暗杀神》 - 还是排名第一,因为这一年真的玩了很多次。
  2. Ticket To Ride (35, 35.0hrs) 《车票之旅》 - 一局一小时是以估计玩实体版所需要的时间。这一年我玩《车票之旅》多数是在iPhone上玩,所以其实总共花的时间是少很多。
  3. Summoner Wars (46, 23.0hrs)
  4. Tigris & Euphrates (20, 20.0hrs)
  5. Mage Knight (5, 15.0hrs) - 这游戏的排名提高了很多。
  6. Axis & Allies Global 1940 (1, 15.0hrs) - 这是在2012年11月开始和阿Han玩的PBEM(电邮)模式游戏。我们在2013年1月才玩完。
  7. Town Center (16, 12.0hrs)
  8. Risk Legacy (8, 12.0hrs)
  9. Antiquity (4, 12.0hrs) - 能和太太Michelle玩了四次,实在庆幸。现在她没什么耐性学新游戏,所以我要慎重挑选要教她什么新游戏,不要选一些无关痛痒的游戏,一定要选一些好游戏,而且也要是她会喜欢的游戏。玩《Antiquity》她玩得开心、赢了很多次,而我也很享受尝试不同的圣贤,虽然要重新摸索策略玩得不理想。

    Antiquity

  10. Le Havre (7, 10.5hrs) 《港都情浓》- 这是我喜欢的游戏,所以很开心能玩了那么多次。功劳在于有iOS版,才能够和阿Han、Allen玩那么多次。不过我觉得最好还是坐下来玩实体版,因为用iOS版玩有的时候要轮到自己要等很久,而每一轮做的事又少,所以游戏变得不顺畅,很容易忘了本来打算做什么。

    Le Havre《港都情浓》

  11. Nightfall (10, 10.0hrs)
  12. Hacienda (10, 10.0hrs)
  13. Friday (18, 9.0hrs)
  14. A Few Acres of Snow (5, 7.5hrs)
  15. Ora et Labora (4, 6.0hrs)
  16. Monopoly (3, 6.0hrs) 《大富翁》
  17. Halli Galli (15, 5.0hrs)
  18. Roll Through The Ages (15, 5.0hrs)
  19. Rommel in the Desert (2, 5.0hrs)
  20. Agricola (3, 4.5hrs)
  21. Ticket To Ride Europe (4, 4.0hrs)
  22. Sekigahara (2, 4.0hrs)
  23. The Great Zimbabwe (2, 4.0hrs)
  24. Indonesia (1, 4.0hrs)
  25. Axis & Allies Europe 1940 (1, 4.0hrs)
  26. Axis & Allies Pacific 1940 (1, 4.0hrs)
  27. Axis & Allies Anniversary Edition (1, 4.0hrs)
  28. Puerto Rico (3, 3.8hrs)
  29. Race for the Galaxy (7, 3.5hrs)
  30. Maori (5, 3.3hrs)
  31. Dungeon Petz (2, 3.3hrs)
  32. For The Win (12, 3.0hrs)
  33. Innovation (4, 3.0hrs)
  34. Fauna (4, 3.0hrs)
  35. Seasons (3, 3.0hrs)
  36. Tammany Hall (2, 3.0hrs)
  37. Confucius (2, 3.0hrs)
  38. Troyes (2, 3.0hrs)
  39. Successors (1, 3.0hrs)
  40. Twilight Struggle (1, 3.0hrs)
  41. CO2 (1, 3.0hrs)
  42. Ra (4, 2.7hrs)
  43. Thebes (2, 2.5hrs)
  44. Urban Sprawl (1, 2.5hrs)
  45. Dragonheart (9, 2.3hrs)
  46. Glory to Rome (3, 2.3hrs)
  47. A la carte (3, 2.3hrs)
  48. Yomi (4, 2.0hrs)
  49. Gosu (4, 2.0hrs)
  50. Zooloretto (3, 2.0hrs)
  51. Ninjato (2, 2.0hrs)
  52. Tournay (2, 2.0hrs)
  53. Stone Age (2, 2.0hrs)
  54. Caylus (1, 2.0hrs)
  55. After the Flood (1, 2.0hrs)
  56. 1989: Dawn of Freedom (1, 2.0hrs)
  57. Through the Ages (1, 2.0hrs)
  58. Brawl (22, 1.8hrs)
  59. The Bottle Imp (3, 1.5hrs)
  60. Space Alert (3, 1.5hrs)
  61. Mamma Mia (3, 1.5hrs)
  62. Ticket To Ride Asia (2, 1.5hrs)
  63. Power Grid (1, 1.5hrs)
  64. Age of Steam (1, 1.5hrs)
  65. Taj Mahal (1, 1.5hrs)
  66. Cavum (1, 1.5hrs)
  67. Hawaii (1, 1.5hrs)
  68. Vanuatu (1, 1.5hrs)
  69. Automobile (1, 1.5hrs)
  70. VivaJava (1, 1.5hrs)
  71. Spot It (17, 1.4hrs)
  72. Viva Topo! (4, 1.3hrs)
  73. Web of Power: Card Game (4, 1.3hrs)
  74. Fast Flowing Forest Fellers (2, 1.3hrs)
  75. Blue Moon (5, 1.3hrs)
  76. Captain Clueless (3, 1.3hrs)
  77. At the Gates of Loyang (1, 1.3hrs)
  78. Dixit (2, 1.2hrs)
  79. Uno (13, 1.1hrs)
  80. Confetti (4, 1.0hrs)
  81. Famiglia (3, 1.0hrs)
  82. Hive (3, 1.0hrs)
  83. Haggis (2, 1.0hrs)
  84. Mondo (2, 1.0hrs)
  85. San Juan (2, 1.0hrs)
  86. Ares Project (1, 1.0hrs)
  87. Cave Evil (1, 1.0hrs)
  88. Flash Point (1, 1.0hrs)
  89. Sunrise City (1, 1.0hrs)
  90. 51st State (1, 1.0hrs)
  91. In the Year of the Dragon (1, 1.0hrs)
  92. Mundus Novus (1, 1.0hrs)
  93. Tikal (1, 1.0hrs)
  94. Twister (5, 0.8hrs)
  95. Finito! (5, 0.8hrs)
  96. Kakerlaken-Poker (2, 0.8hrs)
  97. Shinobi (2, 0.8hrs)
  98. The Kids of Carcassonne (3, 0.8hrs)
  99. Hamsterrolle (3, 0.8hrs)
  100. Undermining (1, 0.8hrs)
  101. Tower of Babel (1, 0.8hrs)
  102. Santiago (1, 0.8hrs)
  103. Ticket To Ride Switzerland (1, 0.8hrs)
  104. Forbidden Island (1, 0.8hrs)
  105. Ubongo (2, 0.7hrs)
  106. Zombie! Run for your lives! (2, 0.7hrs)
  107. 10 days in Asia (2, 0.7hrs)
  108. Dominion (1, 0.7hrs)
  109. Carcassonne (1, 0.7hrs)
  110. Ubongo Extreme (1, 0.7hrs)
  111. Apples to Apples (1, 0.7hrs)
  112. Takenoko (1, 0.7hrs)
  113. 1955: The War of Espionage (1, 0.7hrs)
  114. Wasabi (1, 0.6hrs)
  115. DVONN (2, 0.5hrs)
  116. Tsuro (2, 0.5hrs)
  117. Lost Cities (2, 0.5hrs)
  118. Carnival (1, 0.5hrs)
  119. Kids of Catan (1, 0.5hrs)
  120. Pack & Stack (1, 0.5hrs)
  121. 7 Wonders (1, 0.5hrs)
  122. Omen: A Reign of War (1, 0.5hrs)
  123. Ingenious (1, 0.5hrs)
  124. Mow (1, 0.5hrs)
  125. Black Sheep (1, 0.5hrs)
  126. MR3: Jekyll & Hyde (1, 0.5hrs)
  127. Keltis (1, 0.5hrs)
  128. Kahuna (1, 0.5hrs)
  129. Triumvirate (1, 0.5hrs)
  130. Dominant Species The Card Game (1, 0.5hrs)
  131. Evolution (1, 0.5hrs)
  132. Dawn Under (1, 0.5hrs)
  133. Neuroshima Hex (1, 0.5hrs)
  134. Café International (1, 0.5hrs)
  135. MR1: Jack the Ripper (1, 0.4hrs)
  136. Jungle Speed (1, 0.4hrs)
  137. Quoridor (1, 0.3hrs)
  138. FITS (1, 0.3hrs)
  139. Coloretto (1, 0.3hrs)
  140. Get Bit (1, 0.3hrs)
  141. Diamant (1, 0.3hrs)
  142. Sole Mio (1, 0.3hrs)
  143. Blokus (1, 0.3hrs)
  144. Bamboleo (1, 0.3hrs)
  145. Escape: The Curse of the Temple (1, 0.3hrs)
  146. Toss Your Cookies (1, 0.3hrs)
  147. Checkers (1, 0.2hrs)
  148. Memory (1, 0.2hrs)
  149. Indonesian Finger Game (3, 0.2hrs)
  150. Gu Ji Ba (1, 0.1hrs)
  151. Snap (1, 0.1hrs)


