2020年9月25日星期五

《Crystal Palace》(水晶宫)

游戏大纲

水晶宫是1851年伦敦举办世界博览会时的展示馆。游戏《Crystal Palace》里每一个玩家扮演一个参与展览的国家,要透过各种手法筹备出最棒的发明和展示品。谁能给自己的国家争得最大的面子,就是赢家。

《Crystal Palace》是个骰子指派游戏,是把骰子当成工人去做工人指派 (worker placement)。用骰子的意义在于玩家可以决定每一个骰子的数值是什么。骰子数值决定骰子的强弱,但用骰子是要付钱的,越强的骰子越贵。骰子指派去做的事,是各种能获取资源和得分的事。


游戏有很多大小不一的图板,看起来很吓人,但上面的所有图板其实可以简单地看成三个部分。最右边比较大的是行政图板,其实就是三个计表。最中央有一个像计表的图板是黑市,是玩家可以派助手去拿好处的地方。而它周围的所有图板,都是各种可以指派骰子的地点。这一大堆乍一看似乎可以用一个大图板呈现。不过指派骰子的各个地点会按照人数调整,所以才会拆开成那么多小图板。游戏设置时要找对图板、用对的一面。当然,另一个做法是印两块双面的大图板,分别让二、三、四、五人玩。不知道是不是成本的问题所以没这样做。


这是玩家图板,游戏中共有五个,都是双面的,前后是不同的国家,有不同的地方。独特的地方是最左边那一列。游戏中如果玩家达成一定的成就,可以让图板上这一位助手升级并得分。所需的成就每一个国家不同,让玩家会专注稍微不同的地方。

图板中央十个位置可以放贷板块记或研究板块。这些位置如果到游戏结束时还空着,每一个位置要扣两分。贷款板块一个要扣八到十分,就算来得及还债,也得扣五分。最理想自然是用研究板块把这些地方填满。右边的标记用来记录报纸。报纸是其中一种资源,在不同的情况下能获取,并随时可以转换成其他的东西,例如增加骰子、卖钱。

玩家图板最底下那一行是一个回合的所有步骤。首先是大家秘密设定各自骰子数值。大家都做好就同时打开,然后轮流把骰子放到图板上。骰子放完后,就按照图板顺序执行行动。接下来就启动橙色、蓝色和绿色的三个阶段的能力。一些牌或工具有橙色、蓝色或绿色的能力,通常都是获取一些资源。

整个游戏玩五个回合,分成三年玩——1849、1850、1851。一年有两个回合,但1851年只玩一回合,因为下半年就是博览会了。


我们来看看骰子指派的机制。左边这图板有两行四方格,第一行五个,第二行四个。第一行的五个四方格有骰子标志,注明了要把骰子放这里,最低数值是什么。这时候这里已经放了一个蓝色玩家的骰子。第二行的四个格子意思是只能执行四个行动。如果第一行有放了五个骰子,就肯定会有其中一个被淘汰。执行行动的优先是看骰子数值,再看位置(左边优先)。要执行行动时,首先看谁的骰子数值最高。他先把骰子移到第二行的第一个四方格,并执行行动。接下来就看剩下骰子中谁的最高,如此类推。

第二行的前面两个四方格有报纸标志,表示最早执行行动的玩家能获取报纸一份。第一行最后一个四方格有两块钱的标志,表示骰子放这里的话,必须额外付两块钱。在第一行放骰子不一定要从左边开始放。不过能放的话,自然是尽量放越左边越好,因为同数值的话,是左边优先。

以上就是游戏的核心机制——骰子指派。

左边这图板是让玩家拿蓝图的。每一张蓝图会注明要用什么资源来发明什么工具,并获取什么好处。牌上会注明在哪一年发明工具会得多少分。通常是越早发明分数越高。


游戏开始时,大家手上有四个骰子,两个骰子放桌子中央。有一些地方能让玩家多拿骰子。骰子多,能办的事就多,但是需要付的钱也多。

下面这图板用来聘请名人。名人牌和蓝图牌的差别是必须立刻付资源,不能留着以后才用。

右边的是收入计表,决定玩家每一回合能赚多少钱。钱是很紧的。每一回合收入指数会掉三步,所以收入指数必须小心处理,不能让自己掉到底,因为会扣分又要赔钱。左边的是知名度计表。每当达到一定的知名度,能获取一些好处。到了一定的阶级,可以选择启动一些每回合得分或得资源的特权。这些阶级特权只能启动两个。如果觉得自己的知名度会冲到很高,可以等去到高阶级才启动。

