2026年9月18日星期五

《无尽杀戮》(Zombicide)

《Zombicide》已经算是老游戏。我一向来都没有特别对丧尸这主题有兴趣,所以一直都没有刻意去找这游戏来玩。我是最近才第一次玩,玩的已经是这游戏的第二版。这是合作游戏。大家都是社会沦陷后丧尸世界的幸存者。游戏用场景模式,每一局游戏就是一个场景,有必须完成的任务。有时候需要从特定出口逃脱。有时候需要找到特定工具。要所有任务都完成才叫赢。只要任何一个角色死掉就大家都输。

这是学起来觉得很自然、很理所当然的游戏。玩家各控制两个人物。每一个人物有一些行动点,要用来做各种事情,包括走动、攻击丧尸、破门、搜寻、和队友交换工具。所有玩家人物都做了事后,就轮到丧尸行动。它们会朝最近的人追,如果看不见人,就往声音追。玩家可以故意用声音引走丧尸。当丧尸和幸存者在同一个地方,丧尸就会咬人。人是很容易死的,被咬两三次就完蛋。一旦有一个人死就大家要输。

有一个我喜欢的机制是丧尸会拖慢幸存者。正常情况下幸存者走一步需要一个行动点,但是所在地如果有丧尸,每一个丧尸要多加一个行动点。如果被多个丧尸包围起来,是根本无法逃脱的,几乎是死定,除非有别人救,或自己有特别能力或超级武器能自救。我玩的其中一局就遇到这样的情况,被四五个丧尸围攻。幸好我手上有一把传奇日本刀,勉强把丧尸都杀死,捡回一条命。

每一个人物有一个爆发力计表。杀丧尸、完成任务等等会提高指数,然后会解锁人物的新能力。这是很过瘾的,会觉得自己越来越厉害。不过爆发力指数也会引起更多丧尸出现。游戏系统会按照爆发力最高的玩家引入新丧尸。玩家的爆发力最好大家是平均提高。如果只有一个人冲得特别快,他会导致多很多丧尸,其他人未必应付得来。

游戏有一种刺激的升温感。人物越来越厉害,丧尸也越来越多、越来越强。虽然会变厉害,但幸存者是迟早会吃不消的。丧尸真的是太多了。玩家必须尽快完成任务,否则一定敌不过丧尸群。丧尸的增加其实是倒数机制。 

有一个刺激的地方是搜索的时候有可能冒出丧尸。我是喜欢做搜索的,因为有幸运抽奖的感觉,可能会找到超级武器。后来我学乖了,知道如果剩下最后一个行动点最好别走去搜索。万一找到的是丧尸,就没有剩余的行动点可以用来尝试打死它了。

《Zombicide》里的场景我觉得是有点难度的。这绝对不是那些励志故事类、很阳光又鼓吹合作精神的游戏。这是惨烈又让人着急的游戏。合作精神还是要有的。这是同舟共济的游戏,是大家面对绝望,努力死里逃生的游戏。玩家必须很有目的性的玩,不能浪费时间。游戏是有紧迫感的。我觉得这是容易上手的游戏。虽然规则不算简单,人物、武器、不同的丧尸类别各有规则和各种能力,但是这些规则都和主题很贴切,所以不觉得自己是在很辛苦的学规则,只觉得自己在做理所当然的事。

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