初试游戏

2012年有60个第一次玩的游戏,比前两年都少。有很多是带孩子去Meeples Cafe桌游咖啡店时试玩的,看一看下面的名单就不难发现我们什么时候去过Meeples Cafe。名单里的括弧内有第一次玩的日期,还有2012年这游戏共玩了多少次。

  1. Risk Legacy (1 Jan, 8) - 这是好预兆,2012年第一个玩的游戏就有坚持能玩了八次那么多。《Risk Legacy》这游戏也的确要有重复玩,而且最好是同样几个玩家玩,才能充分享受游戏中的变化、每一局对往后对局的影响、还有整体的故事性。

    Risk: Legacy

  2. Carnival (6 Jan, 1)
  3. Captain Clueless (8 Jan, 3)
  4. Pack & Stack (8 Jan, 1)
  5. Ares Project (19 Jan, 1)
  6. Ninjato (20 Jan, 2) - 我以为这会是又一个千遍一律的工人指派(worker placement)欧式游戏。不过玩起来比我想象中好多了。每一次派忍者去偷去抢都很刺激,不知道会不会碰上棘手的守卫、会不会冒出高手。

    Ninjato

  7. Mage Knight (1 Feb, 5) - 奇幻题材游戏,不过不是那种老是要甩骰子的游戏,相反的是很多事情都是要计算、是可以计算出结果的。这样听起来好像很沉闷,像做数学习题,不过能充分利用自己摸到的牌计划出最好的用法,是很有成就感的。游戏也不是完全没有乱数。摸什么牌、当回合甩到的魔法骰子、遇上的怪兽,都是乱数成分。怪兽有特定种类,可以知道每一种的强处、弱点。自己的牌库里有什么牌,也是游戏进行中依照自己的抉择去买牌的。
  8. Yomi (3 Feb, 4)
  9. Cave Evil (10 Feb, 1)
  10. Undermining (24 Feb, 1)
  11. Quoridor (10 Mar, 1)
  12. Mow (11 Mar, 1)
  13. Black Sheep (11 Mar, 1)
  14. Jungle Speed (11 Mar, 1)
  15. Mondo (11 Mar, 2)
  16. Ora et Labora (23 Mar, 4)
  17. Flash Point (6 Apr, 1)
  18. Tournay (27 Apr, 2)
  19. Sekigahara (4 May, 2) - 2012年最难忘的游戏之一。这是方块战争游戏(block wargame),不过算是这一类游戏中复杂度低的。游戏以纸牌驱动,不过纸牌是很简单的,都是数字和标志,没有短文解说牌的特别功能。牌的功用主要是隐秘资讯,而不是制造乱数。战斗时不用骰子。决定战果的是双方手上的牌,还有战斗中玩家决定怎样下牌。而决定怎样下牌、让哪一些部队上场、甚至要不要避战,都是要猜测对手手上的牌有多强,有怎样的牌。可以说开战那一刻八成的成败已经定了,因为手上的牌已经是定了,不会在战斗中摸牌。可是玩家在战斗中的下牌顺序、下牌时机、诱敌计谋、叛变时机,都有可能改写战果。整体游戏很有味道,配件一流。现在GMT出版社正推行预购计划希望能有足够订单让这游戏出第二版(第一版早就卖光了),我有点心动想买。虽然明知Allen有,我随时可以玩,自己还是有点忍不住。我现在给买游戏创出了一个新藉口,就是要对好游戏表示支持。惨了,有了这样的藉口,简直像是得到绝世好剑,要买什么游戏都可以理直气壮。我的少买游戏多玩游戏的方针看来有点……

    Sekigahara: the Unification of Japan

  20. Confucius (7 May, 2)
  21. Sunrise City (11 May, 1)
  22. Dragonheart (19 May, 9)
  23. Gosu (22 May, 4)
  24. Ticket To Ride Asia (25 May, 2)
  25. Triumvirate (22 Jun, 1)
  26. Get Bit (6 Jul, 1)
  27. Mundus Novus (6 Jul, 1)
  28. For The Win (15 Jul, 12)
  29. Cavum (27 Jul, 1) - 2012年里我打算着如果到年底没有超出自己定的引进新游戏限制(18个)——包括自己买的和别人送的,我就会买这游戏。《Cavum》这游戏和一般的欧式游戏有点不同的味道。它有空间性(spatial element),玩家互动性高,很多时候需要做保护自己的行动,也很多时候要找机会阻扰对手。图板上的状况每一回合间可以有很大的变动,所以玩家需要小心分析、仔细计划。引起我兴趣的一篇游戏评测说《Cavum》像一张白纸,让玩家自由发挥策略。我有同感。可惜我2012年最终引进了19个新游戏,所以,也许2013年吧……

    Cavum

  30. Ascension (16 Aug, 82)
  31. Tsuro (22 Aug, 2)
  32. Hamsterrolle (22 Aug, 3)
  33. Fauna (22 Aug, 4)
  34. Hawaii (24 Aug, 1) - 我想我对这游戏的感觉和大部分人相反。《Hawaii》给我的感觉是司空见惯的欧式效率游戏。尽管能明白它有多重得分方式、它的游戏平衡做得好、当中的竞争性和互动性,我的整体感觉是冷感。一篇标点符号正确、语法正确、内容详尽丰富的文章,不一定是会让人感动、让人共鸣的文章。
  35. Town Center (24 Aug, 16)
  36. Dominant Species The Card Game (7 Sep, 1)
  37. Vanuatu (7 Sep, 1) - 《Vanuatu》给我的感觉和《Hawaii》相反。这游戏玩起来有感觉。那独特又让人痛苦的行动选择机制的确是不错,也是多数玩家最难忘的部分,不过我觉得不应该忽略了整体游戏的优美和协调性。其实这也可以说是“又一个欧式得分游戏”,不知道是不是因为美术漂亮骗到了我。^_^

    Vanuatu

  38. Friday (13 Sep, 18)
  39. 1989: Dawn of Freedom (14 Sep, 1) - 这是《冷战热斗》(Twilight Struggle)的续集,很相似。少了一些元素,也多了一些新的元素。重演1989年的东欧共产主义的瓦解,很有趣。
  40. Zombie! Run for your lives! (16 Sep, 2)
  41. Confetti (16 Sep, 4)
  42. Shinobi (21 Sep, 2)
  43. Finito! (23 Sep, 5)
  44. Web of Power: Card Game (27 Sep, 4)
  45. Axis & Allies Europe 1940 (29 Sep, 1) - 只是用TripleA软体和人工智慧对弈,所以未能真正体会到这游戏。人工智慧很弱。
  46. Rommel in the Desert (5 Oct, 2) - 玩这游戏对我来说算是新尝试,因为这属于战争游戏,复杂度绝对比欧式游戏高,也比我以前玩过的一些战争游戏高。我以前玩过的方块战争游戏(block wargames)有《Hammer of the Scots》、《Crusader Rex》,都属于比较简单(相对之下)的战争游戏。看《Rommel in the Desert》的规则要花一点心血去消化、去做规则简略。这游戏的挑战性和趣味在于每一个决策后面都有很多考量。怎样行军、怎样保护自己的补给线、要不要冒险打乱阵形去截断对手的补给线等等。对手的强势进攻,是虚张声势还是真材实料?要迎战还是退兵?目前我只玩了最简单的剧本,还有很多要试。