这是黑市。派助手来的话,每一回合的绿色阶段能获取一些资源。在第三级或以上的助手如果移除掉,可以用来换齿轮(一种资源)。这里的助手多的话,是有危险的。一旦有人把黑市填满,就会引来警察扫荡,把所有人的助手赶走,只剩下报警那个人的助手留下。

我们五个人玩,是最高人数,应该也是最有趣的人数。

亲身体验

《Crystal Palace》是有很多事情可以做的游戏。围绕着它的骰子指派核心机制的是各种各样得分方式。玩家需要收集各种资源,然后转换成分数。发明和名人都是有分数值的,两者都需要动用资源。整体上大家都在尽量有效率地得分。由于玩家图板有差异的地方,会引导玩家做稍微不同的事。但整体上大家都在做最大化。

钱是很紧的。我们都尽量避免借钱,但到最后没有一个人守得住。沦陷只是迟早和多少的问题。我自己是特别的保守。现在回头看,也许我太过保守了,没有衡量好值不值得。借钱,只要扣的分数赚得回来,是应该借的。我为了省钱,骰子数值放得低,尤其是在最后那回合没做多少事,自然分数就拿少了。处理钱和借钱事宜,是一项挑战。

骰子指派本身是需要思考的。这有相当的玩家互动。要注意各对手可能会需要做什么事,来决定自己应该先放什么数值的骰子、放哪里。当还有对手有比自己强的骰子,是难以保证自己能做想要做的事,因为对手有可能后来居上。

我觉得这游戏并没有很大的引擎元素。虽然玩家是可以获取一些长期的能力,例如一些发明会每回合生产某种资源,但是给的都不多。我觉得大部分做的事都是得到一些一次性的好处或资源。每一个玩家并没有慢慢越来越强,只是不停的在寻找和争夺近利。

游戏中有一种行动是牺牲掉骰子来得分。我们称之为卖猪仔。我们就有一个人第一回合就牺牲掉了骰子来得分。分数是高的,所以才会愿意牺牲掉四分之一的人力。后来我也做这样的事,因为人少就可以少花钱养。

有一样我没有特别去注意却不知不觉收集了很多的是报纸。我在不自觉下收集了六份(七份就满了),迟迟没有转换成其他的资源。后来我发现报纸是很好用的,因为可以转换成很多其他的东西,有急需时,很好用。我的报纸多得其他人开始问我是不是兼职收旧报纸。吉隆坡的住宅区常有人开着喇叭喊“收旧报纸、收旧电箱、surat khabar lama, bateri lama”。

红色的2号骰子被废了。蓝色玩家在这里下了5号骰子,变成会是第一个执行行动。两个4号骰子虽然比较早下,但是不够5号强。5号会先执行,接下来白色4号,最后才轮到红色4号,而且还必须付钱。

4号地点 Westminster 可以提高影响力。白色玩家已经达到满贯!蓝色玩家则是完全放弃了。

这是拿蓝图的地点。

结识名人的地点。有一些名人和蓝图是有关联的。如果两者兼得,有额外分数。当然,蓝图必须转换成发明才可以得此额外分。

红色3号其实是比黑色3号早放的。没有放最左边的位置是因为红色玩家想抢有附送助手行动的位置(白色人形标志)。

玩家设定自己骰子数值时,可以躲在这盒子后面做。

Tim(黄色)填满了黑市,把所有人踢掉。太过分了!他用了一种可以连续放两个助手的行动,所以我们被他杀了个措手不及。

这是 Jeff 的玩家图板。他图板中央的十个空位已经填满了。有一些是贷款板块,但有六个是研究板块,不错!

