2026年9月17日星期四

简评:《Neon Reign》、《Mercado de Lisboa》、《Jurassic Snack》

《Neon Reign》以二人对打的街机游戏为主题。这是简单的游戏,可是我玩了三次,还是摸不着头脑。游戏里有好几个不同的人物可以选,每一个人物有独特的牌库和能力。取胜方式就是把对手的生命值扣到零。

玩家手牌上限是七张。牌大部分是按键或摇杆,有一些是特别动作,如格挡、抛掷。玩家轮次里只有两个选择,就是打牌(最多打三张)或补牌补到七张。有些牌如果同时打是会形成组合的,会有额外效果,例如增加攻击力、建立护墙。有时候可以存能量,能量存来是会启动绝招的。有些牌可以在对手打牌的时候作反应,可以取消对方打的牌。  

游戏里的各种攻和守的组合

每一个人物有独有的绝招,一旦能量存满就会启动。绝招会攻击对手,也会有其他的效果。

玩了三局,我还是觉得自己是在乱按。我是屡战屡败的,我捉不到窍门,所以败得很彻底。我时常抱怨在 BGA 玩复杂游戏老是没有耐性好好学。没想到这样一个简单游戏我也无法好好学。到底是不是这游戏其实也没什么深度,只是很随机的游戏,还是我真的是是不开窍?

目前我的打法就是单纯的尽量多打牌,打到差不多没牌了,就补牌。我想也许这不是最好的打法。或许我应该补牌补得更频密,设法凑到好的组合才打。我也觉得自己没有怎么建立护墙。或许我应该刻意留牌来防守。我没有特意考虑对手可能会准备怎么攻击,我可以留什么牌去格挡、去取消对手的牌组合。 

对于《Neon Reign》我还不敢下定论,真的需要多玩一点、搞明白一点才行。 

《Mercado de Lisboa》是关于在菜市场开档赚钱的游戏。玩家要开档卖东西、开餐厅、带顾客来,最终就是为了赚钱(得分)。   

这是板块游戏。摊位、餐厅、顾客都是板块。开档的时候要付钱,同一行或列的其他摊位越多,费用就越高。不过摊位多表示有可能吸引更多的顾客。顾客是放在市场边缘的。放顾客的时候,那一行或列的所有摊位都有可能赚钱,只要顾客想买的东西它们有卖。

餐厅不属于任何人,它们的功能是帮助摊位多赚钱。如果摊位旁边有粘着同类的餐厅,赚钱能力就会提升。游戏设置时市场里有一些灰色面的餐厅。玩家可以在有灰色餐厅的地方开档,这样就会把那餐厅拿到手上,以后可以放(到时会用有颜色那一面)。

游戏结束时最有钱的就是赢家。游戏初期钱赚来是为了能继续开档,不过到了后期就要懂得捉准时机大赚,来争取胜利。钱是保密的,所以要估计谁领先不容易。游戏的图板是公开资讯。大家都知道谁手上有什么摊位,图板上有什么摊位,有什么顾客可能上场。玩家要懂得部署好摊位赚钱,又要小心不要帮了对手赚钱。能放顾客的空位有限,是要懂得去争的。最好是放那些帮自己赚钱,不帮别人赚钱的顾客。

如果有拿了餐厅(圆形的板块)到了游戏结束还没放出去,每一个要扣一块钱。 


顾客的数值是 1 到 4。摊位赚钱的时候,是拿顾客数值乘于摊位的赚钱能力。由于是相乘,如果两个数值都高,可以赚很多钱。高数值的顾客只能放在摊位多的行或列。这是要小心规划的。怎么部署自己的摊位必须小心。不能让对手破坏自己的赚钱机会。如果能逼对手赚钱是不得不同时帮自己赚钱,是好事。我觉得这游戏看起来简单,但如果要玩得好是需要做深度思考和筹划的。    


《Jurassic Snack》我觉得是儿童游戏。这是二人抽象游戏,只需要十五分钟左右。    


玩家的梁龙(一种草食恐龙)是直线行走的,就像象棋里的车。碰到植物就会吃下。植物板块要翻开,看看里面是什么。 


植物板块都有分数值,就是右边叶子的数量。有些植物会注明特别能力,例如可以让任何梁龙飞到任何地方,或生一只梁龙。


植物板块有其中两个有暴君龙,翻开的时候就会有暴君龙登场。暴君龙登场后,玩家多了一项选择,就是让暴君龙行走。它也是直线行走,不过它不吃植物,只吃梁龙。 


如果你能让暴君龙把对手的所有梁龙都吃光,就会立刻赢。分数就不用算了。游戏的另一个结束方式是连续两轮玩家都没吃植物或梁龙。这样的话才会比较分数。 

规则书里其实不说暴君龙吃梁龙,而是说把梁龙吓跑。如果和小孩玩这游戏,还是这样说比较好。

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