    Rommel in the Desert

  47. Urban Sprawl (12 Oct, 1)
  48. Seasons (19 Oct, 3)
  49. Forbidden Island (26 Oct, 1)
  50. Ubongo Extreme (26 Oct, 1)
  51. Bamboleo (26 Oct, 1)
  52. Escape: The Curse of the Temple (26 Oct, 1)
  53. Toss Your Cookies (26 Oct, 1)
  54. Apples to Apples (26 Oct, 1)
  55. The Great Zimbabwe (26 Oct, 2) - 另一个难忘的游戏。目前只玩了两次,我还很想玩,想继续探索各种策略和各种玩家间的互动。这游戏和其他Splotter Spellen出版的游戏一样,是要熟悉了游戏才能玩出乐趣、玩出策略的。要了解当中的战术,玩家才能懂得怎样互相牵制、不让对手有机可乘。

    The Great Zimbabwe

  56. CO2 (2 Nov, 1)
  57. VivaJava (16 Nov, 1)
  58. Takenoko (16 Nov, 1)
  59. 1955: The War of Espionage (25 Nov, 1)


新游戏

今年买的或别人送的游戏。

  1. Dungeon Petz - 我喜欢《Dungeon Petz》多过《Dungeon Lords》。我猜想是因为这里的盲标(blind bidding)没有那么绝,不会因为一次的失误或倒霉而从此永无翻身机会。两个游戏里其实都有很多资讯让玩家去决定怎样竞标,只是还是会有一点猜测、冒险成分。养怪兽宠物的主题也很可爱。

    Dungeon Petz

  2. Ora et Labora
  3. Antiquity
  4. The Great Zimbabwe - 决定买之前我一直在辗转难眠。明知道Allen已经预订了这游戏,我又何须另外买一盒?结果还是买了。这是我第一次想到“买是表示支持”这藉口。以后我的买游戏定力也许要全部瓦解了。
  5. Friday
  6. Fauna
  7. Rommel in the Desert
  8. Paths of Glory - 还没玩。2012上半年我有一段时间没工作,本来打算乘这机会玩这游戏,因为是要花一整天的游戏。可惜结果不知不觉没有安排到,我已经要开工了。现在要安排就不容易了。我其实已经看了规则,做了参考简略。

    接下来六个是扩充。

  9. Le Havre: Grand Hameau 《港都情浓扩充》- 这是因为收集者心态而买的扩充。我喜欢《港都情浓》,而且这扩充很小很便宜,只是几十张牌。
  10. Power Grid: Robot 《电力公司:机器人扩充》- 如果喜欢《电力公司》可是常常玩家人数低,就可以考虑用一用机器人。否则不需要买这扩充。
  11. 7 Wonders Leaders
  12. Ticket to Ride: Asia
  13. Age of Steam Expansion: Alabama Railways, Antebellum Louisiana & Four Corners - 会买这几个《蒸汽世纪》扩充是因为里面有几个二人地图。目前只玩了《Alabama Railways》,觉得不错。
  14. Age of Steam Expansion: 1867 Georgia Reconstruction, South Carolina & Oklahoma Land Rush

    最后五个是别人送的。通常如果有游戏出版社说要寄游戏给我写评测我多数会婉拒,因为自己有兴趣玩的游戏已经不够时间玩了。不过Right Games的《Evolution》我还算喜欢,所以他们说送我扩充,我乐意收下。

  15. Shinobi - 这是今年的其中一个意外惊喜。这是秘密身份游戏,虽然配件简单,玩起来很有心理战。

    Shinobi

  16. Evolution: Time To Fly 扩充 - 虽然最佳策略似乎还是专心做一两个超级物种,不过创造奇奇怪怪的动物还是有它好玩的地方。
  17. Confetti
  18. Zombie! Run for Your Lives!
  19. For The Win

如果不算扩充、不算别人送的游戏,那我今年只买了八盒游戏,远比我的18盒限制低。我每年都说这样的话……



游戏总结

  • 2012年玩的新游戏中最喜欢的是《Sekigahara》。
  • 意外惊喜:《龙之心》(Dragonheart)、《Shinobi》
  • 其他印象深刻的游戏:《Cavum》、《Vanuatu》、《The Great Zimbabwe》、《Rommel in the Desert》
  • 自己喜欢可是2012年一次都没玩的游戏:太多了,要全部列出来会伤心死我。其中有《Lord of the Rings》、《Axis & Allies: Guadalcanal》、《The Princes of Florence》、《Age of Empires III》、《First Train to Nuremberg》、《Brass》
  • 庆幸在2012年有机会多玩的游戏:《Antiquity》、《A Few Acres of Snow》、《Successors》

    A Few Acres of Snow

  • 2012年有玩的经典(对我个人来说)游戏:《波多黎格》(Puerto Rico)、《蒸汽世纪》(Age of Steam)、《Axis & Allies Anniversary Edition》、《历史巨轮》(Through the Ages)、《Indonesia》、《汽车传奇》(Automobile)

    Age of Steam: Alabama Railways



回顾2012年

2012年是我开始常在iPhone上玩桌游的一年。《暗杀神》(Ascension)和《Summoner Wars》现在几乎是每一天都会玩一两回合。阿Han出国工作,所以iOS平台让我和Allen能和他继续常一起玩游戏。我们也有玩《港都情浓》(Le Havre)、《Nightfall》。

我对于追桌游新闻的热衷继续冷却,有的时候看看自己订阅的部落格帖子、桌游资讯,会觉得像是做不完的工作,变成一种负担,而不是享受。所以很多时候我是看看标题就删掉。我继续努力追求质重于量,希望少数量的好游戏多玩几次,不要不停的去尝试不特别感兴趣的新游戏。宁可错过好游戏,把时间、精神用在深入了解有缘遇到的好游戏。不要走马看花。2013年也要保持这方针。

2012年里我太太Michelle玩了78局游戏,比2011年少差不多一半。她玩了40个不同的游戏。现在她对桌游比较提不起兴趣,尤其是对学新游戏更是很难有那种兴致。不过我庆幸和她玩了好几次《Antiquity》。现在要她陪我玩新游戏,一定要精挑细选,珍惜她愿意学新游戏的时机,也要选她会喜欢的游戏。她玩最多的游戏是《车票之旅》(Ticket To Ride)(用iPad玩)和《银河竞逐》(Race for the Galaxy)。花最多时间的是《Antiquity》,因为游戏时间长。

大女儿煦芸(7岁)玩了121局游戏,和2011年差不多。玩了44个不同的游戏(提高了)。玩最多的是《For The Win》、《Uno》、《车票之旅》。小女儿晨睿(6岁)玩了113局游戏,比2011多。玩了28个不同的游戏(和2011年差不多)。玩最多的游戏是《Uno》、《Spot It》、《Halli Galli》。她也有用iPad玩《车票之旅》。这iOS版的《车票之旅》买得真划算,全家人都有充分利用。

2012年带孩子去Meeples Cafe去了好几次,试了很多新游戏。孩子们开心,我也开心。

在Meeples Cafe的快乐时光

2012年比较常去OTK (Boardgamecafe.net)玩。这一年其中一个长期桌友阿Han要出国工作,丢下了我和Allen两个相依为命。所以我们两个如果有想玩的二人游戏就去Allen家玩,如果想玩多人游戏就去OTK。我们也和阿Han安排了几次“空中会面”,上网玩桌游,多数是在BoardGameArena玩。

这部落格里共写了88个帖子(吉利!)。其中一些自己比较喜欢的:

  1. 我、阿Han、Allen讨论我们的十大游戏(二月)。
  2. 桌游爱好者的生命周期(五月)。
  3. 我拍的照片出现在香港的会考考卷
  4. 一局难忘的《After The Flood》
  5. 广交与深交
  6. 《Axis & Allies Anniversary Edition》战报

新的一年到了,我期待继续玩游戏、继续在这里分享我的个人历程。今年是不是能不买超过18个游戏?会不会买得成《Cavum》这候补选择?会不会找得到机会玩《Paths of Glory》?