这是 Tim 的玩家图板。他的助手已经升级到最高位置。他需要有五个研究板块,他已经达到了。

我拿到了水晶宫的蓝图。这是有点反常的,要到1951年“发明”才有分数。通常发明是越早做越高分。我留了两个齿轮两个能源准备起水晶宫。

游戏后期,我们的知名度并没有走很远,很多人在很低的阶级就已经用了特权(小圆盘)。

感想

《Crystal Palace》是重量级的欧式得分游戏。它的特点是骰子指派机制。整个游戏都是围绕这核心机制建立起来的。这机制是有别致的地方,有一些有趣的玩家互动。钱很紧。这是一项挑战。我喜欢这一点。借钱是可怕的,但是玩家要懂得借钱去赚更多分数,要懂得衡量借钱的代价,去评估值不值得借。

我觉得游戏没有足够的长远性策略。玩家并没有多少机会建设引擎。玩家能争取的长久性能力不多,也不强。我的感觉是游戏主要在围绕短期战术。虽然每一个国家有一个特点,有不同的目标,但是只要不忘记,这并不难做到。所以我的感觉是这机制是肤浅的,没有太大意义。这机制的目的是制造分歧。它是有达成目的,但我觉得是自己被规则吩咐要这样做,所以我才这样做。我是在交功课,只是在记得开学前要完成。这功课和我的大方针没有太大关系。

2020年9月18日星期五

《Sekigahara》配件摆放方式

我的《Sekigahara》 是第二版。盒子比第一版的深,所以配件不会太挤。我把盒子内的纸板拆开,用了另一个方式折,腾出比较大的空间。我也另外找到一个小黑盒放其中一些配件。我用 Secret Recipe 的蛋糕盒做了两个盒子来放军队。

左边是盒底。右边两个红盒子分别是德川(东军)和石田(西军)的军队。

西军的盒子有一小块黄色贴纸。

要打开盒子,首先绳子要往旁边移。绳子不必拆。

绳子拿掉后就可以开始打开盒子,先开下面的。

再开上面的。

最后才打开两边。

军队这样排列是方便游戏设置时一眼就可以找到有设置记号的部队(也就是右下角有方块、三角形和圆形的部队)。我的整理方式是先把同样设置记号的部队放一起,然后其他的就按照家徽排列。

东军的盒子有一块黑色贴纸。

绳子先往旁边移。

开始打开盒子。

掀开上面。

打开两边。

东军的排列方式也是一样,先是有设置记号的,其他的就按照家徽排列。参考这一张照片和西军那一张,有助于理解兵种的分布,玩的时候可以计算几率。不过我是没有算得那么死啦,太累了。

这盒子应该是锁匙扣的包装盒子,拿来放这些配件刚刚好,绝配!

接下来看看我收拾游戏的步骤:

首先是盒底。

我先将东西两军的军队放在最底下。

接下来就放两个黑色袋子、两副牌、还有小黑盒。

现在是图板本身。

参考表有两张。

规则书。

这一张是我自己做的参考表。我有很多游戏都有这样的参考表。多年来已经做了三百多个这样的参考表。

最后就是盒盖。大功告成。

2020年9月16日星期三

《瘟疫危机:热区——马来西亚》

 

今天新鲜出炉!《瘟疫危机:热区——马来西亚》(Pandemic Hot Zone Malaysia) 是马来西亚粉丝设计的打印即玩游戏,可以免费下载。

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2020年9月15日星期二

《Sekigahara》- 再战关原

2020年9月5日,约了 Allen 再战关原。这是我最爱游戏排行第三的,有机会要多玩。这一次我当石田三成(黄色),Allen 当德川家康(黑色),因为上一次玩我记得我是当德川家康的。 


很久没玩,我们两个都需要复习一下游戏规则。玩的时候还会出现需要翻看规则的情况。


游戏初期,Allen 的德川军很快就从江户(左上方)进攻我在图板中央的上田城,而且一仗就打下了。历史上的真田昌幸稳守上田城并没有发生。右上方我赶紧聚集军队攻打 Allen 的城。我在那一区的起始兵力比较强。我的进攻顺利,已经灭了不少东军(德川方)部队。

Allen 下方的前田军现在离开了基地,往我在势力范围(右方)进发。我的大部分兵力都离开了京都和大阪去打他的两个城,出现真空状况,有点危险,需要尽快练兵,或调兵回来防守。


我在左方的势力沦陷了。Allen 很干脆的两下子就灭了我的上杉军。他已经抢下所有左边的富城(放了黑色小方块)。右上方我终于打下了 Allen 的两座城池,他已经没有兵力剩下。那里有一个练兵据点,他也暂时用不着,因为被我霸占了。

