2026年10月20日星期二

《骰筑火星》(Terraforming Mars: The Dice Game)


《骰筑火星》(Terraforming Mars: The Dice Game) 是《重塑火星》(Terraforming Mars) 的骰子版。故事背景是一样的。大家扮演巨型企业,要改造火星将之地球化,变成人类可以殖民的星球。玩家需要完成三件事:提高大气层里的氧气、制造海洋、提高气温。游戏在三者都达成时结束,谁的分数最高就是赢家。


游戏里的骰子代表资源。骰子有五种颜色。骰子甩到哪一面,就代表是什么资源,而各种资源有不同的稀有度。蓝色骰子可以是能源、水或氧气。能源是比较普遍的资源,蓝色骰子上有三面是它。水只有两面,而最稀缺的氧气只有一面。


游戏开始时每一家企业都有生产能力,也就是执行生产行动的话可以拿特定颜色和数量的骰子来甩,看看自己生产什么资源。生产能力会注明拿什么颜色的骰子,但是要甩了才知道这一次生產的是哪一种资源。资源用来打牌。有些牌提高玩家的生产力,也就是下一次做生产能多拿骰子。有些牌有特别能力,例如能抽牌、改骰子。有些牌能做地球化,也就是造海洋、提高氧气或提高气温。做这些事能得分。有些事情让玩家在图板上放板块,例如城市板块、树林板块、海洋板块。放板块的时候能够获取好处,包括骰子和各种行动。这些都会帮助玩家继续做地球化。


游戏里有一些公开任务,先到先得。例如谁最快打出五张生产牌。游戏结束时,特定资源大家要比较打出的牌上谁最多。这是有分数的。这也是要考虑的地方。游戏开始就知道哪三种资源需要争,所以玩家是可以安排去竞争的。
 

《骰筑火星》是轻中量级的游戏。游戏初期大家都会注重提升生产力,但是逐渐的玩家会转向争分数。游戏里的资源有十五种(五种颜色的骰子各有三种资源类),很多时候要有对的资源打牌是不容易的。有对的颜色的骰子,不一定甩到自己要的那一面。所以玩家需要用各种方式改骰子。玩家要懂得有效地改骰子、获取骰子,然后打牌去提升能力,继而转换成得分的竞争力。每一次做生产,如果手上还有剩下不太合适的牌,可以选择弃掉。之后是一定补牌到五张的。虽然有没有抽到适合自己资源的牌有一点运气,但是这样的机制会帮助减少运气的影响。

《骰筑火星》是玩起来舒服的游戏。生产资源、提高生产力、然后争分。这是建引擎游戏的方程式。建引擎游戏有它的吸引力和满足感。我个人没有觉得它很特别,觉得不过不失,并没有让我特别感动的地方。游戏是流畅、有成就感的。凑齐资源来打牌有一定的难度。

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