后记:辛辛苦苦把数据整理出来做成图表后,我才发现里面有一些错误。不过影响不大,所以我就不重新做了。这帖子也花了我够多时间。希望你会喜欢,不会嫌我长气。

2013年1月6日星期日

杂记、桌游照

和孩子玩《农家乐》(Agricola)

十一月的时候教两个孩子(煦芸7岁,晨睿那时还5岁)玩《农家乐》。是因为煦芸说想玩《洛阳城外》(At the Gates of Loyang),我又不想玩我自创那个简化版,所以我建议教她玩家庭版的《农家乐》。结果她很喜欢,后来晨睿也说要参与。不过两个孩子玩起来,不太行。她们没有长远视野,总是短视近利。她们常喜欢拿面前的食物(例如钓鱼行动格里累积到那些),而没有好好策划养家畜、耕种,以便能有长期食物供应。我需要将就一点故意不做一些觉得她们比我更需要的事,也常常要提点她们。有一次晨睿坦白跟我说:我不知道要做什么好。也难怪,《农家乐》里有很多不同的选项,对5岁的孩子来说是花多眼乱。我们三个人玩那一局玩了一个半小时,两个孩子能耐心的从头玩到尾,算是难得。我想这是因为她们一直觉得很投入、很多事可以做。虽然策略上不行,但她们还是玩得很开心。

规则书里的例子

我看规则书的时候通常都会跳过里面的例子,因为觉得这些只是额外的辅助品,只要规则写得清楚,就会已经包含了所有我需要知道的东西。这其实是不好的习惯,因为有的时候例子是很有用的,有些规则只用字来解释是不容易解释得清楚的。有的时候我会自以为是,误解了游戏规则。可是这习惯不容易改。你看例子吗?

桌游照

2012年11月26日。在香港和阿聪、阿Ben玩《瓶中小魔》(The Bottle Imp)。老朋友相聚,而且是好几年才能见面一次,竟然会选择玩游戏,也只有我这种游戏疯子才会做这样的事。《瓶中小魔》他们是第一次玩,我教他们玩。我自己玩过不多次,所以也要重新摸索当中的策略。这真是个不错的纸牌游戏,很有策略性,经过好几回合渐渐学习玩法、发挥招数,很有乐趣。理解游戏后,回合开始时一看手中的牌就已经有很多策略来想。再看别人传给自己的牌,和计算自己传给别人的牌,又可以继续盘算这回合可以怎样下。玩游戏可以玩到这样的境界是很快乐的,每一着后面都有很多策略考量,对手的每一着也让人有很多“遐想”。这种周旋、这种斗智,很爽。

我们玩到200分,大约玩了八回合。结果是师父包尾,真丢脸。

2012年12月。我在iPhone上买了《Cafe International》,发现和桌游版有点不同。我去看看纸牌版的介绍,似乎比较接近纸牌版,但也不完全一样。两者的元素都有。《Cafe International》(桌游版)是1989年的游戏,已经是老一派的欧式游戏。现在流行的欧式游戏已经和那些年的很不同。那年代的热门欧式游戏都是规则比较精简,但策略性也不低。现在的热门欧式游戏都比较复杂,不过我有点怀疑策略性是不是真的高那么多。也许只是多工来做。不过也可能是我自己的那种“以前的歌比较好听”的心态,并不是现在的新游戏比较差的问题。而且现在出版的游戏比二十多年前多太多了,轻、中量级的新游戏实在很难突出自己。我自己也不留意这一些游戏了,所以又怎能怪人家没有设计这样的游戏。

我还是觉得《Cafe International》很不错。很久没玩,再玩的感觉像和老朋友见面。


2012年12月21日。Allen叫我在iOS上买《Haggis》……

……因为Apple App Store里有我的名字。我的英文部落格有介绍《Haggis》,有一句话被引用了:Hiew's Boardgame Blog - "Fans of traditional card games definitely should give Haggis a try." 。我心里很爽,哈哈。

2012年12月25日。很久没玩《历史巨轮》(Through the Ages),圣诞节当天和Michelle玩,玩得很开心。《历史巨轮》是少数的我评10分的游戏。很久没玩,有一点生疏,不过大致上还是顺畅。我用游戏设计师(Game Designer)和电脑(Computer)的组合在最后几个回合得了很多分,以大比数胜出。不过我计算错误,有一个世界奇观来不及完成。

2012年12月。圣诞期间很多iOS游戏大减价,我乘这时候买了《圣胡安》(San Juan)。iOS版做得很不错,界面好。玩过两次,两次都赢。人工智慧(AI)似乎还可以,不过要多玩几次才能断言够不够强。本来我、阿Han、Allen是打算可以一起用iOS玩的,可是买了才发现这是要三人同时上线才能一起玩,是没有async mode的。真失望。

2013年1月。我现在几乎每一天都在iPhone上玩《暗杀神》(Ascension),所以它的两个扩充有打折,我就两个都买了。扩充里的新牌有很多都很有趣。我玩得那么多,绝对值得买。

这张Dream Machine是其中一张新牌,是工具牌。工具牌和一般的牌不同,因为工具是下在自己面前的,每一轮都生效,不像一般的牌,只用一次就要放到弃牌堆,要等下一次洗牌后、摸到了才能够再用。Dream Machine很贵($7),功能是可以将自己的一张已经下了的工具牌放回手中。听起来似乎没什么特别,可是这一局里我发现了它的厉害。和其他的工具配合起来,它可以发挥很大的效用。


这一张Personal Wormhole的功能是每一次下工具牌(包括它自己)就可以从弃牌堆或手上取走一张牌,取走弱牌、让自己的牌叠素质提高。Personal Wormhole和Dream Machine配合起来,我就每一轮都可以取走一张牌,不像一般有“取走”能力的牌,每完全用完一次牌库只能摸得到、用得到一次。

后来我也买了Burrower Mark II这工具牌。它的功能是每当下机械工具(包括它自己)可以摸一张牌。配合Dream Machine,我可以每一轮多摸一张牌。

结果是我赢了,不过分数差别不大。我的十张起始牌有七张被取走了,只剩下最右边那三张Apprentice。

2013年1月3日星期四

2011年个人排行榜

我将自己玩过的2011年出版的游戏做了一个排行榜。我每隔大约一年做一次这样的事。由于我玩的游戏未必是最新的游戏,所以2011年的排行榜现在才来做,让自己有机会试试更多2011年出版的游戏。做这样的排行榜很有趣。有的时候东西不比不会知道自己最爱在哪里(类似被老婆问如果我和你妈掉进水你先救谁)。做这样的一个排行榜,有的时候我会让自己感到意外。

    想玩

  1. 《Sekigahara: The Unification of Japan》 - 纸牌驱动的方块游戏(block game),刺激、有心理战。没有骰子。战争的成败都取决于双方手上握着的牌,及玩家选择怎样下牌。有的时候虽然可以赢,可是因为怕万一宁可输掉或避战,或因为下牌的时机选错了导致败北。
  2. 《A Few Acres of Snow》 - 组牌机制(deck-building)的存在是为了带出游戏的主题、驱动游戏的步骤。游戏以题材为主,组牌机制是工具;而不是组牌机制为主,题材随便套上去。英国法国在北美的这一场殖民地争夺战最大的挑战是双方都往往是绑手绑脚的,想做的事不是马上能做,殖民地越多管理变得越困难、越没效率。组牌机制漂亮地模拟了这情况。英法双方的强处、弱点各不同,游戏玩起来很有味道。
  3. 《Dungeon Petz》 - 管理怪兽宠物店、买怪兽、饲养怪兽、然后卖给最合适的顾客。饲养怪兽不容易,需要笼子、粮食、玩具、法器、甚至需要到移民局申请让国外的亲戚来店里帮忙。玩家互相争夺各种所需的资源和特权,需要留意及猜测对手会想抢什么,来调整自己每一回合要怎样分配自己的工人去抢。
    《Sekigahara: The Unification of Japan》