右下方我向他的前田军进攻并打退了。现在的情势是我向前田家的城堡推进。图板逐渐形成东西两半的势力分配。


我的新兵栏(左下)只有两支部队,很多新兵已经上场。Allen 的新兵栏还有很多兵准备上场,有点可怕。我的兵力消耗很多。那五支黄色的毛利军部队是守在大阪的。毛利辉元有点和石田三成斗气,不肯发兵。游戏中要调动这些毛利军部队上场是一张牌带一支的,是很大的代价。不过如果德川军攻打大阪,这五支部队就免费上场迎战。


图板右方我巩固了势力,也带了新兵上场。中路一直没有人敢用,有一个富城一直没人去抢,怕抢到了很快被对方攻打。

游戏中有九个城堡、九个富城。城堡值2分、富城1分。城堡多的玩家,每一回合多摸一张牌,是重要的优势。富城多的玩家则是新兵栏能多摸一支部队(但还未上场)。游戏开始时德川的东军控制的城堡比较多,所以有点优势。


下方我本来想打下 Allen 的城堡,可惜有足够兵力却没有对的牌,所以我就用军队去抢附近的富城。等有对的牌再回头攻城。这是有风险的。如果 Allen 在那城堡起兵,然后往右突袭我的地盘,就麻烦了。幸好是没有发生。后来我是成功打下了那城堡。游戏后期我的城堡数目占了上风。

这时候 Allen 的德川军正在结集,沿着东海道(沿海的大道)往右来和我大干一场。游戏后期,我的分数领先,所以他必须在游戏结束前从我手上夺走足够的城堡或富城,才能反败为胜。要不然就得把石田三成打死。要打下大阪已经是不可能。太远了。我的大军就守着城堡,准备迎战德川大军。


石田三成在这里。万一战死,我就会输掉。这军队大部分是宇喜多家族的部队。我的大军本来是在后方的。我考虑过不要迎战,只要拖延时间,我就可以靠分数取胜。不过我算了一下,如果放任 Allen,他应该会有足够时间抢分,所以我还是不得不战。

开打了!德川家康本人带头冲锋!


这是这一仗的结果。最后 Allen 是败在我下的叛变牌,把他最后那一支德川部队转过来帮我打。他也有下一张叛变牌,但是幸好我手上那时候还有宇喜多牌,所以稳住了。

我们这一局游戏,有几场仗 Allen 都是被叛变牌搞惨。叛变牌真的是很妙的机制。有叛变牌会很紧张,因为不知道应该什么时候下。太早下可能对方还有牌可以应付。太迟下又怕错过了机会。而且手上有叛变牌,就等于少了普通可以用来打仗的牌,不一定是好事。


虽然输了一场仗,后来 Allen 的援军赶来,我们又要在这里大打出手。这一次我就不够他来了。战线崩溃。


不过时间快到,我就可以搞拖延。首先石田三成要退开,保住小命。我也送一支部队往左去守图板中央的一个富城。这样做主要是不让 Allen 随便一支部队就能免费抢到这富城。我逼他派两支部队来打这富城。他能调动的兵力有限。他有一支四个部队的军队,如果要尽量抢分的话,需要兵分三路,一组兵留在原地守着一座本来忠于西军的城堡(不守的话会自动叛变成为我的),另外两组要分头去抢两个我控制的富城。最后他是分身不暇,无法把分数追回来。

石田三成虽然在最后在战场上输掉了,还要夹着尾巴逃走,但是时间一到,就以政治力胜了。

2020年9月12日星期六

二人《Terraforming Mars》(火星地球化计划)

和 Allen 两个人玩《Terraforming Mars》 。他的是升级版,有扩充,配件也不同。我以前有玩过《Terroforming Mars》,不过这一次是第一次两个人玩。玩起来还不错,不会觉得逊色。