    《A Few Acres of Snow》

    可玩

  4. 《Vanuatu》 - 多数人都注重谈这游戏里的行动选择机制。的确这机制是比较有特色的地方,也是会让人有惨痛回忆的地方。不过我觉得除了这机制,整体游戏的设计都很不错,很有小岛风味,各细节都很协调。
  5. 《Mage Knight: The Board Game》 - 奇幻题材,不过这不是甩很多骰子的游戏,不是每一件事都要甩骰子看成不成。它有组牌机制(deck-building),玩家要看摸到什么牌去决定怎样策划行动,很多事都是可以计算出成败,或可以算出大概胜算的。玩家很多时候是在计划、计算。听起来似乎有点像会计师下棋,不过我喜欢它的策略性。玩家可以决定怎样给自己的角色升级、要注重哪一些能力。能用手上的牌串出妙着去屠龙,是很有成就感的。
  6. 《Ora et Labora》 - 是《Le Havre》(港都情浓)那一类的游戏,也就是各种建筑各有功能、要收集资源、转换资源、最后要得分。听起来很沉闷,不过《Ora et Labora》有自己的一套建筑、自己的经济系统,可以慢慢摸索。我还没摸够。
  7. 《Ninjato》 - 单看规则会觉得又是一个一成不变的工人指派(worker placement)欧式得分游戏,就是那种很多人形容为“多种得分方式”(multiple paths to victory)的游戏。这形容词现在我听到就怕,已经沦落成没有意义的废话。不过这游戏玩起来让我有点意外。我喜欢它的冒险成分。玩家要让自己的忍者锻炼得多强才开始去偷去抢?做太多准备会不会错过了时机?做太少准备会不会白跑一趟?每一次夺得一个宝物,要考虑要不要博一博再偷(或抢)下一个。下一个宝物会不会有高手暗中保护,等你想下手才跳出来吓你?
  8. 《Friday》 - 单人组牌游戏。很不错,有足够挑战性。难度可以渐渐调高。题材还算符合机制。去探索游戏机制、去发掘每一个小策略、小招数,很有趣。价钱不贵,物有所值。
  9. 《Mondo》 - 即时游戏(real-time game)。有点像做拼图。和《Galaxy Trucker》有点像,不过这比较适合做家庭游戏。
    《Vanuatu》

    《Ninjato》

    可有可无

  10. 《Omen: A Reign of War》 - 我有点意外怎么原来自己已经没那么大兴致玩这游戏。我印象中每一次玩都觉得好玩。这是二人纸牌游戏,以古希腊神话里的战争为题材。牌有各种不同的能力,玩家可以做出各种有趣的组合。不知道是不是我很久没玩,所以感觉淡化了。
  11. 《Power Grid: The First Sparks》 - 简化版的《Power Grid》(电力公司)。我觉得《Power Grid》不需要简化。也许这游戏比较适合那些不喜欢《Power Grid》的玩家,尤其是那些嫌计算太多的玩家。
  12. 《Takenoko》 - 玩起来轻松愉快,不过没有特别让人留恋的地方(除了可爱)。适合做家庭游戏。
  13. 《Mundus Novus》 - 需要人数多一点才比较有趣的纸牌游戏。有集组机制(set collection)。玩家互动高,有交易机制。有些牌有特别能力。
  14. 《Nightfall》 - 现在我觉得牌和牌要对颜色很麻烦。这游戏中如果要让牌连接着下,牌和牌之间的主色和链接色要互相配合,所以买牌时要考虑到。我觉得这样很麻烦,也限制了玩家买牌的自由度。而且这是互殴游戏,所以如果三人或以上玩,往往会变成那种自己保持低调让别人去打生打死的游戏。
  15. 《Urban Sprawl》 - 我通常不太喜欢区域竞争机制(area majority)。
  16. 《Flash Point: Fire Rescue》 - 合作游戏。题材让人容易投入,不过机制不觉得很特别。感觉上就是选择了一个题材然后将它转换成游戏机制。 或者我这样形容——一个人光着屁股,你叫他穿上裤子,他就穿上。穿上了就是达到了你要的目标,不过裤子好不好看,有没有什么特别,没人管。这游戏我玩起来没什么感觉。总之裤子是穿上了,也没破洞。
  17. 《JAB: Realtime Boxing》 - 二人玩的即时游戏(real-time)。虽然是拳击游戏,不过不是那种豪迈的大展拳脚的游戏,而是小心翼翼周旋,捉住特定时机出拳的游戏。这是需要急智和快速分析能力的游戏,不是靠感觉、靠直觉、要冒险的游戏。
  18. 《The Ares Project》 - 基本的架构是很简单,不过我觉得每一个派系的特别能力太复杂、战争太麻烦处理。四个派系的确是很各有特色。我觉得如果特别能力能再磨光一点,战争能简化一点,会比较好。不过也可能是我自己的问题。如果我多花点时间去学习、去熟悉每一个派系,也许就不过觉得有什么问题。
  19. 《Yomi》 - 单对单打斗为主题的纸牌游戏,有猜拳机制(石头剪刀布)。当然游戏不是只是在猜拳,决定出什么“拳”时有很多事可以考量。不过我还是有点觉得不踏实,因为逃不过猜拳这中心机制。
  20. 《Risk Legacy》 - 要在图板上涂鸦、有一大堆密封包要开、规则会蜕变等等机制都很好玩,不过基本上还是在玩《Risk》。如果不是和好朋友玩我不会有很大的兴趣。
  21. 《Cave Evil》 - 小组战斗游戏。最特别的是死亡金属音乐的题材。其实和《Summoner Wars》有点像。
  22. 《Airline Europe》 - 有区域竞争机制(area majority)。
  23. 《Undermining》 - 没什么大问题,也没什么让人难忘的地方。
    《Flash Point: Fire Rescue》

    可免则免

  24. 《Hawaii》 - 我能体会它机制设计得好,得分方式多元化,可是这游戏象征了近来我所不喜欢的那些欠缺灵魂、机械化的欧式游戏。我想玩好游戏,不想玩好机制。
  25. 《1955: The War of Espionage》 - 游戏后期可能会沦落成沉闷的拉锯战。
  26. 《Carnival》 - 甩骰子,甩到什么就按照可以做的事去收集牌(集组机制——set collection)。简单、没什么长期策略。桌游玩家应该不会喜欢。
《Hawaii》

扩充

这些没有排行,只是简单谈谈。

  1. 《7 Wonders: Leaders》 - 现在很少玩《7 Wonders》,所以这扩充也没玩多少次。直觉是不错,没有太多额外规则,不会多花很多时间。不过如果不常玩,也许没必要买。《7 Wonders》的其他扩充听起来都不错,不过我现在少玩,所以没买。
  2. 《Ascension: Return of the Fallen》 - iOS平台上买的。《Ascension》(暗杀神)我玩了很多很多次,所以多一些牌、多一点变化绝对是好事。新规则不多,也不复杂。新的牌很多都很有趣,不过没有让游戏主体有什么大改变。
  3. 《Ascension: Storm of Souls》 - 同上。
  4. 《Ticket to Ride: Asia》 - 还没试过团队版,只玩过亚洲传说版。亚洲传说的规则有一些小变化,基本上就是用不同的地图玩《Ticket To Ride》(车票之旅)。
  5. 《Innovation: Echoes of the Past》 - 添了几个新机制。《Innovation》基本版要消化需要一点时间,所以还没熟悉基本版不应该玩扩充。我喜欢《Innovation》,应该要买这扩充,不过近来少玩,所以没有冲动去买。
  6. 《Power Grid: The Robots》 - 让二人(或三人)玩《Power Grid》(电力公司)比较有趣的工具。如果常有四五个人陪你玩,就不需要买这扩充。
  7. 《Nightfall: Martial Law》 - 喜欢基本版,就自然会喜欢这扩充。额外机制不多。
  8. 《Evolution: Time to Fly》 - 多一些牌,多一些动物能力。动物能力整体上比基本版的复杂。如果基本版玩了很多还不腻,才需要考虑买扩充。 策略不变,只是让牌比较多样化。
《Innovation: Echoes of the Past》

没玩过的

这些是一些我没玩过的2011年出版又比较多人认识的游戏。

  1. 《Eclipse》 - 这是2011年最大热的游戏,不过给我的印象是多人式开发与斗争游戏。这一类游戏有很多,只是用科幻背景的不多。所以我没有特别冲动要试,随缘就好。听说机制设计得很巧妙,但漂亮的机制本身并没有很大的吸引力。
  2. 《The Lord of the Rings: The Card Game》
  3. 《Mansions of Madness》
  4. 《Quarriors》
  5. 《King of Tokyo》
  6. 《Elder Sign》
  7. 《Eminent Domain》
  8. 《Space Empires 4X》 - 阿Han买了,还放在我家,还没玩。他出国工作,还有不久就回来了。我们可以计划一下什么时候玩。
  9. 《The Castles of Burgundy》 - Stefan Feld的游戏通常和我擦不出火花,不过这一个听起来也许会觉得好玩。
  10. 《Star Trek: Fleet Captains》
  11. 《Kingdom Builder》 - 张欣说玩起来比听起来好玩得多,也许可以考虑试试看。我是看了规则后觉得完全没兴趣。
  12. 《Village》
  13. 《Discworld: Ankh-Morpork》 - Allen有买,不过还没玩。我们的“功课”还真多。我最近开始看Discworld系列的小说,很有趣。
  14. 《Guards! Guards! A Discworld Boardgame》
  15. 《Trajan》 - Stefan Feld作品,不过这个我觉得自己应该不会喜欢。
  16. 《Battleship Galaxies》 - 刚出版的时候差一点有冲动去买,不过过了一段时间,似乎也没看到有什么特别好的评价,所以就打消念头了。
  17. 《Blood Bowl: Team Manager - The Card Game》
  18. 《Panic Station》
  19. 《Letters from Whitechapel》
  20. 《Dominion: Cornucopia》 - 有一段时候我玩了很多次电脑版的《Dominion》(皇舆争霸),玩出了味道,体会到它的妙处。可是那一段日子过后,又突然间没有再追了,所以后来的扩充都没有玩。也许其实自己也没有特别喜欢《Dominion》。
  21. 《Dominion: Hinterlands》 - 同上。
  22. 《No Retreat! The Russian Front》
  23. 《Fighting Formations》
  24. 《Core Worlds》
  25. 《Belfort》 - 我现在听见“工人指派”(worker placement)就会觉得反感。不过其实有好几个工人指派游戏我是喜欢的,例如《Agricola》(农家乐)、《Age of Empires III》。
  26. 《Conquest of Nerath》
  27. 《Lancaster》
  28. 《Star Trek: Expeditions》 - Reiner Knizia的合作游戏。起初很有兴趣,可是看了评论后渐渐失去兴趣。
  29. 《Olympos》
  30. 《Last Will》 - 这游戏刚出版时我有追,可是多看一些评论后觉得除了主题特别(先把钱挥霍光的人赢),似乎也没什么特别。
  31. 《Colonial: Europe's Empires Overseas》 - 很漂亮的图板、有趣的时代背景(殖民时代)。不过出版后不久就没有这游戏的消息了。是不是因为印刷得少?我还是有点好奇。
  32. 《Glenn Drover's Empires: The Age of Discovery - Builder Expansion》 -《Age of Empires III》的扩充。我应该再玩《Age of Empires III》,是个不错的游戏。
  33. 《Walnut Grove》
  34. 《Quebec》
  35. 《Pergamon》
  36. 《Strasbourg》 - Jeff说好玩。
  37. 《The New Era》 - 《51st State》的改良版。我喜欢《51st State》,但还不至于觉得需要买《The New Era》。我不觉得《51st State》有什么大问题,而且也没很常玩,所以不需要买《The New Era》。
  38. 《Bios: Megafauna》 - Sierra Madre出版的游戏里都有很丰富的资料,对游戏题材有很深的研究。我觉得肯花时间、心血,就会有回报。不过现在要玩的游戏还很多,没有那么多多余的时间,所以就暂时没有去试。
  39. 《The Road to Canterbury》 - Allen有,还没玩。我负责看规则,拖了很久还没看。
  40. 《Singapore》
  41. 《Coney Island》 - 我很喜欢Michael Schacht的《China》(《Web of Power》第二代),所以有去看《Coney Island》的规则。规则看起来似乎没什么,不过Michael Schacht的游戏规则都是很简单的,要真正坐下来玩才能体会游戏。规则简单不一定会沉闷,也不一定没有深度。

2012年12月27日星期四

《1955: The War of Espionage》(1955:谍战风云)

2人玩1次。

游戏大纲

《1955: The War of Espionage》是二人纸牌游戏,题材是冷战时期共产主义和民主主义的间谍战。一个玩家是共产派、一个是民主派。游戏中有六个国家,在图板上各有不同长短的量尺。每一个量尺上有一个标记表示国家的倾向。如果玩家将标记移动到量尺的尽头,就表示国家的政治倾向已经完全锁定在共产主义或民主主义。要获胜,就要将三个国家的标记锁定在己方的政治主义,或将对手的祖国(游戏开始时玩家可以自由选)锁定在己方的政治主义。

移动国家标记的方法就是下牌。玩家每一轮能执行两个行动,每一个行动通常可以下一张牌。一张牌上有国家、有牌值、有特别功能。玩家下牌时可以选择使用牌值或特别功能。牌值用来移动国家标记。牌不限于用在牌上指定的国家。自己的祖国可以用任何的牌。有自己的间谍的国家也是这样。间谍各玩家有一个,是在轮次结束时可以自由移动到任何国家的。间谍除了可以让玩家下牌自由度比较大,有的时候也可以让玩家多下牌。间谍很有用,可是间谍的行动可能会让对手有所防范。有的时候间谍也可以用来声东击西。

牌的特别功能有很多种,例如可以把对手的间谍赶回对手的祖国,或令某一个国家标记暂时不得移动。有一张牌甚至可以将被锁定的标记解锁。牌的功能种类很多,玩家有很多方法可以用来配合自己的策略。

我将图板这样放,因为比较能想象成拔河。六个国家中,(左至右)波兰、匈牙利和苏联的自然倾向是共产主义,美国、英国、法国的自然倾向是民主主义。国家标记(四方块)有六个,共产主义玩家的祖国用红色标记(这一局里用在苏联),民主主义玩家的祖国用蓝色标记(法国),其他的用白色标记。蓝色和红色的棋子是间谍。

六张牌有三张是英国牌,看来不搞英国不行。每一张牌的特别功能都有用一个标志代表(图画左边的小图案),一旦熟悉了这标志,就不需要看字了。

亲身体验

游戏是阿Ben买的,不过我看规则教他玩。规则不多,不过牌上的指定国家、要执行行动的国家是不是自己的祖国、还有间谍在不在场这三个组合下可以做的各种事和会造成的各种效应一时让他头昏脑胀。的确按照规则书写下来的细则似乎不多,可是玩起来还真的需要一点时间习惯。

游戏开始时我们都没怎样干扰对方,只努力的抢先锁定一些国家。阿Ben选了苏联做祖国(他是共产派),苏联是量尺最长的,可以说是比较安全不容易被我锁定,不过他也需要比较多努力才能将苏联的标记拉到尽头。我选祖国和他相反,选了量尺最短的法国,因为我想以最少的努力快快把它锁定。起初我们在各国家进行的行动都很顺利,不过当越来越多国家锁定了,我们就变得处处要正面交锋,一直在同样的地方你来我往。很多回合一直在抢同一个国家,像两只野狗抢骨头,结果扯来扯去国家标记也没移动多少。后来阿Ben不耐烦了,就干脆让我赢,因为那时候我已经领先,他一直在落败边缘挣扎了很久。

匈牙利(左二)已经锁定在民主主义。法国(右一)只差一步就可以锁定了。波兰、美国、英国似乎没人理,标记还在中间。

一般的牌是红色或蓝色的,不过雇佣兵牌(最左边那两张)是黑色的,没有政治理念。雇佣兵牌不算在下牌限制里,所以下牌时无限制。

感觉/想法

《1955》给我的感觉是关键在于最有效率的下牌。玩家要尽量每一轮都让国家标记移动最多步。如果下牌下得比对手有效率,长远来说就会赢面比较大。而且每一回合摸牌都是摸到手牌上限,所以牌不用省着用,除非要扣留几张互相配合的牌来一次过下牌。当然,玩家也需要考虑到图板上的状况。当出现危机,例如自己的祖国开始接近对方那一端,就不得不放弃效率考量去救国。

游戏有一点猜忌成分,对手怎样下牌、怎样移动间谍,后面有什么动机?是虚是实?图板上有六个国家要争,所以时时要考虑要攻还是要守。不过游戏可能会沦落成很长的拉锯战,尤其是在后期。整体上我觉得这是个平平无奇的欧式游戏。题材虽然和《冷战热斗》(Twilight Struggle)相似,可是玩起来是完全不同的一回事。

2012年12月22日星期六

回顾2010年个人排行榜

2011年底,我拿自己玩过的2010年出版的游戏做了一个排行榜,以自己当时有多想玩为基准。现在再拿出来看一看,调整一下。有些游戏的位置不同了,也增加了一些游戏。有改动的地方有划线。