我们用的扩充是《Prelude》,是很简单的扩充模组。每人在游戏开始前摸四张设置牌,选两张来用。这些设置牌给玩家一些好处,让游戏初期的进度会快一点。我选择公司时,其中一家公司的徽章有个“城”字,我就决定了要用它。以公司的英文名字看来,这是香港公司“长城”。公司的特权是使用建筑类牌会便宜两块钱。我的设置牌让我在游戏一开始就生产钢铁和钛,是很不错的能力。钢铁和钛分别是下建筑类牌和太空类牌时可以当钱来用。这让我省了很多钱,在游戏初期能下一些很高价值又能力强的牌。

玩家图板有凹进去的记表,四方标记放进去是很稳的,不怕因碰撞而走位。


那几张二十多三十多块钱的牌,我都是在游戏初期就下了,帮了我很大的忙。我的钢铁和钛的生产能力继续提升。我也大量生产能源和热量。火星要地球化,要提高三个指数:氧气、气温、海洋。我的能源和热量多,就可以大量提升气温,能得分又能提高收入。每一回合能源用不完会自动转换成热量。

海洋通常是靠特定的牌来制造,也可以花钱来造。所有的指数都是可以花钱去提升的,只是价格比较贵。氧气指数可以靠种植森林来提高。Allen 的公司能力和他专注开发的能力都是和种树有关。这方面他比我强多了。


这时候我的钢铁生产力是3、钛生产力是5、能量生产力是6,热能生产力已经达到11!


我是绿色、Allen红色。图板上他已经种了三座森林。海洋我们算是造得蛮快,已经有六个(总共九个)。气温进度已经差不多一半。氧气比较落后,因为我的造树能力很差。Allen 已经抢了一个旅程碑(值5分)。左上方的旅程碑区已经有一个他的红色方块。只要有造了三座森林他就可以抢这旅程碑了。


海洋已经造完了,气温也已经达到目标,只剩下氧气还不足,不到一半。五个旅程碑,每一局游戏只能启动三个。这时候三个都启动了(左上方),两个是 Allen (红色)抢了,一个我抢到。左下方是奖励区,三个都是我启动的。奖励和旅程碑不同。旅程碑是先到先得。奖励则是游戏结束时才比较谁强。我选择启动的奖励自然都是自己比较有信心的。哪里知道其中一项后来被 Allen 追上来,扯平。那我就等于浪费了钱。也许也是值得的。如果给机会他启动,他一定会选择图板上板块多。这一点我肯定不够他争。他种的森林多,他起的城市也多。城市的分数看旁边有多少森林,所以他很努力起城市。

通常城市旁边不能起别的城市,但 Allen 摸到一张牌让他可以破例,所以才会有那一堆黏在一起的城市。游戏接近尾声。氧气看来是还差五步,但其实到后期我们的公司能力都很强,这五步是很快就能走完的。

我虽然游戏初期的情势大好,下了很多很强的牌,但是 Allen 的图板形势比我好多了。结果我只是险胜他几分。幸好我有一些牌有分数值。 Allen 的牌很少有分数值,甚至有一张是要扣分的。

上一次玩《Terraforming Mars》,给我的印象是很复杂,但是这一次没有这样的感觉。这不是因为我熟悉了。我其实把规则忘得差不多一干二净,得重新看规则。可能我是看了自己以前的贴文,把这游戏总结成只不过是在提升气温、氧气和海洋三种指数,所以让自己容易消化游戏。

两个人玩《Terraforming Mars》是可行的。这游戏的互动不算很大。虽然有不少事情要抢先来获取好处,但害人的行动不多。多数时候是在设法提升自己的能力。感觉甚至是有点像合作游戏,因为大家在联手完成火星地球化的计划,目标是一致的。

2020年9月9日星期三

《蒸汽时代》(Age of Steam) - The French Riviera

2020年8月29日,我参加了 boardgamecafe.net 办的《蒸汽时代》 (Age of Steam) 活动。《蒸汽时代》是 Martin Wallace 的经典游戏,有很多很多不同的扩充。The French Riviera 扩充是 Alban Viard 设计的。这地图是法国的东南部,地中海沿岸。我们六个人玩,五个老手加一个新手 Sook Yan。《蒸汽时代》六个人玩是有点恐怖的,因为竞争会很激烈,没有处理得好会破产。这是募款创业的游戏,每一回合都要分红给股东,很多时候等于是借钱来还利息,坑会越挖越深。