    想玩

  1. 《Innovation》 - 现在熟悉了游戏机制和牌的功能,可以玩出乐趣。扩充出了(《Echoes of the Past 》),Allen有买,我们也玩了几次。我有点安逸心态,没什么冲动重新适应扩充里的新机制。新机制其实也不错,只是目前我觉得没有也没关系。基本游戏已经很好玩。也许基本游戏玩得腻了我才会觉得需要扩充。
  2. 《Merchants & Marauders》 - 自由度大。感觉很像电脑游戏《Sid Meier's Pirates》。行商、当盗、或两者都干,都行。
  3. 《First Train to Nuremberg》 - 我想我很快会忍不住要买。处理配件有点麻烦,而且配件小。不过我喜欢游戏需要做长远计划,要乘早赚快钱,然后盘算怎样把亏钱的铁路卖给大公司。玩游戏的时候手头会很紧。 现在终于买了,不过买了后也只玩了一次。我这种应该算是病态,买一大堆游戏又不够时间玩。
  4. 《Axis & Allies Europe 1940》 (轴心国与同盟国:欧洲战域1940版)- 严格来说我还没玩过这游戏。我玩过的是把欧洲战域1940版和太平洋战域1940版结合起来的全球版。这全球版玩起来我嫌太长了。《Axis & Allies》系列并不是把战争模拟得很仔细的游戏,所以要花太长的时间玩我觉得不太划算。1940版的两个游戏,我猜想分开玩会比较好玩。要玩全球版,玩50周年版(《Axis & Allies Anniversary Edition》)或1942春季版(《Axis & Allies Spring 1942》)就好了。这游戏在一年前是排行第一的,现在虽然下滑了,不过还是属于想玩的游戏。我终于有机会玩,不过只是和AI(人工智能)玩,而且对手很弱。目前还没和人类对手玩这欧洲战域的游戏。结合起来的全球版反而正在玩第二次(PBEM模式)。

    《Axis & Allies Europe 1940》。我应该好好安排一个时间玩。


    《First Train to Nuremberg》


    可玩

  5. 《7 Wonders》 - 很难解释为什么这游戏那么好玩。有一定的运气成分、没什么独特的机制、基本上就是在收集互相配合的牌。可是玩起来就是很爽。可能是因为游戏玩得轻快,可是还是能让人有成就感。游戏的深度有伸缩性。要很认真地玩,留意对手的牌、小心计算各可能性,可以。要轻松地玩,全凭直觉,也可以,而且还是有机会赢呢。下滑了一级。虽然还是觉得好玩,现在已经没有特别冲动想玩。
  6. 《Ascension: Chronicle of the Godslayer》 - 我对尝试新的组牌游戏(deck-building game)提不起兴趣。新增。没想到这游戏竟然变成我最喜欢的其中一个组牌游戏。我都是在iOS平台上玩。要说是因为iOS版设计得很好才会觉得好玩,现在觉得似乎说不过去。我觉得它是有一定的秘诀让我觉得那么喜欢,可是就是说不上是什么。
  7. 《Earth Reborn 》 - 场景玩起来很有真实感。故事背景有趣。六个学习游戏的场景中我只玩了三个,所以算是只会一半。
  8. 《Inca Empire》 - 建立网络、阻扰对手(通常只是拖延时间,因为很难完全封掉)、下事件牌。事件牌有好有坏,有趣的是每一张事件牌一定会影响两个玩家。
  9. 《Alien Frontiers》 - 深度、粒度、感觉都像《卡旦岛》(The Settlers of Catan),但规则很不同。新手设计师能设计出这样的游戏,厉害。隔了很久没玩,有点想念。
  10. 《K2》 新增。和主题很贴切的中量级游戏,让我很意外惊喜。
  11. 《文明帝国》(Sid Meier's Civilization: The Board Game) - 这是短跑,不像《历史巨轮》(Through the Ages)、《Civilization》那样是长跑。虽然是有很多文明发展的元素,也有四种不同的胜利条件,可是游戏进入中期时玩家就需要决定自己的胜利条件,然后往那目标努力,顶多留一个后备计划。万一达不到自己所选择的胜利条件,就很难、也来不及改变方针了。游戏还是有很多文明进步、科技发展的元素,还是很不错。下滑了一点,但还保持同一级。
  12. 《Gosu》 - 纸牌游戏。有一点兴趣。可是是打斗题材,我太太可能不肯玩。 新增。这是在BGA上玩的。基本规则简单,不过有很多有趣的牌组合。
  13. 《51st State》 - 玩家互动不多。不过我喜欢玩家要时时计划怎样替换自己的牌。得分牌只能用三次,所以用完了最好尽快换掉,以便继续抢分,或作其他用途。 下滑了一点,但保持同一级。
  14. 《Haggis 》 - 攀升游戏(climbing game),也就是类似《锄大弟/大老二》、《斗地主》的游戏。《Haggis》是设计给两或三个人玩的。我只试过两个人玩,很有趣。规则简单却千变万化,感觉像重新学习玩《锄大弟/大老二》。策略有它独特的地方。
  15. 《Washington's War》 - 初级的牌述游戏(card driven game - CDG)。
  16. 《Labyrinth: The War on Terror, 2001-? 》 (反恐战争)- 需要长远计划加耐心执行才能够达到目标。要花很多心血才能够做出成绩,不容易。两方的玩法很不同,不只是强项弱点不同,根本可以做的事都完全不同。

    《51st State》


    可有可无

  17. 《Forbidden Island》 - 我有《瘟疫危机》(Pandemic)就满足了,不需要类似而且比较简化的游戏。新增。玩了之后,觉得比想象中好。虽然很多元素和《瘟疫危机》相似,但它也有自己的个性。虽然比《瘟疫危机》容易,但也不会太没挑战性。
  18. 《Famiglia》 - 新增。这是个有独特性的二人纸牌游戏。我看过一篇文章说在游戏初期是有一种情况下如果其中一个玩家使用某一个策略,游戏会变得一面倒,对手很难翻身。不过我忘了细节。这是好事,我还可以难得糊涂地继续享受这游戏。
  19. 《Dragonheart》 - 新增。在BGA玩。简单的二人填缺游戏(filler)。有冒险性质、有点心理战术成分、也有手牌管理(hand management)。
  20. 《Merchants of the Middle Ages》 - 我玩过的是多年前的版本《Die Handler》。玩家间需要有交涉、合作,有的时候也需要联手对付共同敌人。整体完善、协调的游戏。
  21. 《Evolution: The Origin of Species 》 - 创造出有各种特性的动物、狩猎者与被猎者之间的斗争、生存的竞争,都很有趣。不过我怀疑最佳策略是专心创造出一两个超级动物。如果真的是如此,那么游戏就变得单调。下滑到下一个等级。我还是觉得只有一个最佳策略,就是专注做一两个超级动物。
  22. 《优势物种》(Dominant Species) - 2010年的热门游戏,可是我个人说不上很喜欢。游戏是蛮有趣的。有些灾难很要命。这是个很可以斗智的游戏。玩家有机会发挥自己的战略头脑,有机会下一些妙着。可惜我个人没什么喜欢区域竞争机制(area majority)。
  23. 《Zombie State: Diplomacy of the Dead 》 - 这是体验重于策略的游戏,是玩来爽,不适合太认真用来斗智。在爆发活尸瘟疫的世界,扮演联邦领袖,指挥各国抵抗活尸、开发新科技。下滑到下一个等级。第一次玩是很有新鲜感,因为这是从世界角度、宏观角度去看活尸题材,而不是以个人或小团队角度。不过我怀疑新鲜感退去后,也许就没那么热衷了。
  24. 《Wars of the Roses: Lancaster vs. York 》 - 我喜欢处理部下忠诚与背叛的游戏机制。要守住自己部下的忠心虽然不花太多钱,可是如果守的部下根本就没人贿赂,就等于浪费了钱。要贿赂别人的部下很贵,可是别人要守也很难守,因为是不可能够钱每一个都守的;不过万一尝试贿赂的部下偏偏就是人家花钱守的,就会浪费了很多钱。虽然这游戏有猜测成分,可是我觉得并不会是太过盲目或太重运气。钱财有限,玩家必须决定守哪里攻哪里。 不过话说回来,这游戏还是有区域竞争(area majority)。
  25. 《Nuns on the Run》 - 做见习修女很好玩很刺激。我还没当过修女院长。
  26. 《Navegador》 - 关键在专注于竞争最低的地方。如果整个游戏只能按照这宗旨来玩,好象有点无趣。也许是我还没体会到怎样有效地制造机会、怎样寻找机会、怎样达到这最终目标。 提高了一点,因为玩家互动高。
  27. 《Commands & Colors: Napoleonics》 - 我个人不太喜欢Commands & Colors系统(《大战回忆录》(Memoir '44)、《战争之道》(Battlelore)、《远古之役》/《指挥和军旗:古代篇》(Commands & Colors: Ancients)),因为不喜欢左翼、右翼、中路的限制。
  28. 《Catacombs》 - 贪它新奇。
  29. 《London》 - 我其实还摸不着头脑,所以应该等比较理解它后才下断言。
  30. 《Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game》 - 地牢探险游戏(dungeon crawl)。容易学,不需要有一个玩家控制怪兽。合作游戏。
  31. 《The Great Fire of London 1666》 - 机制反映游戏的故事背景,可是各种机制本身没什么特别。
  32. 《Troyes》 - 虽然里面的骰子用法有创意,可是整体游戏给我的感觉是很典型的欧式游戏,让我纳闷。

    《Wars of the Roses: Lancaster vs. York 》。应该攻打哪一个对手的城市、贿赂哪一个对手的部下?应该保卫哪一个自己的城市和部下?


    可免则免

  33. 《20th Century》 - 这游戏的讯息是很正面的——要环保、要处理垃圾。可惜玩了一次就没有冲动再玩了,好像看够了,没什么别的好看了。
  34. 《Horus Heresy》 - 其实这游戏可以描述出一场很精彩的战争。我不喜欢的是感觉可以做的事情很受限制。每一队兵没能执行多少次的移动和攻击。
  35. 《Space Hulk: Death Angel - The Card Game》 - 我不喜欢要到游戏尾声才知道小队的任务是什么。道理上行动前应该是清楚任务的目标,好让小队可以做计划,任务进行中遇到什么事也可以按照目标决定应因对策。这游戏玩起来的感觉是尽量让队友生还,希望到达终点时还有足够人手把任务完成。 现在已经不想玩了,所以下滑到最低等级。
  36. 《Tikal II: The Lost Temple》 - 散漫的感觉。
  37. 《Grimoire》 - 不喜欢这里的猜忌机制。
  38. 《Irondale 》 - 大部分是短期战略,没什么大方向可以想。
  39. 《Resident Evil Deck Building Game》 - 和《皇舆争霸》/《领土》(Dominion)差别不大,所以没太大兴趣。
  40. 《Leaping Lemmings》 - 题材轻松可是玩起来不轻快。 我嫌复杂。
  41. 《The Speicherstadt》 - 几个司空见惯的游戏机制建立在一个有趣的机制上。

扩充

以下扩充没有排名,只是自己的一些想法。

  1. 《皇舆争霸:Properity扩充》(Dominion: Prosperity) - 在电脑上玩。这扩充增广了游戏的策略,不错。
  2. 《皇舆争霸:炼金术士》(Dominion: Alchemy) - 也是在在电脑上玩。这扩充只算过得去。我的感觉是药剂牌(potion)是一条分岔路,如果决定买药剂牌,策略就会注重于需要药剂的。如果不买,则相反。
  3. 《银河竞逐:濒临战场》(Race for the Galaxy: The Brink of War) - 我是《银河竞逐》迷,所以不会错过任何扩充。我喜欢这扩充的新元素,不过牌实在是很厚了,洗牌有点麻烦。
  4. 《电力公司:俄罗斯与日本扩充》(Power Grid: Russia & Japan) - 多一些地图、多一些变化。
  5. 《农家乐:专家牌扩充》(Agricola: Gamers' Deck) - 我喜欢的是这里的纸牌不是疯疯癫癫开玩笑的那种,大部分都是比较“正常”的。 感觉比较专业。
  6. 《贸易达人:东方扩充》(Hansa Teutonica: East Expansion) - 我应该只玩过一次,是Allen的。基本游戏我还嫌玩得不够多,所以自己暂时没冲动买扩充。

《银河竞逐:濒临战场》(Race for the Galaxy: The Brink of War)。一点威望我们叫"cherry"(樱桃),五点威望我们叫“花”。

没玩过的


我上www.boardgamegeek.com看看2010年出版的游戏的名单时,还真的有点吓到,没想到有那么多游戏。以下名单不是所有我没玩过的游戏,只是一些我没玩过而且比较有名或我有留意过的游戏。

  1. 《Runewars》
  2. 《妙语说书人扩充》(Dixit 2) - 我有玩过《妙语说书人》,是个能让人发挥创意和想象力的游戏。
  3. 《Cosmic Encounter: Cosmic Incursion》
  4. 《Battlestar Galactica: Exodus Expansion 》
  5. 《Fresco》
  6. 《Defenders of the Realm》 - 有人说是奇幻版的《瘟疫危机》(Pandemic)。 没兴趣。
  7. 《Vinhos》
  8. 《Age of Industry》 - 我有了《铜板》/《金钱革命》(Brass)就够了。
  9. 《Glen More》 - 有兴趣试。
  10. 《Battles of Westeros》
  11. 《Luna》 - Stefan Feld设计的游戏很受欢迎,可是大部分我都不怎么喜欢。所以没兴趣。
  12. 《Mr. Jack Pocket》
  13. 《Julius Caesar 》
  14. 《Lords of Vegas》
  15. 《Founding Fathers 》
  16. 《Puzzle Strike》
  17. 《Merkator》 - Uwe Rosenberg设计的游戏,可是比起《农家乐》(Agricola)和《港都情浓》(Le Havre) 似乎逊色很多。
  18. 《Rattus》
  19. 《De Vulgari Eloquentia》 - Allen有,我也看了规则,还在排队等着玩。
  20. 《Conflict of Heroes: Price of Honour - Poland 1939》 - 有的时候我有冲动试试战争游戏,可是一直鼓不起勇气。
  21. 《High Frontier》
  22. 《Asara》 - 很多Wolfgang Kramer设计的游戏我都喜欢,不过近年来自己比较偏向重量级的游戏,所以他近年的作品我都没什么留意了。不过他的一些经典作品我还是很喜欢,尤其是《佛罗伦斯王子》 (The Princes of Florence)。
  23. 《Onirim》
  24. 《Samarkand: Routes to Riches》 - 如果像《芝加哥快递》(Chicago Express)的话我就没兴趣。
  25. 《Settlers of America: Trails to Rails》
  26. 《Invasion from Outer Space: The Martian Game》
  27. 《Key Market 》
  28. 《Constantinopolis》
  29. 《Poseidon》 - 我试过一次18XX游戏,喜欢。如果这是简化版的18XX游戏,我就没兴趣了,因为我觉得18XX不需要简化。
  30. 《The Rivals for Catan》 - 我有旧版的《卡旦岛纸牌游戏》,很久没玩了。
  31. 《Magnum Sal》
  32. 《Hanabi & Ikebana 》
  33. 《Grand Cru》
  34. 《Norenberc 》
  35. 《Isla Dorada》 - 我觉得Bruno Faidutti很棒。友善、有问必答。可是他设计的游戏我大部分都没什么喜欢,连最热门的《富饶之城》(Citadels)也不例外。我反而喜欢一个没那么有名的《Castle》。
  36. 《Olympus》
  37. 《Mystery Express》
  38. 《Dust Tactics》
  39. 《Mousquetaires du Roy》
  40. 《The Mines of Zavandor 》
  41. 《Antics!》 - 限量出版的游戏,要买的话要事先预定。可是我通常喜欢等游戏出版一段时间,看看别人的评语,才决定买不买。所以我和Lamont兄弟出版的游戏就没什么缘分了。我大概看过这游戏的规则,有兴趣试试看。
  42. 《Wok Star》 - 有兴趣。这是即时游戏(real-time),又是合作游戏。
  43. 《Sun, Sea & Sand》
  44. 《Keltis: Das Orakel》 - 评语说这是《圣石之路》(Keltis)系列中最有深度最具策略性的,可是我的基本版和扩充都不常玩了,所以要多买一个扩充,说不过去。
  45. 《Black Friday 》
  46. 《Mord im Arosa》 - 要听听方块掉落的声音去判断它们掉在哪里。有兴趣至少试一次。
  47. 《Junta: Viva el Presidente!》 - 有兴趣。这游戏需要交涉、欺骗、威胁、撒谎、哀求。
  48. 《1880: China 》 - 我的18XX初体验还算不错,不过这游戏听说要玩很长时间,也许我还没到达那境界吧。
  49. 《Prêt-à-Porter》 - 英文版是今年才出版的,而且在艾森游戏展热卖。有兴趣。
  50. 《The Hobbit 》 - Reiner Knizia的合作游戏。不过对于他的游戏,和Wolfgang Kramer一样,属于旧爱。
  51. 《Show Business》 - 我曾经留意过,因为有摇滚乐。