The French Riviera 地图沿岸有浅色的格子。这些是比较难起铁路的。每一回合只有争到当工程师的一位玩家才可以在沿岸起铁路。沿岸的城市多,好送货,但是受限于工程师专用,其他人有得看没得吃。内陆虽然小镇多,但小镇在都市化前是不收货的,所以游戏初期商机不多。我们六个人玩,要在第一回合里全部人都赚钱是不可能的。沿岸只有工程师用得了。只有一个人可以争得到做都市化,可以马上开新的城市收货。其他四个人就只能争剩下有限的商机。结果有些人是被逼没收入,只能筹划下回合才开始运货、赚钱。

上面是第一回合,抢到当工程师的是 Sook Yan(蓝色)。她接到了右下角的城市,也接了中间偏左的一个沿岸城市。Dennis(红色)在右上方做了都市化,放了蓝色的 B 城市。


Heng(紫色)是长线投资者,在左上角接了又短又密的铁路。这是很好的长远投资方法,因为运货能运越多段路钱就赚越多。他牺牲了第一回合不赚钱,第二回合才开始赚。我(绿色)从右下方起家,但中央区给 Jeff(黑色)占据了,我也被 Sook Yan (蓝色)挡住了,只好另外开路,去了左半部。Tim(黄色)起初在中央开路,在第二回合抢到了工程师,就在左下角沿岸另外开辟新路线。Dennis(红色)继续称霸右上角。

左起:Sook Yan、Tim、Jeff、Dennis、Heng。疫情期间,大家全程戴口罩。


比较熟练的老手,都是尽量集中发展,以便筹划长路线。左上角有 Heng(紫色),左下角有 Tim(黄色)、右上角有 Dennis(红色)。Jeff (黑色)集中在中央也是好事,因为如果很多人运货要借用他的铁路,他就有钱赚了。我(绿色)和 Sook Yan(蓝色)就比较零散了点,难以安排长远路线。


六个人玩,竞标阶段是很恐怖的。竞标用来决定玩家顺序。选择特权是按照这顺序做的。往后起铁路和运货也是按照这顺序做。顺序是重要的。慢一步可能想要的特权会被抢、想起铁路的地方被抢、想运的货被别人运走。总之就是糟糕。竞标时出的价,只有第一第二名需要付全额,其他人付半价,最后一名免费。付半价和付全额的差别是很大的。有时候出高价一点,只是希望博一个第三名,可以拿回一半的钱。但是一个不小心拿到第二名,就会多给很多钱,很痛。

游戏中的其中一个特权是竞标时可以休息一次。通常竞标一旦轮到自己,只能选择出更高的价钱或退出。一旦退出,就会拿当下剩下最低的排位。继续开价的话,就继续看谁能撑最久。休息一次的话,影响是很大的。休息的意思是不需要退出,也不必开价,就让其他人继续争。往往休息一次过后,就会有好几个人撑不下去要退出,自己可以不花一分钱获取不错的排位。休息的能力平时没很多人重视,但六个人玩的时候,就会是不错的特权。


我(绿色)和 Sook Yan(蓝色)的情况都不怎么妙,所以如果别人运货需要动用对手的铁路,他们通常会选择我们其中之一。不怕帮落后的玩家嘛。我因此得了不少好处。我也搞不清楚怎么我的铁路位置起得那么好,总是有别人需要用到。明明起的时候没有觉得是特别的必经之路。我想是因为后来生产货品的时候,给我制造了不少新的机会。别人一块钱一块钱这样的帮了我,个别看起来不怎么样,但是累积起来是很可观的。我自己的载货能力提升得很慢,到后期也是运三段路、四段路的货。

我们都是游戏玩了大约七成才达到收支平衡。前面大家都不停的发股(借钱)。我是第一批收支平衡的玩家之一。我赶紧勒马,不再发股。宁可钱省点用。发的每一股在游戏结束都是扣3分,所以可免则免。最后我就是靠别人给生意我,成了赢家。我是有点意外的,因为前面玩得并不顺利,还以为顶多能争个三四名。没想到捡小甜头也能发财。我想这是因为是六人游戏。每一个对手给一点小费,就足以当富豪。


游戏结束时,几乎整个图板都填满了!我们正在算分,为了方便计算,一些玩家棋子已经拿掉。

2020年9月5日星期六

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